摘 要:我國的網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的水平也越來越高。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)作為依托,可以把數(shù)據(jù)資源進(jìn)行整合,為人們提供直觀動態(tài)的場景。用戶依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以進(jìn)入到虛擬的空間之中感受真實(shí)。目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在社會上得到了廣泛的應(yīng)用,新聞行業(yè)也不例外。本文將具體探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用,希望能為相關(guān)人士提供一些參考。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);新聞報(bào)道;應(yīng)用分析
進(jìn)入新世紀(jì)以來,人們進(jìn)入了互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在人們的生活中得到了普及,改變了人們的生活方式和娛樂方式。在互聯(lián)網(wǎng)的背景之下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種新的媒介表現(xiàn)形式,將其應(yīng)用在新聞報(bào)道中,不僅可以提高新聞的真實(shí)感,更可以為觀眾帶來絕佳的視覺體驗(yàn)。值得注意的是,在技術(shù)應(yīng)用的過程中還存在一些問題,我國必須探討有效的應(yīng)用策略,解決問題,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的可持續(xù)發(fā)展。
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新聞
所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新聞,又稱VR新聞,是在新聞報(bào)道的過程中應(yīng)用VR技術(shù),讓觀者收獲更好的視聽體驗(yàn)。在VR新聞中,觀眾不再是事件的旁觀者,而是事件的參與者,通過在虛擬的環(huán)境中觸碰現(xiàn)實(shí),用戶可以和事件中的人感同身受,對事件有更清晰的認(rèn)識[1]。
在2015年,美國紐約首先開創(chuàng)了VR新聞的形式,之后日本緊追其上,在報(bào)道滑坡事故時(shí)應(yīng)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。VR新聞以其震撼的視聽效果成為新聞行業(yè)的關(guān)注重點(diǎn),但如何最大化地發(fā)揮VR新聞的優(yōu)勢,還是新聞行業(yè)的一個(gè)重大挑戰(zhàn)。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新聞的長處
2.1 有利于帶動觀眾進(jìn)入場景
首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新聞有利于帶動觀眾進(jìn)入場景。VR新聞最顯著的特點(diǎn)就是沉浸感,它能讓觀眾迅速地沉浸在虛擬環(huán)境之中,感受事件的真實(shí)。以山體滑坡的新聞報(bào)道為例,觀眾在觀看報(bào)道時(shí)可以感受到山體滑坡的威力之大,可以聽見山體動搖、砂石滑落的聲音,從這個(gè)角度來看,VR新聞可以為觀眾提供更加直接的情感體驗(yàn)。
2.2 有利于提高新聞的趣味性
其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新聞有利于提高新聞的趣味性。VR新聞的另一個(gè)特點(diǎn)是真實(shí)性,它能讓觀眾以參與者的身份參與到事件之中。人們在瀏覽VR新聞之前,需要配戴虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的眼鏡,帶上眼鏡之后觀眾就能“到達(dá)”新聞的發(fā)生現(xiàn)場,了解事件發(fā)生的細(xì)節(jié)。以觀看兩會為例,觀眾在觀看新聞時(shí)可以自動選擇想要瀏覽的對象,和自己喜歡的政府官員進(jìn)行近距離的接觸,這樣可以增添新聞的趣味性。
2.3 有利于補(bǔ)充傳統(tǒng)新聞不足
再次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新聞有利于補(bǔ)充傳統(tǒng)新聞不足。VR新聞的突出特點(diǎn)是全面性,它可以讓觀眾全方位地感知事件,把握事件的細(xì)節(jié)。在傳統(tǒng)的新聞報(bào)道中,記者只是從一個(gè)角度出發(fā),來對事件進(jìn)行評價(jià),這會局限觀眾的視野。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之后,觀眾可以從不同的角度出發(fā),獲得全方位的視野。以觀看山體滑坡為例,觀眾觀看山體滑坡的VR新聞,一方面可以看到政府的大力救助行動,另一方面可以看到受災(zāi)地的現(xiàn)實(shí)情況和救援工作的進(jìn)展。
3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新聞的缺陷
3.1 對場景的選取存在問題
首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新聞對場景的選取存在問題。觀眾在瀏覽虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新聞時(shí),可以轉(zhuǎn)換不同的視角對事件進(jìn)行觀察,如果選擇的場景不當(dāng),就會使觀眾受到傷害。比如,在觀看《豐收的變化》時(shí),如果觀眾選擇旁觀者的角度來對事件進(jìn)行觀察,會體會到豐收的美好;但是如果觀眾選擇農(nóng)民的角度來對事件進(jìn)行觀察,就會體驗(yàn)到農(nóng)場生活的不易,產(chǎn)生不適的感受。
3.2 不能體現(xiàn)新聞的實(shí)效性
其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新聞不能很好的體現(xiàn)實(shí)效性。實(shí)效性是新聞最基本的特征,當(dāng)事件發(fā)生后,新聞人在第一時(shí)間進(jìn)行報(bào)道,可以讓觀眾收到及時(shí)性的信息。VR新聞需要以技術(shù)作為支持,將新聞事件轉(zhuǎn)換成VR新聞需要經(jīng)過許多程序,因此要耗費(fèi)一定的時(shí)間。當(dāng)VR新聞制作完成之后,很多觀眾會發(fā)現(xiàn)新聞內(nèi)容是幾天前的報(bào)道,這就使新聞的實(shí)效性遭到破壞。
3.3 畫面的效果仍有待提升
再次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新聞的畫面效果仍有待提升。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)缺失會讓人產(chǎn)生沉浸其中的感受,但是許多VR新聞的畫面效果都阻礙了觀眾的情感體驗(yàn)。一些VR的新聞畫面出現(xiàn)變形失真的情況,還有一些VR新聞的畫面使觀眾產(chǎn)生了暈眩惡心的感受,這都是由畫面效果的劣質(zhì)而產(chǎn)生的,因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新聞的畫面效果還需要進(jìn)行優(yōu)化。
4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新聞的發(fā)展構(gòu)想
4.1 限制新聞場景的選擇
首先,VR新聞應(yīng)該限制新聞場景的選擇。用戶在觀看VR新聞時(shí),可以自主選擇場景,如果場景的選擇不當(dāng)就會出現(xiàn)不適的感受,因此VR新聞應(yīng)該對場景施加限制,讓用戶以樂觀的角度來看待問題[2]。
比如,在描述戰(zhàn)爭的事件時(shí),如果不限制場景,觀眾以難民的視角來觀察現(xiàn)實(shí),就會發(fā)現(xiàn)尸橫遍野,民眾苦不堪言,這種新聞的傳播方式是有悖倫常的,因此VR新聞應(yīng)該把場景限制在政府救助、社會救援等積極正面的方向,讓觀眾感受生活中的真善美,獲得較好的情感體驗(yàn)。
4.2 要注重新聞的實(shí)效性
其次,VR新聞要更加注重新聞的實(shí)效性。實(shí)效性是新聞的基本特征之一,如果新聞失去了實(shí)效性,就會影響新聞的本質(zhì),使社會對新聞的認(rèn)識出現(xiàn)偏頗,因此制作VR新聞的人應(yīng)該提高速度,滿足實(shí)效性要求。
比如,在編制新聞的過程中,新聞行業(yè)應(yīng)該投入大量的人力資源,發(fā)揮新聞編撰人員的積極性,加速新聞的編制過程。技術(shù)是提高實(shí)效性的關(guān)鍵,因此新聞行業(yè)應(yīng)該引入國內(nèi)外的先進(jìn)技術(shù),學(xué)習(xí)新聞編制的經(jīng)驗(yàn),提高工作效率,促進(jìn)VR新聞的可持續(xù)發(fā)展。
4.3 提高新聞畫面的效果
再次,VR新聞應(yīng)該提高新聞畫面的效果。VR新聞具有真實(shí)可感的特點(diǎn),如果畫面的效果出現(xiàn)問題,用戶就會出現(xiàn)頭痛暈眩的情況,長此以往人們會對VR新聞失去觀看興趣,因此新聞行業(yè)應(yīng)該致力于提高畫質(zhì)。
比如,新聞行業(yè)可以高薪聘請社會上的專家學(xué)者,并成立一個(gè)研究室,對提高畫質(zhì)的策略進(jìn)行研究。再比如,新聞行業(yè)可以觀看美國或日本的VR新聞,從中汲取營養(yǎng),取長補(bǔ)短。
5 結(jié)論
將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在新聞報(bào)道中具有顯著優(yōu)勢,因此新聞行業(yè)應(yīng)該解決問題,提高應(yīng)用效率,促進(jìn)VR新聞的發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
[1]朱穎,陳靖. 淺議虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的應(yīng)用實(shí)踐及發(fā)展趨勢[J]. 東南傳播,2016,06:131-134.
[2]高洪浩. 淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞演播室中的應(yīng)用[J]. 通訊世界,2016,20:32-33.
作者簡介
王彬揚(yáng)(1995-),女,河南南陽人,本科學(xué)歷,研究方向:播音與主持藝術(shù)。