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      游戲與美術(shù)教學(xué)碰撞的火花

      2017-05-04 15:00:18鄧惠
      教育 2017年12期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)美術(shù)優(yōu)化

      鄧惠

      在幼兒園開展美術(shù)活動,能夠有效幫助幼兒提高審美感受、動手能力、想象力和創(chuàng)造力?!?-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確提出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的?!痹谶M(jìn)行美術(shù)活動的過程中,教師也應(yīng)當(dāng)要重視“游戲”的重要輔助作用,使用游戲教學(xué)幫助幼兒獲得更多的參與興趣,并在輕松的美術(shù)教學(xué)活動氛圍中表現(xiàn)出更強(qiáng)烈的“感受美、創(chuàng)造美和表現(xiàn)美”的行為。在美術(shù)活動中進(jìn)行游戲內(nèi)容的創(chuàng)設(shè),并不是隨意的設(shè)置游戲等,而是需要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行一定的游戲設(shè)計,筆者以“一創(chuàng)、二用、三優(yōu)化”的方式,根據(jù)幼兒的興趣設(shè)計符合美術(shù)內(nèi)容、符合幼兒興趣需求的游戲,而后通過實踐來檢驗游戲設(shè)計的效果。最后可在教學(xué)過程中或教學(xué)結(jié)束后,根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和實踐效果進(jìn)行一定的教學(xué)優(yōu)化,這樣的方式能夠使教學(xué)活動的內(nèi)容越來越符合幼兒的興趣需求和能力表現(xiàn),讓幼兒更快融入教學(xué),并在其中獲得美與趣味的熏陶。

      一創(chuàng):適宜內(nèi)容與有趣游戲

      美術(shù)活動的開展主要是為了讓幼兒能夠通過主動使用畫筆、折紙等手工方式來表達(dá)出自己對事物的認(rèn)知與情感,在進(jìn)行游戲的創(chuàng)設(shè)過程中,教師不能只關(guān)注到游戲的趣味性,更需要關(guān)注到的是幼兒在游戲的輔助中,是不是能夠更好地去表現(xiàn)美術(shù)行為、表現(xiàn)個性化、以畫筆和手工活動展現(xiàn)自我對社會和世界的認(rèn)識。

      綜上所述,游戲在美術(shù)活動中,是一種輔助,所以在進(jìn)行美術(shù)教學(xué)游戲設(shè)計的過程中,教師首先需要進(jìn)行符合幼兒成長特點的內(nèi)容選擇,而后才能根據(jù)內(nèi)容和幼兒的興趣設(shè)計游戲,以游戲幫助幼兒去了解美術(shù)活動中所要傳達(dá)的信息。如教師發(fā)現(xiàn),小班幼兒同樣能夠進(jìn)行名畫的欣賞,于是設(shè)計了一次名畫《向日葵》的美術(shù)欣賞活動,為了讓幼兒真正去觀察名畫并從中獲得一定的個人感受,教師以“是什么藏在畫里”作為游戲創(chuàng)設(shè)的題材,讓幼兒在尋找有趣的物品的過程中去觀察名畫。教師在名畫中提前設(shè)計了一些幼兒耳熟能詳?shù)男游?,讓幼兒在觀察花朵中尋找小蜜蜂;在花叢花葉時尋找小蝴蝶;在觀察色彩中發(fā)現(xiàn)小彩虹;在觀察整體時發(fā)現(xiàn)禮物盒。

      這些方式讓幼兒的美術(shù)欣賞活動充滿了游戲趣味,當(dāng)幼兒在教師的引導(dǎo)中觀察色彩時,教師會提出:“我們看看,向日葵的顏色真是太漂亮了,還有花瓶在哪里了?”幼兒尋找花瓶的時候會看到應(yīng)該有花瓶的位置有一個禮物盒的樣子,打開禮物盒原來里面盛放的就是畫中的花瓶。這一游戲設(shè)計,讓幼兒不僅獲得了一定的欣賞名畫后對色彩、對畫面的感知,同時也獲得了一定的創(chuàng)意引導(dǎo),“藏在畫上”的游戲設(shè)計,給了《向日葵》不一樣的色彩。這樣的設(shè)計方式,正是符合幼兒認(rèn)知需求和興趣特點的。

      二用:趣味過程檢驗游戲作用

      將教學(xué)活動的設(shè)計內(nèi)容實際運用到教學(xué)活動中,才能夠真正體現(xiàn)設(shè)計的效果,也才能為接下來的優(yōu)化提供一定的標(biāo)準(zhǔn)。游戲設(shè)計后,在教學(xué)中并不是直接讓幼兒馬上進(jìn)入游戲中,而是要以融入式的方法挑起幼兒的游戲心理,讓幼兒在游戲中繪畫、在游戲中做手工,以游戲的內(nèi)容幫助幼兒去感受美術(shù)的趣味性。

      游戲的鋪墊、興趣激發(fā),不僅要在前期設(shè)計中有一定的設(shè)想,在實施的過程中,教師也需要特別關(guān)注,要以趣味性的語言、過程幫助幼兒獲得對美術(shù)的興趣。

      比如,在美術(shù)活動《樹葉的秘密》中,幼兒需要將不同的樹葉粘貼到一起形成一個新的物品,比如用樹葉粘貼成一個人的樣子等等?;顒忧埃處熢O(shè)計的內(nèi)容做“身體變變變”的游戲,在實施的過程中,教師首先和幼兒一起討論自己的身體,而后才逐漸引導(dǎo)幼兒加入到“變變變”的游戲中,幼兒在身體變變的游戲中感受到了不同的動作造型,而后教師拿出樹葉,讓幼兒來給不同的樹葉變一變,在教師的數(shù)數(shù)、歌唱過程中,幼兒來進(jìn)行樹葉擺放。發(fā)現(xiàn)幼兒有了新的造型出現(xiàn),馬上提出表揚,這樣的一邊游戲、一邊推進(jìn)、一邊表揚的過程中,幼兒逐漸發(fā)現(xiàn)不僅僅可以擺放成身體的樣子,還可以做小橋、城堡、小汽車、變形金剛,還可以做漢堡包等,這些內(nèi)容的發(fā)現(xiàn),都不是教師提示,而是幼兒在游戲中不斷摸索出來的。游戲使幼兒放松下來,他們的設(shè)想、創(chuàng)意也就自然涌現(xiàn)而出。

      從以上案例中我們發(fā)現(xiàn),游戲的實施不是馬上套進(jìn)教學(xué)中,而是要讓幼兒不知不覺地融入到游戲氛圍中去,教師從身體造型到樹葉造型是一步一步推進(jìn)的,有了這樣的過程,幼兒參與時將不會太過刻意,非常有利于幼兒的想象和創(chuàng)造力發(fā)展。

      三優(yōu)化:改變態(tài)度優(yōu)化游戲組織

      “一創(chuàng)、二用、三優(yōu)化”的方式是通過設(shè)計教學(xué)并在過程中檢驗設(shè)計是否符合幼兒的興趣和認(rèn)知需求,而后在教學(xué)過程或教學(xué)結(jié)束后進(jìn)行一定的教學(xué)優(yōu)化,要以不斷改變、優(yōu)化的態(tài)度來面對幼兒的教學(xué),美術(shù)活動才能夠真正地越來越走近幼兒的心靈。

      在筆者的創(chuàng)設(shè)、實踐后發(fā)現(xiàn),幼兒在美術(shù)活動中,不同活動中需要以不同的游戲方式來進(jìn)行教學(xué),但是最能夠引起幼兒的情感共鳴的無疑是“情境游戲”,所以在優(yōu)化游戲創(chuàng)設(shè)方式的過程中,也應(yīng)當(dāng)要關(guān)注到情境游戲的創(chuàng)設(shè)方式。在教學(xué)的過程中,給幼兒創(chuàng)設(shè)好了情境,而后讓幼兒在情境中扮演不同的角色、發(fā)現(xiàn)不同的故事情節(jié),進(jìn)行不同美術(shù)活動,在這一氛圍感染中,幼兒通常能夠設(shè)計出具有個性化的作品。優(yōu)化的過程中,筆者將幼兒情境游戲作為一個整體,將美術(shù)活動嵌入其中,并加入其他游戲類型,讓所有的游戲都在情境中得以實現(xiàn),并幫助幼兒在這個過程中獲得了更強(qiáng)烈的對美、對想象與創(chuàng)造的感受。

      例如,在進(jìn)行美術(shù)活動《白楊樹的大眼睛》時,筆者開始創(chuàng)設(shè)了游戲躲藏的小眼睛,讓幼兒關(guān)注了白楊樹上的“眼睛”形的圖案后,再在畫板的大圖中去尋找各種各樣的眼睛形圖案,這個尋找的游戲過程,幼兒一開始表現(xiàn)得比較積極,但是這種積極性持續(xù)時間不長。觀察到幼兒的改變,筆者馬上進(jìn)行了教學(xué)活動的優(yōu)化,為幼兒創(chuàng)設(shè)了情境,并將教學(xué)整體作為一個情境游戲開展:“小朋友們,現(xiàn)在我們都變成了白楊樹林里的白楊樹了,可是,我們的小眼睛不見了,誰能找到自己的小眼睛貼在身上?”幼兒每人拿著一個獨特的小眼睛圖案,筆者請助教老師將原來在白板中的小眼睛貼到教室四周,請幼兒觀察環(huán)境、觀察小眼睛,發(fā)現(xiàn)和自己身上小眼睛一樣的小眼睛才將它貼到自己身上去。這個活動中途做了轉(zhuǎn)折,但是并沒有影響幼兒的觀察行為,他們反而相互在其他幼兒的身上觀察起圖案來。這個情境創(chuàng)設(shè),以整體游戲的方式,給了幼兒一個趣味的過程,當(dāng)他們繪畫的時候,自己也能夠憑著對圖案的觀察進(jìn)行一定的創(chuàng)造了。

      結(jié)束語

      “一創(chuàng)、二用、三優(yōu)化”是筆者在教學(xué)實踐過程中獲得的經(jīng)驗,是美術(shù)活動趣味化、游戲化的一個簡單的“進(jìn)化”過程,只有經(jīng)過了設(shè)計、使用才能有優(yōu)化的可能。俗話說:“實踐出真知”,只有在不斷的設(shè)計和使用過程中,教師才能夠真正了解到美術(shù)活動和游戲的結(jié)合應(yīng)當(dāng)是什么樣的,美術(shù)教學(xué)過程中重點是美術(shù),游戲應(yīng)當(dāng)在什么輔助位置,如何將游戲緩慢切入教學(xué)中的等等。美術(shù)教學(xué)中的每一個幼兒的作品,都應(yīng)當(dāng)是幼兒自己的感受而非模仿教師得來,所以,游戲應(yīng)當(dāng)是幫助幼兒打開思維的方式,讓幼兒展開想象的翅膀,而非告知幼兒畫什么、做什么的手段。希望在游戲的輔助下,幼兒真正能夠達(dá)到《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》在美術(shù)領(lǐng)域所提出的理念:“學(xué)會用心理去感受和發(fā)現(xiàn)美,用自己的方式去表現(xiàn)和創(chuàng)造美。”

      參考文獻(xiàn)

      [1]李季湄,馮曉霞.《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》解讀[M]. 北京:人民教育出版社,2013.

      [2]屠美如. 學(xué)前兒童美術(shù)教育[M].長春:東北師范大學(xué)出版社,2003.

      [3]龐曉雯. 有效的實施游戲化的藝術(shù)教學(xué)活動[J].讀寫算:教育教學(xué)研究, 2014 (9).

      (作者單位:江蘇省常熟市崇文幼兒園)

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