馬世鈺+吳以源+劉東奧
摘 要 網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的井噴發(fā)展伴隨著侵權(quán)行為的泛濫,原有的計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)模式已經(jīng)不足以實(shí)現(xiàn)對(duì)產(chǎn)業(yè)利益者的保護(hù),將網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目拆分為各個(gè)作品加以確權(quán)也難以達(dá)到維護(hù)“整體作品”的目的。因此,在現(xiàn)有的著作權(quán)立法框架內(nèi),探討將網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目作為“視聽(tīng)作品”進(jìn)行保護(hù)很有必要。
關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò)游戲 直播節(jié)目 權(quán)利復(fù)合 獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn) 視聽(tīng)作品
作者簡(jiǎn)介:馬世鈺,中國(guó)政法大學(xué)比較法學(xué)研究院2015級(jí)中美比較法專(zhuān)業(yè)研究生;吳以源、劉東奧,中國(guó)政法大學(xué)比較法學(xué)研究院2016級(jí)中美比較法學(xué)研究生。
中圖分類(lèi)號(hào):D923.4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2017.04.031
一、 由“網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目侵權(quán)第一案”引發(fā)的思考
網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目侵權(quán)第一案——耀宇訴斗魚(yú)案概述:
2015年2月,耀宇公司將斗魚(yú)公司訴至法院,指出斗魚(yú)公司未經(jīng)授權(quán)盜播了其獨(dú)家獲權(quán)并籌辦的DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽,由此侵犯了其賽事畫(huà)面的著作權(quán),同時(shí)構(gòu)成了不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)和虛假宣傳。 但最終上海浦東新區(qū)法院僅認(rèn)可斗魚(yú)公司存在不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,法院判決否認(rèn)游戲比賽畫(huà)面構(gòu)成“作品”,因此也排除了斗魚(yú)公司對(duì)耀宇公司著作權(quán)的侵犯。法官認(rèn)為:“我國(guó)著作權(quán)法保護(hù)的對(duì)象是在文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果。由于涉案賽事的比賽本身并無(wú)劇本之類(lèi)的事先設(shè)計(jì),比賽畫(huà)面是由參加比賽的雙方多位選手按照游戲規(guī)則、通過(guò)各自操作所形成的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,比賽過(guò)程具有隨機(jī)性和不可復(fù)制性,比賽結(jié)果具有不確定性,故比賽畫(huà)面并不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品,被告使用涉案賽事比賽畫(huà)面的行為不構(gòu)成侵害著作權(quán)?!?/p>
然而,該判決并未阻斷關(guān)于“網(wǎng)絡(luò)游戲直播”相關(guān)著作權(quán)問(wèn)題的討論,反而是向蓬勃發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)扔出了一枚“炸彈”,引發(fā)了文化產(chǎn)業(yè)與知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)術(shù)圈最廣泛的熱議。反對(duì)者拿出同年6月北京市朝陽(yáng)區(qū)法院一審宣判的新浪訴鳳凰網(wǎng)中超賽事轉(zhuǎn)播案(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“中超案”)作對(duì)比,因?yàn)樵谠摪概袥Q中法院首次明確將體育賽事節(jié)目畫(huà)面認(rèn)定為受《著作權(quán)法》保護(hù)的作品,同為體育比賽畫(huà)面的盜播,兩個(gè)案件的判決結(jié)果卻大相徑庭,“中超案”中法院認(rèn)定的是著作權(quán)侵權(quán),而“耀宇訴斗魚(yú)案”則僅被認(rèn)定為不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。事實(shí)上兩案固有不同之處,但真正引發(fā)熱議的原因則是網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)發(fā)展中遭遇到的法律保護(hù)困境。
二、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目法律保護(hù)存在的問(wèn)題
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目客體屬性復(fù)雜
網(wǎng)絡(luò)游戲直播涉及游戲軟件、視頻畫(huà)面、電子競(jìng)技與一般直播節(jié)目等技術(shù)性與藝術(shù)性兼容客體,在衡量網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目是否被納入著作權(quán)保護(hù)的“獨(dú)創(chuàng)性作品”之時(shí)極易混淆各個(gè)客體之間的區(qū)別,最終得出片面的肯定或否定結(jié)論。同時(shí)技術(shù)性與藝術(shù)性往往已經(jīng)交融在各個(gè)客體之中,究竟哪一部分屬于表達(dá),哪一部分屬于思想也很難區(qū)分,硬要分開(kāi)保護(hù)則可能導(dǎo)致化整為零的結(jié)果,使網(wǎng)絡(luò)游戲直播在著作權(quán)法保護(hù)層面喪失整體意義。否認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目屬于“作品”的,通常直接搬出“獨(dú)創(chuàng)性”的標(biāo)準(zhǔn)以此證明網(wǎng)絡(luò)游戲直播并不受到著作權(quán)法的庇護(hù),而另一個(gè)立法技術(shù)的問(wèn)題則是對(duì)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)法領(lǐng)域最為傳統(tǒng)的著作權(quán)法而言,如何吸收新興事物而不違背邏輯自洽也實(shí)在困難。
舉例來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)的節(jié)目模式主要包括自行籌劃與授權(quán)播放兩種。平臺(tái)對(duì)前者的編排投入以及對(duì)后者的直播、轉(zhuǎn)播均應(yīng)享有相應(yīng)的著作權(quán)或者鄰接權(quán)。但在我國(guó)《著作權(quán)法》語(yǔ)境下,“信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)”不保護(hù)定時(shí)播放的直播行為,“廣播權(quán)”也未涵蓋網(wǎng)絡(luò)直播的形式,因此《著作權(quán)法》第十條項(xiàng)的兜底條款以及反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法成為多數(shù)權(quán)利人打擊盜播的維權(quán)途徑,然而這兩個(gè)“口袋條款”本身的模糊性加劇了法官裁判的不確定,使得網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)方的利益最終將難以獲得保障。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目涉及主體眾多且權(quán)利屬性尚不明晰
網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目是以游戲本身為基礎(chǔ),再通過(guò)網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)將玩家或電子競(jìng)技選手的游戲過(guò)程予以直播,大型電子競(jìng)技比賽直播還會(huì)需要主辦方、導(dǎo)演、主持人、嘉賓以及演員等的策劃與配合。如此眾多的主體參與自然會(huì)涉及各方權(quán)屬定性與分配的問(wèn)題,當(dāng)然不同情形下做出的判斷也該有不同。現(xiàn)實(shí)中的糾紛鏈條涉及開(kāi)放商與游戲直播平臺(tái),直播平臺(tái)內(nèi)部以及游戲直播平臺(tái)之間的權(quán)利矛盾,這都表明各方市場(chǎng)主體的權(quán)利義務(wù)尚未厘清,亟待法律與行業(yè)習(xí)慣予以明晰。
(三)著作權(quán)法中的“獨(dú)創(chuàng)性”標(biāo)準(zhǔn)模糊
著作權(quán)法僅僅保護(hù)那些富有創(chuàng)造性的勞動(dòng)智力成果,究竟網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目能否劃入這一保護(hù)范圍,對(duì)其“獨(dú)創(chuàng)性”的認(rèn)定顯得十分關(guān)鍵。我國(guó)目前法律中關(guān)于“獨(dú)創(chuàng)性”標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)定模糊,事實(shí)上這本就不僅僅關(guān)乎“法律判斷”更是一個(gè)復(fù)雜的“事實(shí)判斷”。網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目不但存在計(jì)算機(jī)軟件的運(yùn)行,更加入了解說(shuō)詞、嘉賓表演、游戲回放等內(nèi)容,其中不乏創(chuàng)造性的智力投入,是否可以因此證明網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的“作品”屬性值得討論。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的權(quán)利屬性
網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目是多種類(lèi)型作品的復(fù)合。 包括游戲原始的計(jì)算機(jī)軟件,游戲運(yùn)營(yíng)界面的人物設(shè)計(jì)、游戲情節(jié)、音樂(lè)與畫(huà)面等,因此在現(xiàn)有的司法判例中,法院通常選擇將游戲畫(huà)面分定性為各個(gè)作品予以保護(hù)。但就網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目能否按照“整體作品”進(jìn)行保護(hù)卻依然存在爭(zhēng)議,而各方爭(zhēng)議的焦點(diǎn)依然落在了網(wǎng)絡(luò)游戲直播的“獨(dú)創(chuàng)性”標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)定上。
作品的獨(dú)創(chuàng)性可分為兩方面,首先“獨(dú)”是指作品“獨(dú)立創(chuàng)作、源于本人”;其次“創(chuàng)”是指達(dá)到一定程度的創(chuàng)作高度。因此凡是構(gòu)成“作品”的,其必須體現(xiàn)了作者本人的精神勞動(dòng)與智力判斷,不是簡(jiǎn)單重復(fù),抄襲他人的成果。應(yīng)當(dāng)指出的是現(xiàn)行著作權(quán)法卻并沒(méi)有對(duì)獨(dú)創(chuàng)性概念進(jìn)行界定,僅僅在《著作權(quán)法實(shí)施條例》中規(guī)定:“具有獨(dú)創(chuàng)性且能夠通過(guò)有形形式復(fù)制的智力創(chuàng)造性成果才能作為著作權(quán)上的作品受到保護(hù)”,這正好說(shuō)明獨(dú)創(chuàng)性概念的彈性。由法律傳統(tǒng)來(lái)看,大陸法系的獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)高于普通法系。美國(guó)一直以來(lái)對(duì)版權(quán)的保護(hù)門(mén)檻較低,但“額頭流汗”規(guī)則和“不是復(fù)制的就是獨(dú)創(chuàng)”等標(biāo)準(zhǔn)也在隨著司法判例改變。在判斷游戲作品中多高的獨(dú)創(chuàng)性才能受到著作權(quán)保護(hù)時(shí),應(yīng)當(dāng)尊重著作權(quán)法的制度目標(biāo)與價(jià)值。利用著作權(quán)法保護(hù)游戲作品,意在保護(hù)作者對(duì)作品的某種特定貢獻(xiàn)和智力勞動(dòng),防止他人免費(fèi)使用其成果。
網(wǎng)絡(luò)游戲本身的獨(dú)創(chuàng)性主要體現(xiàn)在游戲作品獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的差異化上。一款游戲作品要滿足著作權(quán)法上的獨(dú)創(chuàng)性要求,至少能夠與既有作品存在可辨別的明顯差異。換言之,如果一款游戲的游戲運(yùn)行界面與市面上存在的游戲存在的差別過(guò)于輕微,以至于在一般玩家的視角下,兩款游戲在視聽(tīng)層面中的色彩、圖形、音效、動(dòng)畫(huà)效果的組合無(wú)法體現(xiàn)出作者獨(dú)特表達(dá)和創(chuàng)造性智力活動(dòng),那么這樣的一款游戲很難達(dá)到著作權(quán)法上的獨(dú)創(chuàng)性要求。
至于網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的獨(dú)創(chuàng)性則關(guān)鍵在于玩家與平臺(tái)的獨(dú)創(chuàng)。很多人否認(rèn)游戲玩家的獨(dú)創(chuàng)性,認(rèn)為玩家僅僅按照既定的游戲規(guī)則展開(kāi)行動(dòng),所完成的游戲任務(wù)只是程序代碼實(shí)現(xiàn)可能性中的一種,因此不存在創(chuàng)造性的智力成果。也有部分觀點(diǎn)主張區(qū)分競(jìng)技類(lèi)游戲與非競(jìng)技類(lèi)游戲 ,與競(jìng)技類(lèi)游戲玩家只關(guān)注輸贏不關(guān)注創(chuàng)作不同,非競(jìng)技類(lèi)游戲的玩家在蓋房子,修城墻,裝修等過(guò)程中存在個(gè)性的選擇與獨(dú)創(chuàng)的表達(dá),是可能達(dá)到獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)的。典型代表就是一款叫做“我的世界”的網(wǎng)絡(luò)游戲。與其他劇情類(lèi)游戲不同,“我的世界”全程沒(méi)有設(shè)置任何劇情,全憑玩家自己通過(guò)發(fā)揮想象力將樂(lè)高積木拼湊組合,建造出各類(lèi)建筑物與城市,玩家在游戲中已經(jīng)成為了才華橫溢的建筑設(shè)計(jì)師,創(chuàng)造出屬于自己的天空之城與地底都市,這其中當(dāng)然不乏玩家的創(chuàng)造性智力投入。
在筆者看來(lái),盡管玩家的活動(dòng)受到軟件程序地制約,卻并不能當(dāng)然排除玩家在游戲過(guò)程中存在的創(chuàng)作。此外,競(jìng)技模式也不能作為判斷玩家是否存在獨(dú)創(chuàng)的依據(jù)。一方面,競(jìng)技類(lèi)游戲中玩家可以直接編輯地圖和游戲劇情,當(dāng)下火爆的競(jìng)技游戲DOTA(“刀塔”)、英雄聯(lián)盟等最早的來(lái)源都是先前網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲里給玩家提供的編輯器。DOTA類(lèi)型地圖的起源就是《星際爭(zhēng)霸》玩家自主定義編輯的地圖,之后的DOTA正統(tǒng)版本和DOTA類(lèi)網(wǎng)絡(luò)都是在這種游戲模式上不斷完善的,玩家團(tuán)體在其中功不可沒(méi),所以不能一概否認(rèn)競(jìng)技類(lèi)游戲玩家的創(chuàng)作。另一方面,非競(jìng)技類(lèi)游戲中盡管存在獨(dú)創(chuàng)性因素,但也不一定能達(dá)到著作權(quán)法中“作品”的標(biāo)準(zhǔn)。因而,如果是玩家欠缺實(shí)質(zhì)性的獨(dú)創(chuàng),或許只能作為單獨(dú)的作品進(jìn)行保護(hù),尚不足以使得整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目成為受保護(hù)的“作品”。
與游戲玩家的直接參與不同,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)更多站在節(jié)目制作、宣傳與營(yíng)銷(xiāo)的角度打造節(jié)目最終效果。解說(shuō)員的解說(shuō)詞,游戲畫(huà)面的回放、截取,節(jié)目的組織與編排。其中能夠構(gòu)成作品的文字腳本、音樂(lè)創(chuàng)作及舞美設(shè)計(jì)等獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)將單獨(dú)受到保護(hù)。至于整體節(jié)目能否構(gòu)成“作品”是難以一概而論的,實(shí)踐中,不同的網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目達(dá)到的“獨(dú)創(chuàng)性”程度不同,受法律保護(hù)的范圍也就存在差異。在新浪訴鳳凰網(wǎng)中超賽事轉(zhuǎn)播案中,朝陽(yáng)法院肯定了賽事轉(zhuǎn)播的著作權(quán),法官認(rèn)為編導(dǎo)在賽事畫(huà)面的選取、編排方面投入了創(chuàng)造性勞動(dòng),形成了可供欣賞的新畫(huà)面,因此符合“獨(dú)創(chuàng)性”的標(biāo)準(zhǔn)要求。這樣的分析結(jié)合具體情境是可以讓人信服的,其核心在于衡量平臺(tái)對(duì)節(jié)目制作地獨(dú)創(chuàng)性投入,一旦這樣的創(chuàng)造性勞動(dòng)決定了整體節(jié)目效果,便應(yīng)當(dāng)給予法律保護(hù)空間。
四、以視聽(tīng)作品保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的可行性
如果網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目可以構(gòu)成著作權(quán)法中的“整體作品”,其歸屬哪一類(lèi)作品將是下一個(gè)需要討論的問(wèn)題。曾有觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目囊括了文字、舞美、音樂(lè)等元素可以將其作為“匯編作品”加以保護(hù),但這一思路實(shí)際上忽略了網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目具有的互動(dòng)性與藝術(shù)性使其不僅僅為選擇編排上的獨(dú)創(chuàng)表達(dá),而具有構(gòu)成其他基本作品的可能性,因此不應(yīng)直接納入“匯編作品”進(jìn)行兜底保護(hù)。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目最直觀的表現(xiàn)是包含連續(xù)性畫(huà)面、音樂(lè)、文字等元素的視頻。視頻制作的精良程度與帶給觀眾的感官?zèng)_擊絲毫不亞于電影作品,這一點(diǎn)似乎契合了基本作品中“以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“類(lèi)電作品”)的特點(diǎn),因此將網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目作為“類(lèi)電作品”認(rèn)定保護(hù)也受到了諸多學(xué)者的支持。又因?yàn)?014年修訂的《著作權(quán)法(草案)》將“類(lèi)電作品”改為“視聽(tīng)作品”,在實(shí)現(xiàn)與國(guó)際公約保持一致的同時(shí)擴(kuò)展了該類(lèi)作品的涵射,所以更多人開(kāi)始探討能否將網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目界定為“視聽(tīng)作品”。
(一)我國(guó)法律關(guān)于“視聽(tīng)作品”的判斷
我國(guó)《著作權(quán)法實(shí)施條例》第4條第11項(xiàng)為類(lèi)電作品設(shè)立了兩大要件,一是“由一系列有伴音或者無(wú)伴音的畫(huà)面組成”,二是“攝制在一定介質(zhì)上”。后者從技術(shù)手段上將大批采用新技術(shù)的作品排除保護(hù)圈外,2014年《著作權(quán)法》修訂送審稿也因此將“類(lèi)電作品”的表述統(tǒng)一修改為“視聽(tīng)作品”,實(shí)質(zhì)上放棄了對(duì)第二個(gè)要件的要求。2014年《著作權(quán)法》修訂送審稿中將“視聽(tīng)作品” 界定為“由一系列有伴音或者無(wú)伴音的連續(xù)畫(huà)面組成,并且能夠借助技術(shù)設(shè)備被感知的作品,包括電影、電視劇以及類(lèi)似制作電影的方法創(chuàng)作的作品”。據(jù)此定義,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目作為視聽(tīng)作品進(jìn)行保護(hù)應(yīng)當(dāng)從以下角度進(jìn)行論述:一系列連續(xù)畫(huà)面、能夠被感知、能固定在技術(shù)設(shè)備上。
首先,一系列連續(xù)畫(huà)面是指以固定序列方式呈現(xiàn)出來(lái)一套圖像。質(zhì)疑者提出每當(dāng)玩家玩一次游戲,游戲就會(huì)以不同序列方式呈現(xiàn)出一組不同的圖像,與視聽(tīng)作品的定義不符。然而這一點(diǎn)僅僅在網(wǎng)絡(luò)游戲方面值得推敲,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目而言,主體是平臺(tái)而非玩家,直播的不可預(yù)測(cè)性,并不影響連續(xù)畫(huà)面的固定性。更多時(shí)候我們討論的作品是一個(gè)整體的成果,它建立在創(chuàng)造性勞動(dòng)結(jié)束以后,而不是討論過(guò)程中是否是有計(jì)劃,可窮盡的。作為連續(xù)畫(huà)面的展示在電腦等設(shè)備中即可證明其可展示性與固定性。
(二)域外法對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù)
作為計(jì)算機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達(dá)的國(guó)家,美國(guó)沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的計(jì)算機(jī)游戲法,但是通過(guò)多部法律和各種判例的相互補(bǔ)充,對(duì)計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)的范圍規(guī)定的比較廣泛、靈活。不管是美國(guó)的SternElectronics, Inc. v. Kaufman案,還是日本的K.K. Namco v.Suishin Kogyo K.K.案,都將視頻游戲作為視聽(tīng)作品進(jìn)行保護(hù)。 其中Midway Mfg. Co. v. Arctic Intern. Inc.案 尤其值得關(guān)注,法官在判決中詳細(xì)闡述了計(jì)算機(jī)游戲應(yīng)作為視聽(tīng)作品進(jìn)行保護(hù)的原因,重點(diǎn)突出了對(duì)“固定性”的分析。法院認(rèn)為計(jì)算機(jī)游戲并沒(méi)有當(dāng)然落入美國(guó)版權(quán)法關(guān)于視聽(tīng)作品的定義中,“一系列相關(guān)畫(huà)面”可能僅僅指以固定序列方式呈現(xiàn)出來(lái)的一組圖像,這似乎否認(rèn)了計(jì)算機(jī)游戲可以作為“整體作品”加以保護(hù)。但法官同時(shí)指出應(yīng)當(dāng)適當(dāng)對(duì)“一系列相關(guān)畫(huà)面”做擴(kuò)大解釋?zhuān)鋺?yīng)指不同類(lèi)型單元中呈現(xiàn)出來(lái)的許多套圖像。這樣一種擴(kuò)大,靈活地解釋對(duì)中國(guó)著作權(quán)法將網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目納入保護(hù)提供了思路,值得斟酌借鑒。
日本1984年的Pac-man案件也做出了“計(jì)算機(jī)游戲可視作電影作品”的判決。 該案中,《Pac-man》是否能視為電影作品就成為了爭(zhēng)論焦點(diǎn)?!禤ac-man》這款游戲是通過(guò)使用者對(duì)游戲手柄的操作控制游戲人物的動(dòng)作變化,那么,該游戲的影像部分是否滿足電影作品的“表現(xiàn)固定在載體上”這一條件呢?法院認(rèn)為“使用者對(duì)手柄如何操縱,影像會(huì)產(chǎn)生怎樣變化,都是由既存程序設(shè)置的,使用者提取了程序中有限的文字、畫(huà)面等信息,因此游戲影像是以電子數(shù)據(jù)的形式固定于程序之中的。不基于影像本身是固定在媒介上這一點(diǎn),法院判決《Pac-man》為電影作品,被告的行為構(gòu)成對(duì)上映權(quán)的侵害。這是日本第一例將游戲軟件作為電影作品保護(hù)的案件。從該案件起,不僅僅是游戲,各種程序、軟件都作為著作品開(kāi)始得到保護(hù)。像相似的作品也可能侵犯著作權(quán)。
五、結(jié)論
網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的井噴發(fā)展伴隨著侵權(quán)行為的泛濫,原有的計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)模式已經(jīng)不足以實(shí)現(xiàn)對(duì)產(chǎn)業(yè)利益者的保護(hù),該問(wèn)題必須得到有效解決。這些“新型作品”往往與新技術(shù)的趨勢(shì)以及新行業(yè)的發(fā)展密不可分,同時(shí)也對(duì)現(xiàn)行法律提出了挑戰(zhàn)。單純打著保護(hù)新興產(chǎn)業(yè)的旗號(hào)而強(qiáng)行將其劃入著作權(quán)法保護(hù)范圍是欠缺合理的,究竟網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目能否成為著作權(quán)法意義上的作品還需要在個(gè)案中依據(jù)“獨(dú)創(chuàng)性勞動(dòng)成果”的標(biāo)準(zhǔn)具體衡量。本文所提將網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目作為視聽(tīng)作品予以保護(hù)只是意在分析該種可能性,不贊成完全將其排除《著作權(quán)》法之外,僅僅通過(guò)《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》的兜底條款進(jìn)行保護(hù),事實(shí)上以觀眾角度的確感受到了某種創(chuàng)造性成果的存在。
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上海市浦東新區(qū)人民法院民事判決書(shū)(2015)浦民三 ( 知 ) 初字第 191 號(hào).
王遷.電子游戲直播的著作權(quán)問(wèn)題研究.電子知識(shí)產(chǎn)權(quán).2016(2).
崔國(guó)斌.認(rèn)真對(duì)待游戲著作權(quán).知識(shí)產(chǎn)權(quán).2016(2).
陳明濤.網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)的保護(hù)分析——對(duì)耀宇訴斗魚(yú)一案的評(píng)析.來(lái)源微信公眾平臺(tái)IPR Daily,http://blog.sina.com.cn/s/blog_e0f474c10102vygg.html.
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陸茵.從國(guó)外關(guān)于計(jì)算機(jī)侵權(quán)的判例看計(jì)算機(jī)游戲的著作權(quán)保護(hù).華東政法大學(xué)碩士學(xué)位論文.2013年4月15日.