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      電視制作中如何加強(qiáng)虛擬演播技術(shù)的應(yīng)用

      2017-04-16 07:06:57湖北廣播電視臺(tái)
      電子世界 2017年14期
      關(guān)鍵詞:演播機(jī)位演播室

      湖北廣播電視臺(tái) 李 娟

      電視制作中如何加強(qiáng)虛擬演播技術(shù)的應(yīng)用

      湖北廣播電視臺(tái) 李 娟

      現(xiàn)今時(shí)代經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展促進(jìn)了我國(guó)電視制作技術(shù)迅猛發(fā)展,代表技術(shù)是虛擬演播技術(shù),由于虛擬演播技術(shù)可為電視制作提供無(wú)限的想象空間以及表現(xiàn)空間,在電視制作中應(yīng)用范圍逐年劇增。

      虛擬演播技術(shù);電視制作;應(yīng)用

      虛擬演播技術(shù)作為新興技術(shù)在電視制作領(lǐng)域中應(yīng)用較為廣泛,屬于電視技術(shù)結(jié)晶,主要涉及到兩方面:一方面是傳統(tǒng)演播室色鍵摳像技術(shù);另一方面是計(jì)算機(jī)虛擬以及現(xiàn)實(shí)技術(shù)。應(yīng)用虛擬演播技術(shù)可以促使電視節(jié)目質(zhì)量提升以及電視節(jié)目制作成本減少,可最大程度提升電視臺(tái)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。本文結(jié)合筆者自身工作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)對(duì)虛擬演播技術(shù)作出了如下探究。

      1.發(fā)展現(xiàn)狀

      虛擬演播技術(shù)的基礎(chǔ)性技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要方法是通過(guò)計(jì)算機(jī)接口向用戶提供視聽(tīng)、模擬以及感觸等,屬于一種實(shí)時(shí)交互手段,可從根本上簡(jiǎn)化用戶操作難度以及降低用戶身心負(fù)擔(dān),對(duì)提高系統(tǒng)效率同樣存在積極性作用。虛擬演播技術(shù)主要負(fù)責(zé)電視節(jié)目制作并利用計(jì)算機(jī)將實(shí)地?cái)z像數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時(shí)處理以及有機(jī)結(jié)合三維圖形后生成新型節(jié)目系統(tǒng),例如大洋eMagic金彩虛擬系統(tǒng)。

      大洋eMagic 金彩虛擬系統(tǒng)具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)[1],屬于專業(yè)級(jí)虛擬演播室產(chǎn)品,功能諸多,包括虛擬、切換、圖文包裝以及錄制,具有兩大核心技術(shù):一是無(wú)軌跟蹤;二是有軌機(jī)械傳感,即包含內(nèi)置色鍵,也包含外置色鍵,存在各種多媒體功能并主要采用自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)板卡以及渲染技術(shù)[2],整體性能較好,可適用于使用虛擬作為背景摳像的應(yīng)用場(chǎng)景并可配合播出產(chǎn)品以及非編產(chǎn)品、媒資產(chǎn)品等構(gòu)成采編電視臺(tái)整體解決方案,應(yīng)用場(chǎng)景包括電視臺(tái)新聞欄目錄制以及欄目直播等,產(chǎn)品特點(diǎn)主要包括雙模式跟蹤技術(shù)、頂級(jí)摳像算法、場(chǎng)景服務(wù)、強(qiáng)大的制作軟件、真三維在線圖文包裝、提供強(qiáng)大節(jié)目制作工具,可無(wú)限層虛擬前景、多窗口預(yù)制、方便靈活虛擬大屏、領(lǐng)先PPT播放、專業(yè)虛擬氣象、全媒體信息接收模塊、系統(tǒng)集成度高、多種外設(shè)、操控直觀[3],在電視制作中應(yīng)用較為頻繁。

      2.基本原理

      前景圖像是攝像機(jī)在虛擬演播室中拍攝到的人物以及景物,虛擬背景或者場(chǎng)景是利用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件制作成二維動(dòng)畫圖形或者三維動(dòng)畫圖形,利用色鍵技術(shù)可合成虛擬演播室前景以及背景圖像,屬于“同步聯(lián)動(dòng)”關(guān)系且其中同步聯(lián)動(dòng)關(guān)系是指:拍攝前景攝像機(jī)可通過(guò)搖移、變焦、俯仰以及聚焦等動(dòng)作獲取攝像機(jī)各種運(yùn)動(dòng)參數(shù)并可以控制背景圖生成裝置并使之生成與前景圖像保持正確透視關(guān)系的背景圖像[4],并在最后通過(guò)色鍵技術(shù)將前景和背景圖像進(jìn)行有效合成,然后輸出。

      3.虛擬演播技術(shù)應(yīng)用

      3.1 燈光設(shè)置中的應(yīng)用

      演播室燈光效果的好壞可直接影響電視制作效果,在電視制作過(guò)程中應(yīng)用虛擬演播技術(shù)主要分為以下幾個(gè)步驟:首先,需要在演播區(qū)域設(shè)置虛擬“藍(lán)箱”并在“藍(lán)箱”設(shè)置過(guò)程中嚴(yán)格按照要求進(jìn)行內(nèi)部涂色,需要確保涂色均勻,需要確保內(nèi)部遍布藍(lán)色以及綠色等標(biāo)準(zhǔn)摳像色并利用視頻漆進(jìn)行涂色,需要確保視頻漆具有專業(yè)性以及較高飽和度,需要確保色度較純以及燈光反射均勻,不存在光斑,不存在褪色情況,對(duì)于出現(xiàn)破損的部位,需要給予補(bǔ)漆處理并確保無(wú)明顯痕跡,必須確保從根本上提高色鍵整體性效果并確保視頻漆涂色均勻;其次需要將不同墻面與地面間夾角控制在120°并預(yù)留出一定的弧度以確保無(wú)明顯陰影以及確保演播室燈光在每個(gè)面均勻照射以及夾角處均勻照射,利用預(yù)留夾角弧度可以促使駐波有效減少并確保主持人的聲音不出現(xiàn)明顯的峰谷變化等,為了確保燈光柔和,為了確保燈光均勻,一般在虛擬演播室中利用陰影小以及強(qiáng)度均勻、發(fā)熱低的冷光源,可體現(xiàn)虛擬真實(shí)性;在設(shè)置燈光時(shí)需要避開(kāi)使用“三點(diǎn)布光”以確保主持人在演播過(guò)程中存在一定活動(dòng)自由度;最后,在選擇聚光燈為主持人輪廓以及側(cè)面提供光照時(shí)需要充分考慮到色鍵處理問(wèn)題以及增強(qiáng)空間立體感問(wèn)題[5],可設(shè)置多個(gè)冷光源來(lái)為“藍(lán)箱”提供照明并實(shí)現(xiàn)設(shè)置面光位置適宜。

      3.2 三維虛擬演播系統(tǒng)搭建中的應(yīng)用

      三維虛擬演播室演播系統(tǒng)設(shè)計(jì)在電視制作過(guò)程中具有重要意義,注重三維虛擬演播系統(tǒng)的搭建可以實(shí)現(xiàn)演播效果從虛擬轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸?shí),做好三維虛擬演播系統(tǒng)搭建需要注意以下幾方面:一是需要盡可能利用雙固定機(jī)位并在主機(jī)位擺放位置上標(biāo)準(zhǔn)出像視角并選取45°遠(yuǎn)景實(shí)施輔機(jī)位選擇,作為主鏡頭補(bǔ)充存在,通過(guò)采取固定機(jī)位以及采取雙固定機(jī)位來(lái)促使整個(gè)系統(tǒng)在運(yùn)行過(guò)程中的渲染力提升以及促使經(jīng)濟(jì)效益提升以及制作成本降低,在有效滿足制作節(jié)目需要的基礎(chǔ)上交互使用主固定機(jī)位以及輔助固定機(jī)位可形成良好三維透視效果[6];二是在確定機(jī)位后實(shí)施相應(yīng)校準(zhǔn)并將三維空間坐標(biāo)原點(diǎn)定位在“藍(lán)箱”前左下角,系統(tǒng)校準(zhǔn)點(diǎn)需要設(shè)置在“藍(lán)箱”與攝像機(jī)正對(duì)墻面中央并與坐標(biāo)原點(diǎn)形成對(duì)立狀態(tài),對(duì)主輔機(jī)坐標(biāo)以及校準(zhǔn)點(diǎn)坐標(biāo)進(jìn)行精確確定并校準(zhǔn)鏡頭參數(shù),促使攝像機(jī)鏡頭數(shù)據(jù)跟蹤問(wèn)題更好的解決并將變焦步驟實(shí)施分段處理,每段數(shù)據(jù)偏移量需要與事先確定的校準(zhǔn)點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)膠開(kāi)展并找出鏡頭的變焦曲線以及找出鏡頭的聚焦系數(shù),在鏡頭出現(xiàn)變化時(shí)可以準(zhǔn)確接收每項(xiàng)參數(shù)并確保有機(jī)融合三維前景以及前景,確保變焦曲線弧度平緩變化可以卻確保推拉鏡頭時(shí)的前景跟蹤以及背景跟蹤不會(huì)出現(xiàn)輕易抖動(dòng),可確保電視制作效果更佳。

      3.3 虛擬場(chǎng)景制作過(guò)程中的應(yīng)用

      虛擬場(chǎng)景制作在電視制作中應(yīng)用具有系統(tǒng)性和復(fù)雜性,例如,大洋eMagic金彩虛擬系統(tǒng)中虛擬場(chǎng)景制作缺乏3DMAX底層,無(wú)法為開(kāi)發(fā)提供便利,這就需要在3DMAX中各種場(chǎng)景模型完成時(shí)調(diào)入系統(tǒng)軟件并在建模過(guò)程中應(yīng)用虛擬場(chǎng)景制作。對(duì)于正常顯示貼圖而言,對(duì)于正常顯示燈光效果而言,均需要利用3DMAX實(shí)施再次修改操作,并需要確保場(chǎng)景制作過(guò)程中所用物體不過(guò)多、不復(fù)雜,充分考慮了系統(tǒng)實(shí)時(shí)渲染速度的特性。在虛擬場(chǎng)景制作時(shí)需要盡可能多放心思在材質(zhì)貼圖上,而不是花費(fèi)大量精力在建模上,采用真實(shí)材質(zhì)可以促使場(chǎng)景可信度提升以及促使逼真度更高。

      4.結(jié)束語(yǔ)

      在電視制作中,對(duì)虛擬演播技術(shù)進(jìn)行有效加強(qiáng)具有較為深遠(yuǎn)的意義并具有較高必要性,對(duì)于新時(shí)期背景下的電視制作人員而言,必須做到以下幾點(diǎn):一是需要從各個(gè)方面來(lái)顯著提升自身專業(yè)技術(shù)水平以及熟練掌握虛擬演播技術(shù)的應(yīng)用,在燈光設(shè)置以及三維虛擬演播系統(tǒng)搭建、虛擬場(chǎng)景制作中都可以熟練運(yùn)用以促使電視制作效果顯著性更佳,降低電視臺(tái)節(jié)目制作成本,減少電視臺(tái)節(jié)目能耗,顯著提升自身在電視制作行業(yè)中的核心競(jìng)爭(zhēng)力,促使自身以及電視制作行業(yè)迅猛發(fā)展以及實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。同時(shí),電視制作人員還需要對(duì)虛擬演播技術(shù)的劣勢(shì)進(jìn)行重點(diǎn)分析和研究,在實(shí)際運(yùn)用過(guò)程中需要有機(jī)結(jié)合電視節(jié)目制作的需要并有機(jī)結(jié)合電視臺(tái)的實(shí)際情況進(jìn)行虛擬演播技術(shù)運(yùn)用,促使虛擬演播技術(shù)運(yùn)用更加具有科學(xué)性,更加具有規(guī)范性,綜上所述,科學(xué)運(yùn)用新型技術(shù)可以有效避免發(fā)生不良影響并促進(jìn)電視節(jié)目更好發(fā)展。

      [1]高天聰.電視制作中如何加強(qiáng)虛擬演播技術(shù)的應(yīng)用[J].科技傳播,2013(24):9-9,21.

      [2]張群.虛擬演播技術(shù)在電視技術(shù)中的運(yùn)用[J].西部廣播電視,2014(8):127.

      [3]鄒豐泰.談虛擬設(shè)計(jì)在電視美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].大眾文藝,2016(5):63.

      [4]王志霄,汪香榮,馬文策等.全媒體交互式虛擬演播技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展[J].科技傳播,2016(2):137-138,171.

      [5]張鋒.廣播級(jí)真三維數(shù)字虛擬演播室技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)[D].山東大學(xué),2013.

      [6]劉宇.淺析虛擬演播室技術(shù)及其應(yīng)用[J].電子世界,2014(18):399-399.

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