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      虛擬影像藝術(shù)及審美研究

      2017-05-05 01:18:07榮琪明
      藝術(shù)科技 2016年11期
      關(guān)鍵詞:審美技術(shù)

      榮琪明

      摘 要:隨著科技的發(fā)展,虛擬影像應(yīng)運(yùn)而生,進(jìn)入人們的視野并融入人們的生活。虛擬影像來源于生活,加上了一定成分的虛擬,比如說主觀臆想的場景,虛擬影像具有真實(shí)性和虛擬性兩大特征。不管是表現(xiàn)外在的影像,還是表現(xiàn)內(nèi)在的世界,這些都是虛擬影像的藝術(shù)表達(dá)方式,人們透過虛擬影像可以對作品所承載的心象或者視像進(jìn)行審視,考究其藝術(shù)價值。筆者從審美、藝術(shù)特征深入分析了虛擬影像的審美方法與原則,并加以歸納總結(jié),得到部分虛擬影像的審美方式。

      關(guān)鍵詞:虛擬影像;技術(shù);審美

      1 虛擬影像含義及結(jié)構(gòu)形態(tài)

      科技的不斷革新,高科技的技術(shù)開始應(yīng)用到圖像處理中去,帶給人們更為逼真的視覺體驗(yàn),同時提供了另外一條藝術(shù)創(chuàng)作表達(dá)和創(chuàng)作的渠道。虛擬影像是科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)的完美融合的產(chǎn)物,從問世以來,逐步受到人們的關(guān)注。

      1.1 虛擬影響的含義

      虛擬影像就是對文字、影響、圖像等運(yùn)用相關(guān)技術(shù)對其處理和優(yōu)化而形成的獨(dú)具藝術(shù)價值和審美價值的作品,包含了數(shù)字影像和虛擬影像兩部分,具有交互性、效應(yīng)性、虛擬性和沉浸性。[1]

      1.2 虛擬影像的結(jié)構(gòu)形態(tài)

      第一,虛擬性和真實(shí)性。影像在創(chuàng)造過程中,創(chuàng)作者有目的性地對影像進(jìn)行虛擬,虛擬與真實(shí)的效果往往難于區(qū)分。影像與其他語言一樣,創(chuàng)作者可以通過其表達(dá)自己的思想,表達(dá)的方式可以根據(jù)個人喜好而變化。虛擬影響來源于傳統(tǒng)影像,但是高于傳統(tǒng)影響,是具備傳統(tǒng)影像的真實(shí)性和計算機(jī)技術(shù)的虛擬性于一身的藝術(shù)形式。

      第二,數(shù)字化形態(tài)。虛擬影像的關(guān)鍵就是將影像以數(shù)字形式存儲,能被計算機(jī)所識別和處理,隨著虛擬技術(shù)和仿真技術(shù)的發(fā)展,為人們呈現(xiàn)出了唯美而頗具內(nèi)涵的虛擬影像世界。

      第三,表達(dá)的自由性。數(shù)字影像的傳輸速度很快,在欣賞主體與虛擬影響進(jìn)行圖像信息交換時,往往會讓人難以察覺。這種逼真的影像傳遞不僅可以時空阻隔對藝術(shù)載體的誤讀,而且通過數(shù)字的形式代替了現(xiàn)實(shí)。

      2 虛擬影像藝術(shù)的特征

      2.1 逼真性和假定性

      虛擬影像在假定性和逼真性的爭論中,其真實(shí)往往是多重假定的真實(shí)性反映。虛擬影像既能夠喚起人們視覺真實(shí)幻覺,也可以寄予實(shí)物客觀真實(shí)性。[2]虛擬影像通過假定形式實(shí)現(xiàn)畫面的逼真,帶來視覺上的沖擊,這就是虛擬影像的假定性和逼真性。

      2.2 技術(shù)性

      虛擬影像就是科技發(fā)展和傳統(tǒng)影像的產(chǎn)物,技術(shù)性比較明顯,數(shù)字虛擬影像就是在吸收多種藝術(shù)元素的條件下,形成了綜合的一門藝術(shù)。隨著科技的發(fā)展,虛擬影像生產(chǎn)和創(chuàng)作過程中引入了其他科技成果,形成了虛擬影像更加逼真的表達(dá)。

      2.3 沉浸性

      虛擬影像的沉浸性主要是體現(xiàn)在觀眾在體驗(yàn)虛擬影像的同時,獲得的視覺體驗(yàn)和內(nèi)心的感悟,從中得到虛擬影像帶來的愉悅和滿足感。虛擬影像為人們的沉浸感提供了一個新的歸宿,虛擬沉浸理所應(yīng)當(dāng)?shù)伢w現(xiàn)了人們審美的理想境界。在虛擬影像審美體現(xiàn)過程中,人們也開始追求審美的沉浸感,形成了一大批增強(qiáng)沉浸感的研究理論。

      2.4 構(gòu)想性

      虛擬影像由于其創(chuàng)作過程特殊,在創(chuàng)作階段可以融入創(chuàng)作者的構(gòu)想,在欣賞階段可以調(diào)動觀眾的想象力。虛擬影像的構(gòu)想性,強(qiáng)調(diào)更多的想象空間運(yùn)用到作品中,實(shí)現(xiàn)真實(shí)環(huán)境再現(xiàn)和拓寬人們認(rèn)知范圍,增強(qiáng)作品的想象化程度。

      3 虛擬影像的審美特征

      3.1 虛擬影像的審美語境

      虛擬影像是客觀存在的一種審美價值的載體,它是以人的客觀需求和存在及審美活動為基礎(chǔ),其整體結(jié)構(gòu)在深層與表層,內(nèi)在與外在,時間與空間,動態(tài)和靜態(tài)等幾個層面上體現(xiàn)。虛擬影像審美語境可以分為三部分,審美主體、審美中介和審美客體三個部分。

      3.2 虛擬影像的審美表征

      虛擬影像是集人為屬性和自然屬性為一體的藝術(shù)形式,在審美過程中認(rèn)定其美時,既是對審美價值的贊同,也是對其美的價值的認(rèn)可。這種虛擬的美不同于美的對象,他不僅能帶給人愉悅的心情,而且具備示范性特色,是作為觀眾外在標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)在尺度綜合評價后的結(jié)果。虛擬影像美的屬性,則是體現(xiàn)出了觀眾對審美對象的價值準(zhǔn)則和價值關(guān)系,這也是社會價值準(zhǔn)則的體現(xiàn)。因此,虛擬影像的審美準(zhǔn)則可以歸納為以下幾點(diǎn):美學(xué)分析強(qiáng)調(diào)藝術(shù)恒定不變的特點(diǎn),影像是人們按照特定的審美原則進(jìn)行創(chuàng)作的藝術(shù)產(chǎn)物;同時也是以審美主體的主觀感受作為衡量作品藝術(shù)情感的基礎(chǔ)。

      3.3 審美領(lǐng)域得到拓寬

      普通的觀眾,不僅擁有把自己的審美活動通過合適的媒介表達(dá)出來的能力,但是其具備參與審美活動的能力,[3]在參與審美活動中其審美情趣則表溢出來,此類審美情趣是觀眾審美理想和情趣的真情表露。科技的發(fā)展,使得觀眾的視覺審美范圍得到拓寬,往往可以看到生活中無法看到的景象。比如說通過虛擬影像技術(shù)描繪出的外星世界及外星世界,將生活中無法看到的事物展現(xiàn)在觀眾面前,讓觀眾得到藝術(shù)的沉浸。

      3.4 大眾化和精英化的審美方式

      以傳統(tǒng)藝術(shù)為代表的藝術(shù)往往被看作是神圣和高貴的代名詞,被主流社會所追逐。只有具有學(xué)識和地位的文化人才能品味寄蘊(yùn)在其中的藝術(shù)內(nèi)涵和美學(xué)價值,這也被稱之為精英化的審美方式,具有排他性。隨著美學(xué)的普及,及高科技技術(shù)的普及,這項(xiàng)精英化的審美活動慢慢地演變成平民化,逐漸地被社會大眾所接受。大眾化審美具備感性審美的現(xiàn)代性,不但體現(xiàn)了生活審美化和審美生活化的審美趨勢,而且也反映出了大眾化審美逐步替代精英性的審美形態(tài),現(xiàn)代性和大眾化的審美的完美結(jié)合,則提高了大眾的審美意識。

      4 虛擬影像藝術(shù)的審美價值

      4.1 審美價值觀的改變

      科技的發(fā)展,使得很多高新技術(shù)開始引入影像創(chuàng)作和表達(dá)之中,引發(fā)了影像創(chuàng)作和審美的革新。時下,影像的生存狀態(tài)已經(jīng)被計算機(jī)技術(shù)所改變,使得一些不言自明和傳統(tǒng)的審美理論發(fā)生了巨大的變革。比如說《侏羅紀(jì)公園中》之中那些令人震撼的戰(zhàn)斗畫面和通過恐龍化石克隆出活生生的恐龍等等,這些與傳統(tǒng)審美方式的矛盾凸現(xiàn)出來。

      虛擬影像技術(shù)對傳統(tǒng)影像的視覺審美帶來了很大的沖擊,作為每一個觀眾都應(yīng)該有所感觸,盡管很多觀眾的傳統(tǒng)影像意識還沒有被完全轉(zhuǎn)變,但是在科技發(fā)達(dá)的數(shù)字時代,這些觀眾的傳統(tǒng)的審美觀念也在逐步被同化。換句話說,數(shù)字虛擬影像技術(shù)沖擊傳統(tǒng)影像觀念的同時,也改變了傳統(tǒng)影像的根本屬性,創(chuàng)作者可以通過技術(shù)創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)中不存在的影像,從現(xiàn)實(shí)空間上完全顛覆了傳統(tǒng)視覺審美。觀眾更重視視覺上的感受,傾向于感性上的享受而弱化了理性層面的觀念。

      4.2 虛擬影像的藝術(shù)傳播方式

      虛擬影像由于其自身獨(dú)有的特點(diǎn),被越來越多人所接受和推崇。時下,一場以數(shù)字影像為傳播符號的革命正在進(jìn)行,對人們生活方式和工作習(xí)慣上發(fā)生變更,也推動著社會的發(fā)展。虛擬圖形、全息成像、人機(jī)交流、人工智能等技術(shù)的應(yīng)用,新的感觀藝術(shù)和審美方式被創(chuàng)造出來,并逐步取得觀眾的認(rèn)同。觀眾可以通過虛擬影像可滿足基礎(chǔ)的靜態(tài)影像觀賞要求,也可以欣賞動態(tài)影像,這種動態(tài)影響既可以是鮮活的自然物象,也可以是通過技術(shù)虛擬出來的物像。觀眾在欣賞過程中,可以將自己的想法隨意地對影像進(jìn)行加工和創(chuàng)造,在交互性的傳播方式下,觀眾獲得了不同的情景轉(zhuǎn)換,獲得了多樣化和符合形態(tài)的審美感受,觀眾也隨時可以對影像進(jìn)行再創(chuàng)作和破壞,創(chuàng)作過程和欣賞過程融為一體了,有更多的進(jìn)行自由創(chuàng)作。

      4.3 虛擬影像的審美情結(jié)

      一般的審美事件與虛擬審美相比顯得更加可靠和真實(shí),而虛擬影像的審美則顯得比較虛幻、不現(xiàn)實(shí)和不肯定。先進(jìn)的科技與影像的完美結(jié)合,使得影像藝術(shù)發(fā)生了非現(xiàn)實(shí)性、大跨度、沉浸性、交互性的變動,作品形式、創(chuàng)作形式和觀眾的審美方式進(jìn)而得到改變。虛擬只是相對的虛擬,并不代表不存在,這是呈現(xiàn)的一種特殊方式。虛擬影像審美過程中,審美客體開始向?qū)徝乐黧w演變就變成了審美的對象,審美客體往往是以直接對象存在,也可以是以非直接對象存在。對象客體的屬性使得其余外界因素不一定存在直接的關(guān)系。虛擬影像是以“彼物”形式存在而非傳統(tǒng)影像的“此物”形式,這種關(guān)系就正體現(xiàn)出康德的自在之物向自我之物的變化過程。

      5 結(jié)語

      虛擬影像的潛能很大,能夠?qū)κ挛锔颖普娴倪M(jìn)行展示,特別是傳統(tǒng)影像無法實(shí)現(xiàn)或者無法想象的場景,通過先進(jìn)的技術(shù)能夠完美地呈現(xiàn)給觀眾,帶給觀眾視覺上和內(nèi)心深處的享受。虛擬影像既可以包含現(xiàn)實(shí)的事物,也可以包含非現(xiàn)實(shí)的實(shí)物,通過這種內(nèi)心深處的創(chuàng)作構(gòu)思,營造出主觀想法。虛擬影像在時下數(shù)字化的潮流下,對傳統(tǒng)影像產(chǎn)生沖擊,現(xiàn)實(shí)和虛擬之間的界限也越來越模糊,對于真實(shí)是視覺上的現(xiàn)實(shí)還是事物客觀存在的現(xiàn)實(shí)也越發(fā)難以界定。從虛擬影像發(fā)展的趨勢上看,虛擬必須要建立在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上,給人以現(xiàn)實(shí)的感覺,所以虛擬影像的審美價值和藝術(shù)價值的內(nèi)涵就是——虛擬的現(xiàn)實(shí)感。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 葉朗.美學(xué)的雙峰——朱光潛、宗白華與中國現(xiàn)代美學(xué)[M].安徽教育出版社,1999.

      [2] 阿萊斯·艾爾雅維茨(斯).圖像時代[M].吉林人民出版社,2003.

      [3] 谷時雨.多媒體藝術(shù)[M].文化藝術(shù)出版社,2013:196.

      [4] 魯?shù)婪颉ぐ《骱D罚溃?藝術(shù)與知視覺[M].騰守堯,譯.成都:四川人民出版社,1998:625.

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