常麗
摘 要:游戲化課堂的構(gòu)建是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,也為了讓枯燥的數(shù)學(xué)課堂更為形象,教師要結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),通過(guò)組織多種游戲活動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)玩中學(xué),在學(xué)中感受學(xué)習(xí)樂(lè)趣的目的,同時(shí),也促使學(xué)生在生動(dòng)活潑的環(huán)境中真正找到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;連連看;小組競(jìng)賽;吉祥數(shù)字;編故事
小學(xué)生天性好玩愛(ài)動(dòng),缺乏自制力這一特點(diǎn)成為小學(xué)教師構(gòu)建高效課堂主要關(guān)注的焦點(diǎn),而選擇怎樣的教學(xué)方法來(lái)滿足這一特點(diǎn)也就成為一線教師的主要任務(wù)。因此,教師要從思想上認(rèn)識(shí)到游戲教學(xué)法的存在價(jià)值,并在行動(dòng)上應(yīng)用多種游戲活動(dòng)提高學(xué)生的課堂參與度,進(jìn)而使學(xué)生在自主參與游戲中掌握知識(shí),提高學(xué)習(xí)效率。本文就從以下幾種游戲活動(dòng)為例對(duì)如何構(gòu)建游戲化的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂進(jìn)行研討,以促使學(xué)生體驗(yàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂(lè)。
一、連連看游戲
連連看游戲是現(xiàn)在很多學(xué)生都喜歡的一項(xiàng)小游戲,但是這項(xiàng)小游戲該怎樣與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合在一起呢?簡(jiǎn)單地說(shuō)就是出示一些數(shù)字,通過(guò)連一連的方式來(lái)找出隨機(jī)給出的數(shù)學(xué)。而且,這一游戲方式適合于一些簡(jiǎn)單的計(jì)算,一來(lái)能夠鍛煉學(xué)生的口算能力,二來(lái)能夠提高學(xué)生的課堂參與度,使學(xué)生在“連連看”游戲中鞏固知識(shí),提高效率。
例如,在教學(xué)《整十?dāng)?shù)加一位數(shù)和相應(yīng)的減法》時(shí),我選擇了“連連看”游戲,首先向?qū)W生出示了一組數(shù)字,如:
10 20 30 40 1 2……
2 3 50 30 4 6……
40 60 50 4 6 30……
6 7 8 20 10 30……
……
組織學(xué)生對(duì)上述的“連連看”圖表進(jìn)行游戲活動(dòng),自主通過(guò)游戲來(lái)找出不同的式子,并進(jìn)行計(jì)算,比如:40-1=39;40+1=41;30+2=32;30-2=28……鼓勵(lì)學(xué)生自主對(duì)上述的練習(xí)題進(jìn)行鍛煉,這樣不僅能夠提高學(xué)生的計(jì)算能力,活躍課堂氣氛,而且也有助于學(xué)生計(jì)算能力的提高,順利完成本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。
二、小組競(jìng)賽游戲
組織小組競(jìng)賽游戲主要是考慮到小學(xué)生好勝心強(qiáng)這一特點(diǎn),競(jìng)賽性游戲的開(kāi)展能激發(fā)學(xué)生的課堂參與熱情,對(duì)高效數(shù)學(xué)課堂的順利實(shí)現(xiàn)有著密切的聯(lián)系。所以,在實(shí)際小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師要通過(guò)組織恰當(dāng)?shù)母?jìng)賽游戲來(lái)鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,從小幫助學(xué)生樹(shù)立起競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
例如,在教學(xué)《5的乘法口訣》時(shí),我組織學(xué)生進(jìn)行了小組競(jìng)賽游戲,引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位對(duì)下面的式子進(jìn)行競(jìng)賽活動(dòng)。即:
5×( )=15;5×2=( );5×( )=45
5×6=( );5×7=( );5×( )=40
……
組織學(xué)生以小組為單位自主對(duì)上述的練習(xí)題進(jìn)行競(jìng)賽,并以小組用時(shí)最少、正確率最高的人為獲勝者。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生自主參與競(jìng)賽游戲不僅能夠鞏固和掌握5的乘法口訣,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)計(jì)算能力,同時(shí)也能使學(xué)生在游戲化的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。
三、吉祥數(shù)字游戲
吉祥數(shù)字游戲是指設(shè)定某一個(gè)數(shù)字或者是一組數(shù)字為吉祥數(shù)字,之后,組織學(xué)生進(jìn)行游戲活動(dòng),以大幅度提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。那么,這一活動(dòng)可以應(yīng)用到哪些數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)中呢?
在教學(xué)《7的乘法口訣》時(shí),我把“7的倍數(shù)設(shè)定為吉祥數(shù)字”組織學(xué)生進(jìn)行游戲。詳細(xì)的游戲規(guī)則如下:
第一步,設(shè)定吉祥數(shù)字。即:7的倍數(shù)為吉祥數(shù)字,比如:7、14、21……
第二步,組織學(xué)生進(jìn)行數(shù)字接龍活動(dòng)。比如,第一名學(xué)生報(bào)出來(lái)的是8,后面學(xué)生依次報(bào)出相關(guān)的數(shù)字,當(dāng)遇到14時(shí),這名學(xué)生要說(shuō)“吉祥”兩字來(lái)代替14這個(gè)數(shù)字。如果沒(méi)有代替則要對(duì)這名學(xué)生進(jìn)行懲罰。比如,唱歌、猜謎語(yǔ)等。通過(guò)上述步驟可以看出,這樣的游戲不僅能夠幫助學(xué)生掌握7的乘法口訣,加深學(xué)生的記憶,而且還能讓學(xué)生在參與游戲中感受數(shù)學(xué)的魅力,改變學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的態(tài)度。
四、編故事游戲
編故事游戲是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中常組織的一種游戲活動(dòng),也是提高學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用能力的重要方面。所以,在素質(zhì)教育思想的影響下,教師要充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性,鼓勵(lì)學(xué)生自主編故事,以推動(dòng)學(xué)生進(jìn)入一定的場(chǎng)景中,鼓勵(lì)學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中掌握知識(shí),提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
例如,在教學(xué)《加法》時(shí),我選擇了“編故事游戲”。首先,出示相關(guān)的數(shù)學(xué)式子,比如,23+62=85等;其次,組織學(xué)生進(jìn)行編故事活動(dòng)。比如,在商場(chǎng)里,一小瓶洗發(fā)露的費(fèi)用是23元,另外一套化妝品的費(fèi)用是62元,那么,如果購(gòu)買這兩種產(chǎn)品需要花多少錢?等。鼓勵(lì)學(xué)生自主進(jìn)行講故事活動(dòng),這樣不僅能夠讓學(xué)生意識(shí)到數(shù)學(xué)與生活之間的關(guān)系,而且也能提高學(xué)生的知識(shí)利用率,對(duì)高效課堂的實(shí)現(xiàn)也有著積極的作用。
游戲化教學(xué)是調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的有效方法之一,也就是說(shuō),在素質(zhì)教育下,教師要更新教育教學(xué)觀念,要通過(guò)組織多種游戲活動(dòng)來(lái)提高學(xué)生的數(shù)學(xué)課堂參與度,進(jìn)而使學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)知識(shí)、應(yīng)用知識(shí)。
參考文獻(xiàn):
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