孫敏,徐俊
信息化教學(xué)設(shè)計和教學(xué)效果研究
——以“建筑動畫項目實訓(xùn)”課程為例
孫敏,徐俊
以建筑動畫項目實訓(xùn)課程為例,探討了信息化教學(xué)資源、教學(xué)環(huán)境的構(gòu)建和信息化教學(xué)組織方式。根據(jù)課程的信息化教學(xué)設(shè)計,將教學(xué)任務(wù)分解成課前任務(wù)、課堂任務(wù)和課后任務(wù)。該課程采用多主體評價方式,充分發(fā)揮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,取得了良好的教學(xué)效果。
信息化;教學(xué)設(shè)計;教學(xué)效果
信息化教學(xué)設(shè)計是以現(xiàn)代教學(xué)理念為指導(dǎo),以學(xué)為中心,充分利用現(xiàn)代信息技術(shù)和信息資源,科學(xué)地安排教學(xué)過程的各個環(huán)節(jié)和要素,以實現(xiàn)教學(xué)過程的優(yōu)化。[1]它包括教師利用信息技術(shù)構(gòu)建信息化學(xué)習(xí)環(huán)境、設(shè)計教學(xué)活動,最終使學(xué)生能夠利用信息資源進行自主探究學(xué)習(xí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),從而,優(yōu)化教學(xué)效果。
建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動所產(chǎn)生的動畫影片。它通常利用軟件來表現(xiàn)設(shè)計師的意圖,根據(jù)建筑設(shè)計圖紙制作出虛擬的建筑環(huán)境,讓觀眾體驗建筑的空間感受。建筑動畫包括建筑外觀動畫、園林景觀動畫以及建筑內(nèi)部裝修動畫,重點考察的是鏡頭語言的運用能力,以“建筑動畫項目實訓(xùn)”課程為例,介紹信息化教學(xué)設(shè)計的方法和效果。
該課程是高職影視動畫專業(yè)開設(shè)的專業(yè)核心課程。學(xué)生在前期學(xué)習(xí)了“建筑場景設(shè)計”“視聽語言”“腳本與分鏡設(shè)計”等課程,后續(xù)將學(xué)習(xí)“虛擬現(xiàn)實項目實踐”等課程。
依據(jù)信息化教學(xué)設(shè)計的原則,營造真實的學(xué)習(xí)情境,課程選擇真實的項目,制作招商地產(chǎn)樣板房的建筑動畫。學(xué)生們已經(jīng)掌握了攝像機的攝像原理和鏡頭語言,對三維的場景有一定的制作能力,但在理解和實現(xiàn)客戶需求,設(shè)計虛擬環(huán)境中鏡頭動畫,并達到良好的視覺效果有一定困難。而信息化手段,將幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)興趣和主動性,降低技術(shù)掌握的難度,獲得良好的學(xué)習(xí)效果。
課程教學(xué)的知識目標(biāo)為掌握鏡頭的概念和作用,能夠辨別鏡頭角度和速度并理解其作用,能力目標(biāo)為能運用3ds max軟件設(shè)計劇本中的鏡頭動畫,素養(yǎng)目標(biāo)為培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,以及服務(wù)客戶需求的職業(yè)素養(yǎng)。課程教學(xué)重點是根據(jù)分鏡頭腳本設(shè)計并制作鏡頭動畫,教學(xué)難點為鏡頭動畫的角度選擇和速度控制。
(一)信息化教學(xué)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)
建構(gòu)主義認為,在教學(xué)設(shè)計中,創(chuàng)設(shè)有利于學(xué)習(xí)者建構(gòu)意義的情境是最重要的環(huán)節(jié)。[2]根據(jù)課程的學(xué)習(xí)特點,教師創(chuàng)設(shè)了信息化教室,包括學(xué)生電腦、教師電腦、無線網(wǎng)絡(luò)、混合現(xiàn)實設(shè)備和互動觸摸屏。為了解決學(xué)生在虛擬三維場景中鏡頭語言運用困難的問題,教師將真實的攝像機、三腳架、滑軌、沙盤與數(shù)字影像設(shè)備相連,這樣可以將攝像機鏡頭運動所拍攝的沙盤場景直接顯示在數(shù)字影像設(shè)備上,可以讓學(xué)生很好地理解鏡頭運動的動畫原理?;佑|摸屏可以播放三維場景,學(xué)生通過直接觸摸屏幕控制場景的鏡頭運動,是一個便于小組討論和展示鏡頭的互動設(shè)備。教師利用虛擬仿真軟件,將動畫設(shè)計快速呈現(xiàn)在學(xué)生面前,提高他們對鏡頭動畫的快速理解能力。
(二)信息化教學(xué)資源的構(gòu)建
課程教學(xué)團隊與企業(yè)共建了“建筑動畫項目實訓(xùn)”課程教學(xué)平臺,將課程重要的知識點提前錄制成微課,并且將該課程用到的項目文件、課件、案例庫、企業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)及項目管理規(guī)范都上傳至教學(xué)平臺,這樣學(xué)生可以提前下載上課所需要的資料,也可以通過這些資料提前預(yù)習(xí)或課后復(fù)習(xí)相關(guān)知識。信息化的教學(xué)資源給學(xué)生提供了多樣性的學(xué)習(xí)需要,能促進學(xué)生進行自主學(xué)習(xí)。
教育實踐表明,學(xué)習(xí)者即使掌握了大量的知識,也不意味著他們能夠適時適地利用所學(xué)的知識解決現(xiàn)實生活中的問題。[3]有效運用知識才是學(xué)習(xí)的根本。因此,課程主要采用以任務(wù)驅(qū)動為主的教學(xué)方式,以招商地產(chǎn)樣板房客廳展示動畫設(shè)計為任務(wù),將整個建筑動畫設(shè)計分解成課前任務(wù)、課堂任務(wù)和課后任務(wù),設(shè)計鏡頭角度、速度和視覺效果。通過小組協(xié)作,討論、設(shè)計、展示等環(huán)節(jié),共同完成小組作品,從而培養(yǎng)學(xué)生的項目分工、協(xié)作能力。
信息化的教學(xué)組織方式不僅注重課堂的學(xué)習(xí),更注重課前和課后的學(xué)習(xí)。課前讓學(xué)生進行自主學(xué)習(xí)可以使學(xué)生注意力指向更加集中,學(xué)生的學(xué)習(xí)更有針對性,更有利于提高課堂效率。
(一)課前任務(wù)
課前任務(wù)中,首先,學(xué)生通過微課學(xué)習(xí)鏡頭動畫的概念和作用,然后,通過平臺中的在線測試環(huán)節(jié),利用網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺完成在線測試。在測試完成后,系統(tǒng)會對答錯的題目加以提示并顯示正確的答案和原理,學(xué)生在搞清楚基本概念的基礎(chǔ)上,完成教師布置的學(xué)習(xí)任務(wù),在教學(xué)資源庫中尋找室內(nèi)推、拉、搖和移等鏡頭動畫,并在隨后的課堂上展示匯報。通過課前任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)以及探究學(xué)習(xí)的能力。
(二)課上實施
課堂任務(wù)又細分成三個任務(wù):一是鏡頭的角度設(shè)計;二是鏡頭的運動速度設(shè)計;三是制作室內(nèi)建筑動畫。
首先,學(xué)生在課上展示在資源庫中尋找的“鏡頭動畫”的視頻片段,分析鏡頭所表達的含義和作用。以推鏡頭建筑動畫為例,教師在學(xué)生分析的基礎(chǔ)上總結(jié)出“推鏡頭”的三種常見角度,即平推、仰推、俯推,并結(jié)合優(yōu)秀的室內(nèi)建筑動畫作品分析推鏡頭角度與室內(nèi)空間結(jié)構(gòu)、所表達氛圍的關(guān)系,從而,使學(xué)生理解推鏡頭動畫運用的場景和表達的主題含義。作品分析過后,學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)平臺上下載分鏡頭腳本和虛擬仿真軟件。教師先分析分鏡頭腳本,確定每個分鏡頭所使用攝像機運動角度。學(xué)生利用三維虛擬仿真軟件練習(xí)室內(nèi)虛擬空間中推、拉、搖和移等鏡頭運動角度。攝像機設(shè)計是教學(xué)中的難點,為了突出空間中的被攝物體,教師采用讓學(xué)生觀看企業(yè)中常用的項目驗收“關(guān)鍵幀構(gòu)圖法”動畫?!瓣P(guān)鍵幀構(gòu)圖法”即觀察動畫中的開始幀、中間幀和結(jié)束幀的畫面構(gòu)圖;如果這三張構(gòu)圖完美,則最后所呈現(xiàn)的動畫角度即為合適的;如果這三張圖的構(gòu)圖不美觀,則要調(diào)整相機的位置、視角范圍、高度以及攝像機目標(biāo)點的位置直至構(gòu)圖完美方可渲染動畫。觀看動畫之后,學(xué)生分小組討論各自的室內(nèi)動畫設(shè)計方案,并通過互動觸摸屏分小組演示。互動觸摸屏中加載了虛擬室內(nèi)場景,學(xué)生可以便捷地在大屏幕上測試動畫方案效果,這樣的演示使學(xué)生理解更直觀、更高效。
課堂的第二個任務(wù)是推鏡頭速度設(shè)計。教師對優(yōu)秀的作品進行分析,指出作品中鏡頭運動的速度問題,分析鏡頭的速度和空間氛圍的關(guān)系。例如“上善棲霞”是一部介紹南京棲霞山的建筑動畫宣傳片,該片用勻加速的穿鏡頭表現(xiàn)春夏秋冬風(fēng)景的疊幻。“宏村記憶”是一部反映安徽皖南古村落的建筑動畫短片,該片鏡頭速度緩慢,表現(xiàn)了古村落的幽靜和閑適?!癋1極速之城”是讓F1賽車穿越上海的標(biāo)志性建筑,表現(xiàn)上??焖侔l(fā)展的短片,所以鏡頭運動速度較快。通過對幾個作品的比較分析,學(xué)生能夠?qū)ψ髌繁磉_的內(nèi)涵和鏡頭的運動速度有個直觀的認識。之后,教師和學(xué)生一起使用混合現(xiàn)實設(shè)備,讓學(xué)生實際操作物理攝像機,觀察攝像機所拍攝的室內(nèi)環(huán)境沙盤在數(shù)字設(shè)備里的速度變化,體驗虛擬環(huán)境下不同的鏡頭速度及其產(chǎn)生的不同視覺效果。
學(xué)生理解鏡頭運動速度后,完成第三個課堂任務(wù),即根據(jù)分鏡頭劇本制作鏡頭動畫,學(xué)生在3D軟件中選擇合適的角度設(shè)置攝像機,調(diào)整攝像機的范圍,設(shè)置攝像機的動畫,測試鏡頭的角度和速度,制作鏡頭動畫并將完成的作品提交至網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺。
(三)課后任務(wù)
課后,教師提供歐式風(fēng)格客廳、現(xiàn)代躍城空間等不同風(fēng)格的室內(nèi)環(huán)境的模型給學(xué)生練習(xí),讓學(xué)生充分理解不同環(huán)境不同風(fēng)格的室內(nèi)建筑動畫的制作方法,讓學(xué)生的知識和能力得到拓展和延伸。“推鏡頭創(chuàng)造”單元新型化教學(xué)設(shè)計,見圖1。
圖1 “推鏡頭制作”單元信息化教學(xué)設(shè)計
課程的教學(xué)評價打破原先以老師為主體的評價方式,取而代之的是采用多主體的評價方式,主要由四個部分組成:理論評價、學(xué)生互評、業(yè)主評價和教師評價。理論評價占30%,通過試卷進行測試,鞏固理論知識的同時讓學(xué)生了解重點和難點知識;學(xué)生互評占20%,學(xué)生登錄教學(xué)平臺觀看其他組的鏡頭動畫效果并進行相互學(xué)習(xí)、相互評價;學(xué)生的最終動畫效果發(fā)送給業(yè)主,業(yè)主的評價占20%,主要分成四個等級,分別是非常滿意(90~100分)、滿意(80~90分)、一般(60~80分)和不滿意(60分以下);教師評價占30%,教師通過鏡頭的角度選擇、畫面構(gòu)圖、速度與節(jié)奏、視覺效果等幾個方面進行評價。利用信息化手段進行多元評價,可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促進師生、生生相互學(xué)習(xí)。
通過該課程“信息化教學(xué)效果調(diào)查問卷”,教師采用信息化手段后,96%的同學(xué)認為,“我對上課內(nèi)容比較感興趣”;57%的同學(xué)認為,“信息化手段對自己學(xué)習(xí)能力”有很大提高,36%的同學(xué)認為,有部分提高,說明通過信息化的教學(xué)設(shè)計取得了良好的教學(xué)效果,從作品中也能看到學(xué)生運用鏡頭動畫的水平明顯提高。
課程采用了微課、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺、虛擬仿真預(yù)演、互動觸摸屏、實拍與三維展示同步設(shè)備等多種信息化教學(xué)手段創(chuàng)設(shè)情境,將課前、課堂與課后任務(wù)相結(jié)合,不僅傳授專業(yè)知識,而且培養(yǎng)了學(xué)生利用信息資源進行自主學(xué)習(xí)的能力。
[1]王欣,楊澤偉.關(guān)于職業(yè)教育信息化及信息化教學(xué)設(shè)計的探討[J].職教論壇,2014(5):76.
[2]袁納新.信息化教學(xué)設(shè)計的實踐與研究[J].職教通訊,2016(9):44.
[3]孫敏.高職信息化教學(xué)設(shè)計方法研究[J].新課程研究,2016(7):15.
[責(zé)任編輯蔣云柯]
2015南京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院教研與社會科學(xué)研究基金項目“基于翻轉(zhuǎn)課堂理念下的高職信息化教學(xué)設(shè)計研究——以建筑動畫項目實訓(xùn)課程為例”(項目編號:YS20150811);江蘇省南京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院“青藍工程”項目
孫敏,女,南京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師,碩士,主要研究方向為藝術(shù)設(shè)計;徐俊,女,南京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師,碩士,主要研究方向為藝術(shù)設(shè)計。
G712
A
1674-7747(2017)06-0074-03