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      VR技術(shù)對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作的影響

      2017-04-27 13:53:51王春園
      智富時(shí)代 2017年4期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實(shí)

      王春園

      【摘 要】虛擬現(xiàn)實(shí)逐漸打開了人們的視野,跟傳統(tǒng)的動(dòng)畫相比較,VR動(dòng)畫互動(dòng)性強(qiáng)、沉浸感好。傳統(tǒng)動(dòng)畫形式比較單一,缺乏與觀看者的互相性。在未來,隨著技術(shù)的不斷成熟,VR動(dòng)畫將會(huì)慢慢代替?zhèn)鹘y(tǒng)的動(dòng)畫。本文章從VR技術(shù)對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作的影響進(jìn)行分析和總結(jié)。

      【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí);動(dòng)畫創(chuàng)作;VR動(dòng)畫

      一、前言

      虛擬現(xiàn)實(shí)作為當(dāng)下的一種新興科技的熱點(diǎn)產(chǎn)業(yè),以特殊的方式利用人大腦神經(jīng)和媒體設(shè)備的互動(dòng)感應(yīng)出自然反射,從而實(shí)現(xiàn)讓人在感受虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)有種跨越場景,躍入其境的感覺。在原有的三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)上加入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從而增加體驗(yàn)感和互動(dòng)性,這類的動(dòng)畫將是未來的一個(gè)新的發(fā)展方向。本文從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作者的影響及其在動(dòng)畫創(chuàng)作的過程進(jìn)行了分析和總結(jié)。

      二、VR技術(shù)概念及特征

      “Virtual Reality”簡稱VR,即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。其具體指的是借助計(jì)算機(jī),從而在計(jì)算機(jī)上生成制作的可進(jìn)行交互式的一個(gè)360度全景空間的虛擬世界,可以讓體驗(yàn)者沒有限制的在視覺上身臨其境、置身之中的觀察到360度空間內(nèi)的事物。

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具體有下列三個(gè)特征:

      (1).沉浸感:沉浸感指的體驗(yàn)者拋開現(xiàn)實(shí)的生活,沉浸在這個(gè)虛擬的世界中,全方位無死角的觀看和體驗(yàn)這種虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的樂趣和神奇。

      (2).交互感:在虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)中最大的特點(diǎn)就是開放性交互性,觀看者可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中與場景和角色產(chǎn)生互動(dòng)。

      (3).感知感:感知感指的是人自身生理上的感應(yīng),這種體驗(yàn)感依賴于理想的虛擬現(xiàn)實(shí)媒體和設(shè)備才能有深刻明顯的體驗(yàn)反應(yīng)。

      虛擬現(xiàn)實(shí)也正是因?yàn)檫@些明顯的特征,使得它被認(rèn)為是當(dāng)今新世紀(jì)最為革命性最為影響社會(huì)、生活的技術(shù)之一,這種稱呼可以看做是數(shù)字技術(shù)發(fā)展的又一次跨時(shí)代。

      三、VR技術(shù)對(duì)動(dòng)畫制作的影響

      (一)VR動(dòng)畫對(duì)劇本設(shè)計(jì)的影響

      藝術(shù)來源于生活,每個(gè)設(shè)計(jì)師對(duì)生活的態(tài)度也會(huì)影響對(duì)整個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作的態(tài)度。一部好的動(dòng)畫經(jīng)常是動(dòng)畫設(shè)計(jì)師對(duì)生活的體驗(yàn)之后和思考之后,自己內(nèi)心真實(shí)的想法通過動(dòng)畫的形式表現(xiàn)出來的。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師也受從小長大的環(huán)境的影響,受到家庭和教育的影響,這些影響都會(huì)無聲無息的帶入帶動(dòng)畫的整個(gè)創(chuàng)作中。現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)給創(chuàng)作者帶來全新的體驗(yàn),感受,這也會(huì)帶動(dòng)和刺激創(chuàng)作者的靈感。

      劇本的寫作是動(dòng)畫制作的前提,整個(gè)動(dòng)畫的創(chuàng)作都會(huì)圍繞著劇本發(fā)展。所以在進(jìn)行動(dòng)畫劇本創(chuàng)作的時(shí)候,都應(yīng)該把這些虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征因素考慮進(jìn)去。傳統(tǒng)動(dòng)畫的創(chuàng)作采用線性的故事情節(jié)去敘述一件事情,可能會(huì)少了一些刺激的情節(jié)和與觀眾互動(dòng)的情節(jié)。

      虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫的劇本與其他的影視藝術(shù)形式最大的不同就是充滿了想象力,不用過多的的去考慮事物的客觀性和真實(shí)性。對(duì)于想象力的表現(xiàn)程度是其他傳統(tǒng)影視所不能比擬的?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作的劇本想象力可以無限的放大和外擴(kuò)。這種技術(shù)可以將天馬行空的思想變得更加具象、真實(shí)而易于感知。

      具體來說,創(chuàng)作者在進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作中可以打開更加開闊的思路去構(gòu)想,讓想象力和靈感得到充分的發(fā)揮。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以給觀眾提供很強(qiáng)的交互性,觀眾可以直接參與到其中的劇情中,更真實(shí)的感受動(dòng)畫的場景,體驗(yàn)故事的情節(jié)。觀眾可以與動(dòng)畫中的角色進(jìn)行互動(dòng),增加有趣和刺激性。

      (二)VR動(dòng)畫對(duì)角色設(shè)計(jì)的要求

      一般而言,在整個(gè)動(dòng)畫片當(dāng)中,角色設(shè)計(jì)占據(jù)很重要的角色,整個(gè)動(dòng)畫當(dāng)中除了考慮劇本的整個(gè)流暢性和有趣性之外,其次就是角色造型設(shè)計(jì)的問題,不管是人物動(dòng)物或者怪獸等的造型中,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的過程中應(yīng)該把角色的互動(dòng)性,有趣性和造型本身的鮮明的特征考慮進(jìn)去。角色的設(shè)計(jì)好壞決定了大家能不能對(duì)這個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)生興趣。角色的設(shè)計(jì)同時(shí)也可以帶動(dòng)周邊產(chǎn)品的發(fā)展。角色的設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師也是一個(gè)很大的考驗(yàn)。如果我們只有很棒的劇情,沒有個(gè)性十足的角色,那對(duì)于整個(gè)的動(dòng)畫制作也是不行的。整個(gè)動(dòng)畫就會(huì)顯得很平淡無味,角色設(shè)計(jì)就可以說是整個(gè)動(dòng)畫的靈魂。

      例如:在陽光明媚的一天,男主人公和女主人公散步,女主人公藏起來讓男主人公尋找,這時(shí)候我們可以對(duì)男主人公的角色設(shè)計(jì)增加有趣的環(huán)節(jié),觀看者當(dāng)一個(gè)隱形人輕輕的拍一下男主角,男主人公被嚇一跳,臉上出現(xiàn)驚慌的表情,想想都是有趣的環(huán)節(jié)。

      (三)VR動(dòng)畫對(duì)場景設(shè)計(jì)的要求

      傳統(tǒng)動(dòng)畫的場景僅僅是一個(gè)角度的畫面,畫面是單一的、靜態(tài)的,空間感沒那么強(qiáng),場景的布局原則講究也沒那么強(qiáng)。在傳統(tǒng)動(dòng)畫中,空間的設(shè)計(jì)都是在二維的空間中進(jìn)行三維的事物,雖然也能表現(xiàn)出比較立體逼真的效果,但從根本上來說,還是一種二維的表現(xiàn)方式,觀看者無法進(jìn)行其他角度和方位的觀看。

      VR動(dòng)畫在場景設(shè)計(jì)方面,場景更偏向于三維的設(shè)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以增強(qiáng)三維模型的真實(shí)感,場景開放、靈活、自由可以讓觀看者體驗(yàn)感加強(qiáng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打破傳統(tǒng)的動(dòng)畫形式,可以給觀看者帶來真正的三維體驗(yàn)感受,所以在場景設(shè)計(jì)中,更加注重場景的空間和方位的布置和設(shè)計(jì)。

      例如:傳統(tǒng)的動(dòng)畫情節(jié)中設(shè)定了一只小熊在坐過山車的場景,往下觀看都是海洋或者是老虎獅子等動(dòng)物張開嘴巴要吃人的場景,在傳統(tǒng)二維動(dòng)畫中去體會(huì)的話,觀看者只能平平淡淡的去看這一場景,好像沒有什么刺激感。如果把這一場景在VR動(dòng)畫劇本設(shè)計(jì)中添加進(jìn)來,觀看者可以把自己當(dāng)成一只小熊在坐過山車,這樣觀眾還參與了與故事的互動(dòng),也能體驗(yàn)到自己真的在坐過山車,這種刺激感和沉浸感是傳統(tǒng)二維動(dòng)畫所不能替代和比擬的。

      四、VR技術(shù)將推動(dòng)未來動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

      傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作的前期比較繁瑣,還要在紙張上進(jìn)行初步的畫稿,在制作的過程需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和資金。隨著科技的不斷進(jìn)步,計(jì)算機(jī)不斷代替了二維動(dòng)畫,在電腦上作畫節(jié)省了時(shí)間,表現(xiàn)力也提高了,從曾經(jīng)的二維動(dòng)畫逐漸發(fā)展到現(xiàn)在的三維動(dòng)畫,隨著VR技術(shù)的進(jìn)步,越來越多的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師將這種技術(shù)與三維技術(shù)結(jié)合起來,使得動(dòng)畫更具有活力和表現(xiàn)力,這無疑將是未來動(dòng)畫界的一個(gè)熱潮,將是一個(gè)技術(shù)的突破點(diǎn)和專業(yè)的熱點(diǎn)。這種全新的動(dòng)畫形式,觀看者可以自己親身體驗(yàn)在其中,觀眾可以通過虛擬技術(shù)觀看到動(dòng)畫片中所有角度和細(xì)節(jié),近距離的觀看使得觀眾樂在其中。

      由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的投資成本不算高,熱門技術(shù)賺錢速度快,體驗(yàn)感強(qiáng)。這會(huì)推進(jìn)VR動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,由于傳統(tǒng)的動(dòng)畫經(jīng)費(fèi)高,手繪要求等門檻也比較高,勢(shì)必將會(huì)轉(zhuǎn)型新的產(chǎn)業(yè)。因此VR技術(shù)為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了一個(gè)很好的平臺(tái)。隨著VR技術(shù)的不斷成熟,動(dòng)畫的變現(xiàn)形式和內(nèi)容也會(huì)產(chǎn)業(yè)更多分支,VR技術(shù)將會(huì)推動(dòng)未來動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      五、結(jié)語

      動(dòng)畫在當(dāng)今社會(huì)也已經(jīng)成為一種很流行熱度很高的名詞,而我國的動(dòng)畫也受到越來越多的重視。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的形式獨(dú)特,VR動(dòng)畫的制作也受到技術(shù)制作的限制和挑戰(zhàn)。未來技術(shù)的不斷前進(jìn),動(dòng)畫的風(fēng)格和形式也會(huì)出增加,表現(xiàn)手法也會(huì)豐富多彩,這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展可以給用戶帶來新的體驗(yàn),這也會(huì)給動(dòng)畫的創(chuàng)作的發(fā)展帶來新的改變??梢钥吹皆谖磥?,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展空間非常大,給設(shè)計(jì)師們帶來了更廣闊的創(chuàng)作空間和前景,它可以給觀看者帶來更加真實(shí)的體驗(yàn)感覺。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]張?bào)?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用[M].清華大學(xué)出版社,2011-5-1

      [2]肖鋒.淺談動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)造型的形式美元素[J].大眾文藝,2012(18).

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