摘 要:立足于中學(xué)德語做為第二外語課程設(shè)置的現(xiàn)狀,以鼓勵并激發(fā)中學(xué)生習(xí)得第二外語的積極性為根本出發(fā)點,筆者在從事德語教學(xué)的過程中,進行了一些游戲教學(xué)的嘗試,以期能改善中學(xué)大班德語教學(xué)的效果,不斷激發(fā)中學(xué)生學(xué)習(xí)德語的熱情,并提高課堂效率,嘗試實現(xiàn)讓學(xué)生“邊玩邊學(xué)”,在游戲和快樂中學(xué)習(xí)德語語言。
關(guān)鍵詞:德語教學(xué);游戲;趣味
近年來,德語作為第一和第二外語在我國大江南北的許多中學(xué)里呈現(xiàn)百花齊放的態(tài)勢。以筆者從教的中學(xué)為例,德語被設(shè)置為第二外語必選修課程,針對高一和高二年級學(xué)生開設(shè)。選報德語的學(xué)生熱情高漲,每個德語班均有30-50余人不等,相較于大學(xué)德語專業(yè)20余人/班的人數(shù),中學(xué)德語已經(jīng)大大超出了語言學(xué)習(xí)的班級人數(shù)限制。接下來,筆者將對大班德語教學(xué)中集中出現(xiàn)的問題進行分析,并針對這些問題在課堂中嘗試使用的游戲教學(xué)方法與同仁們及德語學(xué)習(xí)愛好者進行分享。
第一、傳統(tǒng)的大班德語語音學(xué)習(xí)多為教師領(lǐng)讀學(xué)生跟讀,或者學(xué)生跟著錄音跟讀的模式。這種模式可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)外語時起到最初多讀多練的習(xí)慣養(yǎng)成,但是在多年的教學(xué)過程中,不難發(fā)現(xiàn)這種模式存在的問題。其一,班級人數(shù)多,教師難以發(fā)現(xiàn)個別或者部分學(xué)生的發(fā)音錯誤并及時糾正;其二,學(xué)習(xí)和練習(xí)的形式較為單一,中學(xué)生在學(xué)習(xí)和練習(xí)時易失去興趣。針對這兩個問題,筆者有以下兩種游戲建議:
游戲一,Stille Post安靜郵遞。首先,教師將幾組提前準(zhǔn)備好的長短音易混淆的單詞呈現(xiàn)給學(xué)生,例如:
wen - wenn kam - Kamm
Ton - Tonne Pute - Putte
Saat - satt Boot - Bott
Ofen - offen ihn - in
然后,教師選取每組單詞中的其中一個輕聲且清楚的讀給每排第一位學(xué)生。發(fā)令同時開始,由每排第一位學(xué)生輕聲讀給第二位學(xué)生,第二位讀給第三位,以此類推,每排最后一位學(xué)生聽到后反饋他們所聽到的單詞。通過此游戲,可以改變以往發(fā)音練習(xí)的單一模式,動靜結(jié)合以競賽的形式來激勵學(xué)生以達到在趣味輕松的氛圍中鞏固練習(xí)發(fā)音。可以在大班教學(xué)中及時有效的發(fā)現(xiàn)學(xué)生發(fā)音中存在的問題,并較快的發(fā)現(xiàn)哪排或者哪組學(xué)生掌握不好并及時糾正。
游戲二,KLatschen擊掌打拍。每個學(xué)生得到如圖的一張卡片。
一位學(xué)生說“Ich esse gern... und ...”(“我喜歡吃...和...”),其他同學(xué)通過他擊掌的強弱拍猜這位學(xué)生愛吃什么。如Nudeln,則擊掌兩下,注意擊掌時要明顯打出強弱兩拍的節(jié)奏。通過此游戲既可以判斷學(xué)生對單詞音節(jié)的劃分和重讀音節(jié)的掌握,又可以適用于在”Lebensmittel”和”Essen und Trinken”主題下單詞的鞏固。
第二、在大班教學(xué)中不可能實現(xiàn)教師對每個學(xué)生的關(guān)注度均等,因此對學(xué)生課堂注意力的把控成為大班教學(xué)中的難點問題。如何盡可能的讓學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容保持高度興趣和注意力,筆者嘗試了以下兩種游戲教學(xué)法,總結(jié)起來可將如下游戲統(tǒng)稱為”Bewegungsspiel”行動游戲。
游戲一,“快速站立”。將學(xué)生分成der (陽性)、die (陰性)、das (中性) 三組,即每組代表一種德語詞性。教師首先給出示例,大聲說出一個德語名詞,例如”Apfel”,學(xué)生要在聽到這個名詞后思考這個名詞的詞性并快速反應(yīng),Apfel --- der Apfel,則代表陽性der 小組的組員就要立即站立起來。
游戲二,“紅綠燈”。每位學(xué)生手中有紅、黃、綠三種顏色的卡片,三種顏色分別代表德語名詞的詞性,即紅色代表der陽性,黃色代表das中性,綠色代表die陰性。教師示例首先讀出一個名詞,例如”Kirche”,學(xué)生需要快速思考這個名詞的詞性并快速舉起手中對應(yīng)顏色的卡片。顯然Kirche --- die Kirche,學(xué)生應(yīng)舉起綠色卡片。
這兩例游戲簡單易懂,且不受教室大小的影響,可操作性較強。通過站立和舉顏色牌,既可以快速檢驗學(xué)生對所學(xué)知識的掌握情況,又充滿趣味性,相對應(yīng)的也是對學(xué)生課堂注意力是否集中的考驗。
第三、一堂課中學(xué)生的參與度和學(xué)生間的互動性是衡量現(xiàn)代課堂的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。為了能在45分鐘的課堂中盡可能的提高每位學(xué)生的聽、說、讀、寫德語的四項能力,筆者嘗試使用了以下兩種游戲方法,在實施過程和學(xué)生反饋方面都取得了較好的成果。
游戲一,Partnerdiktat雙人聽寫。改變以往教師讀學(xué)生寫的聽寫訓(xùn)練模式,將主動權(quán)留給學(xué)生,實現(xiàn)雙人合作完成,即一個學(xué)生讀,另一個學(xué)生寫,每位學(xué)生在這個練習(xí)中都得到了聽、說、讀、寫德語的訓(xùn)練。
游戲二,Laufdiktat 跑步聽寫。游戲開始前,教師將聽寫的內(nèi)容打印出來張貼在離學(xué)生有一定距離的教室墻壁上。每次派一名信息員學(xué)生跑向紙張,閱讀并瞬時記憶紙張上的內(nèi)容再跑回各自的小組,將自己記住的語句復(fù)述給小組內(nèi)的記錄員。信息員多次往返閱讀并聽寫,直到組員將紙張上的內(nèi)容完全記錄完整。
一位智者曾說:“外語教師扮演的角色是牧羊人,他應(yīng)該把羊群引領(lǐng)到水草豐美的地方去。”期望學(xué)生在游戲教學(xué)中邊玩邊學(xué),在課堂游戲中愉悅地學(xué)習(xí)德語,在德語學(xué)習(xí)的世界中發(fā)現(xiàn)樂趣。
參考文獻
[1](德)L.Schiffler, 互相作用游戲,何慧敏譯,《國外外語教學(xué)》,1990/4
[2]Thorsten Friedrich, Lernspielekartei, Eduard von Jan, hueber-Verlag
作者簡介
王子婷(1986—),女,山東省青島市人,青島大學(xué)外國語學(xué)院德語系,學(xué)生。