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      游戲教學(xué)法對初中體育中長跑教學(xué)影響的研究①

      2017-04-15 03:18:15陳健樂
      當(dāng)代體育科技 2017年2期
      關(guān)鍵詞:乙班中長跑教學(xué)法

      陳健樂

      (吉林體育學(xué)院 吉林長春 130022)

      游戲教學(xué)法對初中體育中長跑教學(xué)影響的研究①

      陳健樂

      (吉林體育學(xué)院 吉林長春 130022)

      全國多地已將中長跑項目列入初中畢業(yè)升學(xué)體育考試的必考項目??墒侵虚L跑項目枯燥乏味,距離較長,不受學(xué)生喜歡,在教學(xué)過程中如何調(diào)動學(xué)生的積極性,培養(yǎng)學(xué)生興趣,是需要解決的關(guān)鍵問題。為提高中學(xué)生的中長跑成績,提高中長跑的教學(xué)效果,該研究嘗試將游戲教學(xué)法運用到中長跑的教學(xué)當(dāng)中,并與傳統(tǒng)教學(xué)方法的教學(xué)效果進行比較。結(jié)果表明,采用游戲教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)相結(jié)合的教學(xué)方式有助于提高中學(xué)生的中長跑成績,教學(xué)效果更佳。

      中長跑 初中體育 游戲教學(xué)法

      中長跑項目單調(diào)、乏味,趣味性遠不如其他球類項目??墒?,中長跑運動對提高人的心肺功能有著不可替代的作用。盡管如此,在一些中學(xué)生的眼里,中長跑是一項又苦又累的運動,學(xué)生對此頗有恐懼,既不感興趣,又不愿意去練習(xí),這嚴重影響了中長跑成績的提高。在中長跑項目列入初中畢業(yè)升學(xué)體育考試的必考項目后,體育教師的壓力頗大。傳統(tǒng)的教學(xué)方法難以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,難以調(diào)動學(xué)生的主動參與性。為改變現(xiàn)狀,提高教學(xué)質(zhì)量,作者嘗試將游戲教學(xué)法運用到中長跑的教學(xué)當(dāng)中,旨在為提高中長跑的教學(xué)質(zhì)量進行探索,為廣大的中學(xué)體育教師提供參考和借鑒。

      1 研究對象與方法

      1.1 研究對象

      該研究以游戲教學(xué)法對初中體育中長跑教學(xué)的影響為研究對象。

      1.2 研究方法

      1.2.1 文獻資料法

      根據(jù)研究的需要,通過互聯(lián)網(wǎng)查閱了有關(guān)中長跑教學(xué)的文獻資料,對現(xiàn)有文獻進行整理與分析,為該文的撰寫奠定堅實的理論基礎(chǔ),同時找出現(xiàn)有研究中存在的不足,并在該研究中改進。

      1.2.2 教學(xué)實驗法

      該研究從東莞市竹溪中學(xué)2016級初一班級中,隨機選取3個自然班,分別命名為甲、乙、丙班。甲、乙2個班為實驗班,丙班為對照班,對甲班采用游戲教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)相結(jié)合的教學(xué)方式,即既采用游戲教學(xué)法又進行講解練習(xí);對乙班只采用游戲教學(xué)法,不具體講解運動技術(shù);對丙班采用以講解練習(xí)為主的傳統(tǒng)教學(xué)法。經(jīng)了解3個班級的人數(shù)為50人左右,男女比例約為3∶2。為確保實驗結(jié)果的客觀、準確,選取的實驗對象均為從未接受過專門訓(xùn)練的學(xué)生,盡可能保證在實驗前3個班級的學(xué)生的耐力素質(zhì)處于同一水平。在剔除幾個接受過訓(xùn)練的學(xué)生后,從各班剩余的學(xué)生中隨機選取男生25人,女生15人為實驗對象。3個班級均為筆者本人親自任教,實驗時間為2016年9月5日至10月10日,共8課時。3個班級訓(xùn)練的負荷量和負荷強度盡量保持一致,實驗后對結(jié)果進行比較與分析。

      1.2.3 數(shù)理統(tǒng)計法

      該研究借助IBM SPSS Statistics 22.0統(tǒng)計軟件對數(shù)據(jù)結(jié)果進行統(tǒng)計分析。統(tǒng)計分析采用單因素方差分析、t檢驗的方法,結(jié)果以“顯著性”表示。若P<0.05,為顯著性差異;若P<0.01,為非常顯著性差異;若P>0.05,為不顯著差異。

      表1 實驗前3個班級的中長跑成績的多重比較

      表2 實驗前后3個班級中長跑成績的比較

      表3 3個班級中長跑成績進步幅度的多重比較

      2 結(jié)果與分析

      2.1 實驗前3個班級學(xué)生的中長跑成績的同質(zhì)性檢驗

      實驗前的同質(zhì)性檢驗主要是檢測3個班級學(xué)生的耐力素質(zhì)是否處于同一水平。

      通過對3個班級的中長跑成績進行單因素方差分析,得到的結(jié)果見表1。從表中可以看出,無論是男生的1 000m成績還是女生的800m成績,甲班與乙班、甲班與丙班、乙班與丙班之間的比較結(jié)果P均大于0.05,說明甲班與乙班、甲班與丙班、乙班與丙班之間的中長跑成績不存在顯著性差異。綜上所述,實驗前3個班級的中長跑成績沒有差異,處于同一水平,符合實驗的要求。

      2.2 實驗前后3個班級學(xué)生的中長跑成績的比較分析

      對甲、乙、丙3個班級的中長跑成績的實驗前和實驗后的數(shù)據(jù)進行配對樣本t檢驗,得出3個班級實驗前后的中長跑成績的比較結(jié)果,見表2。

      從表中可以看出,無論是男生的1 000 m成績還是女生的800 m成績,甲班的檢測結(jié)果P均為0.00,P<0.01,說明甲班的中長跑成績在實驗前后有非常顯著性差異,而從均值可以看出,實驗后的均值均小于實驗前的均值,說明甲班的中長跑成績有較大進步。同樣,乙班、丙班的檢測結(jié)果P也均為0.00,P<0.01,實驗前后有非常顯著性差異,且實驗后的均值也小于實驗前的均值,說明乙班、丙班的中長跑成績也有較大進步。從檢測結(jié)果來看,3個班級的中長跑成績均有所提高。

      2.3 3個班級學(xué)生的中長跑成績進步幅度的比較分析

      通過對3個班級的中長跑成績的進步幅度進行單因素方差分析,進行兩兩比較,得到的結(jié)果見表3。從檢測結(jié)果可以看出,無論是男生的1 000 m成績還是女生的800 m成績,甲班與乙班、丙班的比較結(jié)果P均為0.00,P<0.01,說明甲班與乙班、丙班的進步幅度存在非常顯著性差異。乙班與丙班的比較結(jié)果P均大于0.05,說明乙班與丙班的進步幅度不存在顯著性差異,兩個班級的進步幅度相當(dāng)。

      3 結(jié)論與建議

      3.1 結(jié)論

      (1)實驗結(jié)果表明,無論是采用游戲教學(xué)還是傳統(tǒng)教學(xué)都能提高中學(xué)生的中長跑成績,但采用游戲教學(xué)對中學(xué)生中長跑成績提高的幅度更大。

      (2)只采用游戲教學(xué)而不具體講解運動技術(shù),與傳統(tǒng)教學(xué)方法相比進步幅度略有優(yōu)勢,但差異不顯著。因此,只采用游戲教學(xué)法而不具體講解運動技術(shù)的教學(xué)方式與傳統(tǒng)教學(xué)方法的效果相當(dāng),并無明顯優(yōu)勢。

      (3)采用游戲教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)相結(jié)合的方式,進步幅度大大高于只采用游戲教學(xué)法而不具體講解運動技術(shù)的教學(xué)方式,且兩種教學(xué)方式的差異性顯著,前者的教學(xué)效果更好。

      (4)綜上所述,采用游戲教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)相結(jié)合的方式開展中長跑教學(xué)活動的教學(xué)效果最佳;只采用游戲教學(xué)和采用傳統(tǒng)的以講解練習(xí)為主的教學(xué)方式也能提高學(xué)生的中長跑成績,但教學(xué)效果一般。

      3.2 建議

      3.2.1 游戲教學(xué)要與技術(shù)教學(xué)有機融合

      游戲教學(xué)確實有助于調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)中長跑的積極性,有助于學(xué)生運動成績的提高,教學(xué)效果明顯??墒?,如果只強調(diào)技術(shù)教學(xué)或純粹地讓學(xué)生進行玩耍,體育課的教學(xué)效果將大打折扣,也是不合理的體育課。將游戲與技術(shù)教學(xué)結(jié)合起來,既能活躍課堂氣氛,又能讓學(xué)生真正學(xué)習(xí)到體育知識與運動技能,從而達到良好的教學(xué)效果。

      3.2.2 要不斷變換游戲的內(nèi)容和形式

      游戲有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生也容易接受這樣的訓(xùn)練形式??墒?,如果多次重復(fù)同一個游戲,學(xué)生就會感到厭倦,久而久之對游戲的熱情也會消退。因此,要盡可能不重復(fù)同一個游戲,要對游戲的內(nèi)容與形式不斷進行改造與創(chuàng)新,增加中長跑練習(xí)的趣味性,以此來吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生愛上中長跑運動。

      3.2.3 要在游戲中引導(dǎo)學(xué)生進行體育學(xué)習(xí)

      游戲教學(xué)的最終目的仍然是讓學(xué)生學(xué)習(xí)體育知識和掌握運動技能,中學(xué)生往往在游戲中玩得不亦樂乎卻忽視了對學(xué)習(xí)內(nèi)容的思考。因此,教師在組織游戲與技術(shù)講解的過程中,要對學(xué)生進行適當(dāng)?shù)陌凳?,引?dǎo)學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)自身運動技術(shù)方面的問題,培養(yǎng)學(xué)生的思考能力和解決問題的能力。

      [1]李俊杰.游戲在中長跑教學(xué)中的運用研究[J].赤峰學(xué)院學(xué)報:自然科學(xué)版,2015(15):205-207.

      [2]程洪英.游戲在初中體育中長跑教學(xué)中的作用[J].內(nèi)蒙古教育,2015(11):80.

      [3]李正.趣味教學(xué)法在高校中長跑教學(xué)中的實驗研究[J].南京體育學(xué)院學(xué)報:自然科學(xué)版,2008(4):80-82.

      [4]戚明明.游戲教學(xué)法對小學(xué)生體育學(xué)習(xí)影響的實驗研究[D].華東師范大學(xué),2011.

      G807

      A

      2095-2813(2017)01(b)-0073-03

      10.16655/j.cnki.2095-2813.2017.02.073

      陳健樂(1993,6—),男,漢,廣東東莞人,碩士,研究方向:體育教學(xué)。

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