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      游戲場景設(shè)計中空間氛圍的研究與營造

      2017-05-04 21:16:26鄭雯雅
      藝術(shù)科技 2016年12期
      關(guān)鍵詞:氛圍空間

      鄭雯雅

      摘 要:加強空間氛圍制作在游戲場景設(shè)計里的研究和應(yīng)用,可以推進(jìn)技術(shù)和藝術(shù)的完美融合,使游戲的主題氛圍更貼近創(chuàng)作思路,能夠創(chuàng)造出更具沖擊性的感官體驗。從游戲制作者的專業(yè)視角出發(fā),本文以相關(guān)游戲場景作品為案例,將重心放在游戲場景設(shè)計的制作上,分析空間氛圍概念及其作用,對游戲場景設(shè)計中的空間氛圍表現(xiàn)做進(jìn)一步探索,以推動中國電腦游戲制作的發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:游戲場景;空間;氛圍

      0 緒論

      隨著數(shù)碼技術(shù)的不斷成熟發(fā)展,游戲的更新更是日新月異。其中,游戲場景設(shè)計作為一種特殊的藝術(shù)形式,存在著其他藝術(shù)無可比擬的特點和優(yōu)勢,游戲本身獨有的虛擬性以及互動性,讓游戲場景的設(shè)計上有著相對較大的彈性。無論是何種游戲的場景設(shè)計,最終都需要通過創(chuàng)造空間和氛圍作為支撐,才能夠為游戲角色提供表現(xiàn)空間,從而達(dá)到一定的畫面效果。因此,筆者認(rèn)為很有必要針對游戲場景設(shè)計的空間氛圍進(jìn)行一定的思考研究以及實踐應(yīng)用。

      第一,研究背景??v觀當(dāng)下的游戲市場,無論是卡通類的游戲或者是三維類角色扮演游戲,在游戲引擎開發(fā)上已經(jīng)不再成為游戲制作的主要限制瓶頸,而是思考如何使自己開發(fā)的游戲更有市場,更吸引人。如今,單從游戲技術(shù)開發(fā)上已經(jīng)無法滿足玩家的需求,取而代之,只有畫面效果上去粗取精才能從眾多游戲中脫穎而出。在我國,游戲作為一門新型的產(chǎn)業(yè)有著其特殊的藝術(shù)價值,它是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體,和所有邊緣學(xué)科一樣缺少理論的研究和學(xué)術(shù)的支持,與它在設(shè)計制作上日益迅猛的技術(shù)發(fā)展不相同、不相稱。

      第二,研究目的及意義。一是研究目的。就目前而言,國外游戲基本上占據(jù)了大部分的游戲市場,一直以來都使得國內(nèi)的游戲在創(chuàng)新上面臨巨大的壓力,而越來越多的優(yōu)秀游戲產(chǎn)品從國外輸入,對中國游戲產(chǎn)業(yè)來說無疑是一種沖擊和挑戰(zhàn)。相較國外優(yōu)秀游戲作品而言,我國游戲場景在創(chuàng)意和技術(shù)上都有一定的差距,作為一名游戲從業(yè)經(jīng)驗者,更希望在這方面尋求更有效的解決方法。就游戲場景設(shè)計來說,空間氛圍是不可或缺的要素之一,關(guān)系到游戲的整體效果,有著較大的藝術(shù)研究價值。二是研究意義。從游戲的場景設(shè)計的角度來說,它是一種造型藝術(shù),也是一種電影語言,[1]但與其他藝術(shù)類如電影截然不同,它需要玩家的參與互動,而且游戲的時間相對較長,因此,在游戲場景空間氛圍的設(shè)計上,必須始終保持一定的新鮮感,才不至于使玩家感到視覺疲勞與厭煩,以至于失去興趣。游戲的場景設(shè)計在整個游戲策劃中屬于前期非常重要的組成部分。一款優(yōu)秀的游戲在場景設(shè)計上離不開空間氛圍上無聲的烘托,它為塑造游戲角色提供了時間和空間,更是營造氣氛、增強藝術(shù)效果,吸引玩家必不可少的因素之一。游戲場景在設(shè)計空間氛圍上是最能給玩家?guī)碇庇^沖擊力的,具有最直接的審美感受,因此,我們在追求富有沖擊力畫面的同時,也應(yīng)該注重場景設(shè)計空間氛圍的合理性。鑒于此,分析和研究游戲場景的空間氛圍的作用和優(yōu)勢,能讓我們更好地解決游戲畫面中存在的問題,以便日后營造出更為貼切生動的游戲畫面,本文側(cè)重理論和實踐兩個方面。

      第三,選題的研究方法。本次課題的研究將以游戲場景設(shè)計的空間及氛圍為切入點,運用比較法、案例研究法進(jìn)行分析整理,研究空間氛圍在游戲場景中的重要作用,結(jié)合相關(guān)實例來闡述觀點。

      一是比較研究。本文在對游戲場景設(shè)計空間氛圍等問題的研究時,選取不同的空間、不同的氛圍進(jìn)行對比,分析兩者在游戲場景中所起的作用,并進(jìn)行整理和歸納。二是案例研究法。游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)多年的發(fā)展,在場景設(shè)計這方面產(chǎn)出過不少優(yōu)秀的具有代表性的作品,對研究空間和氛圍上有著十分重要的指導(dǎo)作用。本文將通過對這些案例的研究和對相關(guān)要素進(jìn)行探討,以便提高課題的研究價值和實踐意義。

      1 游戲場景設(shè)計空間氛圍的概念分析

      1.1 游戲場景設(shè)計空間氛圍的概念

      (1)景深空間。作為游戲場景設(shè)計的基本元素之一,景深是能夠讓畫面立體起來的必不可少的存在,它使得場景在二維畫面里呈現(xiàn)三維的空間效果,視覺感知最強。當(dāng)場景里空間線索越多,畫面的透視感就越強,想要游戲畫面更有層次,就必須增加空間線索。另外,游戲場景中物體的遠(yuǎn)近也能影響畫面的景深,當(dāng)物體距離畫面越近時則離玩家越近,反之,物體離畫面越來越遠(yuǎn)則表明與玩家距離越遠(yuǎn)。不僅如此,場景中大氣效應(yīng)也是影響景深的變化因素之一,它所制造的粉塵、霧氣能將遠(yuǎn)景虛化模糊,讓玩家產(chǎn)生了視覺的深度。再比如,色調(diào)冷暖也能在景深上表現(xiàn)出不同的視覺效果,在這方面堪稱上乘的場景不在少數(shù)。例如,冒險類動作游戲《神秘海域4》在制作上可謂精良,如圖1,在場景中遠(yuǎn)處的山石和天空偏冷色調(diào),而近處的建筑物和植被則是偏暖,拉開了空間感,這款游戲在空間景深這方面可以說做到了無懈可擊。

      圖1 《神秘海域4》

      (2)平面空間。游戲場景設(shè)計中平面空間的構(gòu)成與景深空間有很大的不同,它強調(diào)畫面二維效果的表現(xiàn),因此,場景的景深的空間線索少并且不允許滅點的存在,空間的構(gòu)成元素相對簡單。例如,索尼發(fā)行的動作游戲的《憤怒的小鳥》,場景設(shè)計便是典型的平面空間,玩家在游戲過程中,無論在哪個場景中所置物體的尺寸與景深沒有太大差異,場景中細(xì)節(jié)紋理也相對一致。

      1.2 游戲場景設(shè)計空間氛圍的分類

      對游戲場景設(shè)計空間氛圍的分類能夠簡單為內(nèi)景和外景。內(nèi)景指的是被封閉在形態(tài)內(nèi)部的空間,如建筑物內(nèi)、汽車內(nèi)、巖洞內(nèi),所呈現(xiàn)的空間范圍較小。外景指的是內(nèi)景之外的所有宇宙空間,范圍較大較為寬闊。在更深層面上,還能夠?qū)鼍翱臻g氛圍劃分為物理空間和心理空間。

      (1)物理空間。游戲場景設(shè)計的物理空間,就是設(shè)計者模擬的世界觀的具體呈現(xiàn),它既可以虛擬真實世界,也可以創(chuàng)造出與現(xiàn)實世界截然不同的想象空間。由于制作上的優(yōu)勢,相較于心理空間更容易表達(dá)。例如,《黑暗血統(tǒng)》這款游戲,故事主要是展現(xiàn)天堂與地獄的紛爭以及光明與黑暗的對峙,以及天使和惡魔之間的平衡。所以,它在對游戲世界觀中場景的設(shè)定上就需要打破與現(xiàn)實世界不同的視覺感受。

      (2)心理空間。游戲場景設(shè)計的心理空間,指的是玩家在游戲過程中實際不存在的但能夠感受到的空間。這一空間表現(xiàn)上較為困難,需要設(shè)計者對游戲主角有較為深刻的認(rèn)識,并結(jié)合場景中的各類元素作用與場景設(shè)計中。例如,由小說改編的游戲《寂靜嶺》中(圖2),場景寂靜嶺是一座荒涼的小鎮(zhèn),潛伏著許多詭異的生命體以及黑暗生物,玩家的心中和主角一樣被場景中迷霧所籠罩而感到壓抑和凝重。

      1.3 游戲場景設(shè)計空間氛圍所需的因素

      場景設(shè)計的空間氛圍往往包含著大量的線索因素,并且遵循著一定的設(shè)計規(guī)律。為了能讓場景的空間氛圍設(shè)計更為合理地突出角色心理,必須具有以下幾種設(shè)計要素,如色彩因素、材質(zhì)因素、光影因素。若是缺少這些視覺因素,畫面效果會顯得十分單調(diào),這就需要一定的介質(zhì)協(xié)助場景以豐富視覺的聯(lián)想。

      (1)色彩因素。色彩因素對空間氛圍起到襯托和暗示的作用,在游戲場景中,場景的色彩的選擇上往往充滿了主觀意識,根據(jù)游戲劇情的走向,空間氛圍所需的色彩往往千變?nèi)f化,例如色彩豐富明亮,表現(xiàn)出畫面的輕松歡快,而畫面色彩灰暗有大面積黑暗能夠營造出一種陰郁緊張的氣氛。因此,在游戲場景的空間氛圍里,色彩對于調(diào)動玩家的情緒有著十分直觀的效果。

      (2)材質(zhì)因素。材質(zhì)在游戲場景中并不單獨存在,而是需要依附于一定的物體之上,它的效果并沒有色彩那么明顯,但是對于場景中物體的質(zhì)感表現(xiàn)起到關(guān)鍵作用。例如,在游戲《憤怒的小鳥》場景中對材質(zhì)的要求較低,側(cè)重展現(xiàn)游戲畫面的趣味性,在木材和石塊的質(zhì)感表現(xiàn)上就顯得相對簡單。而在《古墓麗影》里,這款游戲中對場景材質(zhì)要求非常高,注重電影般的真實效果。

      (3)光影因素。在空間氣氛的營造中,光影因素是必不可少的一環(huán),它能夠讓場景空間的透視效果更明確,光影的強弱能夠形成視覺中心,從而體現(xiàn)出有序的空間層次,圖3是《刺客信條》里的場景,逆光的效果拉開了空間的深度,暖黃的光線柔和了四周的建筑物,使之能夠融合在一起,營造出一派寧靜的景象。光影效果的不同不僅能夠豐富游戲的場景,更能彌補在空間氛圍上的不足。

      2 空間氛圍在游戲場景設(shè)計中的作用

      2.1 交代時空關(guān)系

      場景的空間氛圍能夠表現(xiàn)出一個游戲的地域?qū)傩裕⑶夷軌蚪淮螒蛩鶖⑹龅臅r代特點、歷史面貌以及人文特征。如果模糊了時空關(guān)系可能會使得玩家覺得非常的突兀,感到不合理。因此空間氛圍的妥善處理關(guān)系到對畫面時空關(guān)系的準(zhǔn)確性的表現(xiàn)。當(dāng)然,作為角色的活動空間并不是一成不變的,它是隨著時間、地點的變化而變化的。玩家在游戲過程中結(jié)合人物的職業(yè)任務(wù)喜好來進(jìn)行聯(lián)想,使得體驗與欣賞的情緒能夠充分融入游戲的世界中。

      2.2 營造情感氛圍

      場景空間氛圍需要根據(jù)游戲劇情發(fā)展的推動以及角色心理的需要,營造出獨有的情感色彩和基調(diào),以深化主題。在游戲制作過程中,不同的場景在營造情感氛圍上存在一定的差異,如溫馨、浪漫、緊張、安靜、喧鬧等,強調(diào)或弱化氛圍都會對場景起作用。例如,在Unity引擎重制《寂靜嶺4:密室驚魂》中(如圖4),游戲整體色調(diào)上延續(xù)了一貫的清冷和詭異,而在游戲的畫面效果上更是充滿了血腥和暴力,在主場景公寓內(nèi)密室的小房間里,斑駁的墻體門鏡里的幽靈以及混亂的時間,加之整體基調(diào)偏灰暗,使人有種說不出的迷惑,進(jìn)而產(chǎn)生抑郁封閉的堵塞感。

      2.3 增強游戲畫面的吸引力

      在游戲過程中,以玩家角度的來說,最富有吸引力的手段就是不同空間場景的來回切換與變化,通過不同場景間的轉(zhuǎn)換游戲的角色和劇情得以展開。2015年,誕生了許多優(yōu)秀的游戲作品,不少游戲摒棄以往有著空間限制的線性任務(wù),改選了空間上更為自由的“開放世界”,游戲《巫師3:狂獵》,相較于之前的《巫師2:刺客之王》,它的空間自由度更大,在魔幻世界中的一切場景都能自由穿梭,更能夠與NPC進(jìn)行互動。例如,隨手撿起一些游戲外的小東西或者挪動任何一只動物,在細(xì)節(jié)上對比于《巫師2:刺客之王》大部分道具都只是靜態(tài)貼圖,有很大的改觀。

      2.4 空間氛圍在游戲場景設(shè)計中的選擇

      (1)根據(jù)游戲題材選擇。在游戲題材中,不同的場景空間氛圍決定題材的走向。比如一些以冒險、動作、魔幻類為主題的游戲,通常會選用空間大氛圍景深較強的游戲場景,這樣的場景會引起認(rèn)得探知欲望。

      (2)根據(jù)游戲玩法選擇。空間氛圍在游戲場景設(shè)計中隨著游戲玩法的不同而不同,在選擇上也是基于玩家的需求。比如有人喜歡更具真實感的場景,有些人則偏愛一些較為平面化的卡通場景。畢竟各有各的好處:真實感的場景要求場景的空間氛圍基于現(xiàn)實,又高于現(xiàn)實,玩家在游戲中既能看清別人,也能夠看清自己,畫面帶入感較強。

      3 結(jié)語

      本文主要是從游戲場景設(shè)計中空間氛圍的表現(xiàn)角度入手,探討和研究如何加強對空間氛圍制作的表現(xiàn)手法,以更好地提升游戲場景的整體畫面效果,具體到空間氛圍中的分類、所需因素,以及作用和選擇的研究,在借助數(shù)字技術(shù)的支持和輔助下提高對游戲場景藝術(shù)形式的表現(xiàn)能力。當(dāng)下,游戲行業(yè)有著非常廣闊的前景以及發(fā)展平臺,表現(xiàn)內(nèi)容和手法上也越來越豐富,因此,要求數(shù)字技術(shù)的研究以及應(yīng)用不斷去適應(yīng)這一發(fā)展趨勢,更需要進(jìn)一步去拓寬和提高在場景設(shè)計上的制作技能。

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