王春華
中圖分類(lèi)號(hào):G807 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí):A 文章編號(hào):1009-9328(2017)02-000-01
摘 要 2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專(zhuān)業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了2016年的13個(gè)增補(bǔ)專(zhuān)業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,專(zhuān)業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類(lèi)下的體育類(lèi)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)新興的競(jìng)技體育項(xiàng)目,它與網(wǎng)絡(luò)游戲有著很大的區(qū)別,大學(xué)生作為一個(gè)最活躍,代表著新生力量的群體,一直走在信息與潮流的最前沿,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在高校里開(kāi)展有著良好的群眾基礎(chǔ),本文通過(guò)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)進(jìn)入高職院校體育課的意義的分析,提出了電子競(jìng)技進(jìn)入高職院校體育課的途徑。
關(guān)鍵詞 新增專(zhuān)業(yè) 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng) 高職院校
電子競(jìng)技于2003年經(jīng)國(guó)家體育總局批準(zhǔn),成為我國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,并在2008年被重新定義為第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專(zhuān)業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了2016年的13個(gè)增補(bǔ)專(zhuān)業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,專(zhuān)業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類(lèi)下的體育類(lèi)。作為一項(xiàng)新興的競(jìng)技體育項(xiàng)目,高職院校的大學(xué)生成為它最活躍的群體。
一、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn)
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是由“電子”和“競(jìng)技”這兩個(gè)基本元素組成的:這兩個(gè)基本元素都為運(yùn)動(dòng)而服務(wù)的,“電子”是運(yùn)動(dòng)方式和手段,“競(jìng)技”是運(yùn)動(dòng)的目的。電子競(jìng)技的目的是鍛煉和提高參與運(yùn)動(dòng)的真實(shí)人的各種能力、意志和精神,所以它和體育本質(zhì)的東西是一樣的,它要遵守的公開(kāi)、公平、公正的比賽原則也是一樣的。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)基本上是體育模式,一般十到三十分鐘可以結(jié)束一局比賽。
了解了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn),就很容易理解電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目開(kāi)展,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)精神、自制能力、協(xié)調(diào)能力以及他的意志和精神,更能培養(yǎng)他對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,同時(shí)促進(jìn)德智體全面發(fā)展。
二、正確認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技體育
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)目前可以分為兩個(gè)大類(lèi),一類(lèi)是對(duì)戰(zhàn)類(lèi)項(xiàng)目,此類(lèi)開(kāi)展比較廣泛的項(xiàng)目主要有:英雄聯(lián)盟(LOL)、星際爭(zhēng)霸、反恐精英(CS)和FIFA足球。另一類(lèi)是休閑類(lèi)項(xiàng)目,包括網(wǎng)絡(luò)斗地主、麻將、圍棋、象棋、橋牌等。
(一)如何正確引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技體育
大部分否認(rèn)電子競(jìng)技同屬于體育項(xiàng)目的人認(rèn)為:在傳統(tǒng)意義上,體育是指一項(xiàng)身心投入的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),而電子競(jìng)技玩家雖然也投入了大量的精力和時(shí)間,但是卻幾乎沒(méi)有身體機(jī)能的發(fā)揮,所以在這一點(diǎn)上看來(lái),電子競(jìng)技不是體育運(yùn)動(dòng)。但是我們也應(yīng)該看到其他的方面,人都說(shuō)生命在于運(yùn)動(dòng),所有的競(jìng)技比賽都是在考量比賽者頭腦的反應(yīng)速度,肢體的協(xié)調(diào)性,以及參賽者的心理素質(zhì)等相關(guān)因素。眾所周知,很多體育項(xiàng)目都起源于最初的游戲,而新興的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)也一樣顯示出了體育的本質(zhì)。尤其是其鮮明的對(duì)抗性和規(guī)范的競(jìng)賽規(guī)則,逐漸被崇尚個(gè)性和時(shí)尚的現(xiàn)代人所青睞。目前,人們喜愛(ài)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)如足球、籃球、臺(tái)球、射擊、即時(shí)戰(zhàn)略、棋牌等項(xiàng)目,都是體育運(yùn)動(dòng)電子化和電子游戲體育化的產(chǎn)物。隨著對(duì)運(yùn)動(dòng)、健康理念認(rèn)知的逐步提高,對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)這種新體育形式的認(rèn)識(shí)也越來(lái)越深入,因此電子競(jìng)技體育也迅速得到發(fā)展。
(二)應(yīng)當(dāng)正確區(qū)分電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲
電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲是一對(duì)“雙生兒”,很多人分不清兩者,但事實(shí)上二者存在本質(zhì)的區(qū)別。網(wǎng)絡(luò)游戲的目的和方式是建立一個(gè)虛擬的世界,玩家以追求感受為目的進(jìn)行角色扮演,完全是通過(guò)時(shí)間積累來(lái)提高,基本上不需要游戲的技巧、也沒(méi)有對(duì)抗,這也是很多不了解電子競(jìng)技的誤區(qū)。筆者作為一名體育工作者,看著許多大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲也很痛心,這也是本文要解決的重要問(wèn)題之一;而電子競(jìng)技則接近于那些傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目,有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,只不過(guò)其器械、比賽環(huán)境等等是通過(guò)信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的而已。
三、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)進(jìn)入高職院校體育課的途徑
(一)提高高職院校師生特別是體育教師對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)識(shí)
在成都高職院校領(lǐng)域,很多教師認(rèn)為電子競(jìng)技就是網(wǎng)絡(luò)游戲,部分體育教師也是如此,對(duì)體育課程中開(kāi)展電子競(jìng)技并不支持。因此,首先應(yīng)該在體育教師群體,進(jìn)而在高職院校教師群體中普及電子競(jìng)技的知識(shí)和好處。介紹此項(xiàng)活動(dòng)能夠很好地提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)能力、協(xié)作能力,還能夠提高對(duì)現(xiàn)代社會(huì)的適應(yīng)能力。改變和打消他們對(duì)電子競(jìng)技活動(dòng)的誤解,消除偏見(jiàn)。目前,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)不能適應(yīng)現(xiàn)代課堂的需求,教師教育觀念的改變,不僅是時(shí)代發(fā)展的象征,也是教學(xué)改革的要求。
(二)在高職院校開(kāi)展電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的時(shí)候需要考慮到符合大學(xué)生的年齡、心理的特點(diǎn),要充分發(fā)掘競(jìng)技育人的優(yōu)點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),開(kāi)展一些諸如足球、籃球、賽車(chē)等和體育結(jié)合更緊密的項(xiàng)目。這些項(xiàng)目需要能夠充分鍛煉學(xué)生的思維、反應(yīng)和協(xié)調(diào)等能力,利用這些項(xiàng)目有效提高大學(xué)生的精神毅力和團(tuán)隊(duì)合作精神。盡量避免選擇暴力競(jìng)技項(xiàng)目。
(三)提高校方對(duì)電子競(jìng)技的重視,多以學(xué)院、系部的名義開(kāi)展體育類(lèi)電子競(jìng)技大賽,促進(jìn)教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展和學(xué)生積極性的提高。
參考文獻(xiàn):
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[2] 賀福仁.對(duì)高校體育課增加電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的思考[J].科技咨詢(xún).2011.