舒洋
摘 要:近年來,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專業(yè)在展開教學(xué)的過程中,應(yīng)用了一種新的設(shè)計表現(xiàn)方式和知識載體,即虛擬現(xiàn)實技術(shù),簡稱VR。在科學(xué)技術(shù)不斷進(jìn)步的背景下,現(xiàn)階段媒體藝術(shù)設(shè)計中開始廣泛應(yīng)用VR技術(shù),該技術(shù)能夠科學(xué)集成高端數(shù)字技術(shù)和媒體技術(shù),將現(xiàn)階段先進(jìn)的計算機圖形學(xué)、人工智能等技術(shù)的功能更加充分的展現(xiàn)了出來。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實時代 數(shù)字藝術(shù) 創(chuàng)作工具
一、虛擬現(xiàn)實與數(shù)字藝術(shù)概述
1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)即VR技術(shù),該信息技術(shù)具有較強的綜合性,能夠?qū)⒉⑿刑幚砑夹g(shù)、多媒體技術(shù)以及數(shù)字圖像處理等多種技術(shù)的功能融為一體,從而更加有效的對現(xiàn)實世界進(jìn)行有效的虛擬,給予人們一種特殊的體驗[1]。目前,我國的娛樂、房產(chǎn)、醫(yī)學(xué)以及設(shè)計等各個領(lǐng)域都開始對VR技術(shù)進(jìn)行有效的應(yīng)用,并取得了一定成果。
2.數(shù)字藝術(shù)
在對計算機程序以及數(shù)字技術(shù)進(jìn)行綜合應(yīng)用的背景下形成了數(shù)字藝術(shù),在這一過程中,能夠更加有效的編輯、分析相關(guān)影音文件和圖片,從而促使相應(yīng)的圖片和影音等實現(xiàn)升級。同以往的藝術(shù)作品相比,數(shù)字藝術(shù)作品擁有更加容易復(fù)制、儲存以及傳播的特點。值得注意的是,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計現(xiàn)階段是一門邊緣的學(xué)科,位于藝術(shù)學(xué)與計算機學(xué)科之間,在展開數(shù)字藝術(shù)設(shè)計教學(xué)的過程中,希望能夠提升學(xué)生綜合應(yīng)用藝術(shù)設(shè)計和數(shù)字科技等知識的能力,促使其在各種不同的體驗中提升自身的創(chuàng)新能力,最終提高設(shè)計能力,經(jīng)過這一知識的學(xué)習(xí),學(xué)生創(chuàng)作出來的藝術(shù)作品將呈現(xiàn)出較強的綜合性和交互性[2]。值得注意的是,虛擬現(xiàn)實環(huán)境特點同數(shù)字藝術(shù)相關(guān)特點具有相似之處,因此將二者進(jìn)行有效結(jié)合創(chuàng)作出來的藝術(shù)作品將達(dá)到不同凡響的效果。
二、虛擬現(xiàn)實時代下的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工具
目前,CAD、Illustratoe等是市場上常見的創(chuàng)作操作軟件,這些軟件在應(yīng)用的過程中,不僅為藝術(shù)設(shè)計提供了便利,藝術(shù)創(chuàng)作的空間也有所擴大[3]。在VR技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,Oculus Quill和 Oculus Medium等數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工具得以產(chǎn)生和應(yīng)用,以下對這些創(chuàng)作工具進(jìn)行了全面分析。
1.Oculus Quill
《Dear Angelica》是一部經(jīng)典的影片,該影片是Oculus Quill數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工具產(chǎn)生的根源。這是因為,Inigo Quilez作為該影片的視覺效果總監(jiān),在制作電影的時候意識到VR畫面無法被二維圖像進(jìn)行有效的轉(zhuǎn)化,最終形成完美的視覺畫面,在不斷探索的過程中,研發(fā)出了Oculus Quill軟件。Oculus Quill這一數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工具是在對現(xiàn)實環(huán)境進(jìn)行虛擬的情況下產(chǎn)生的,在對這一工具進(jìn)行應(yīng)用的過程中,在虛擬現(xiàn)實的背景下,插畫家能夠更加有效的展開創(chuàng)作和繪畫[4]。但是,這一數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工具的使用只可以在Oculus工作室中得到應(yīng)用。
運動相機和Touch手柄存在于Oculus當(dāng)中,Oculus Quill在運行的過程中,需要對這些組成部分的功能進(jìn)行充分的利用,使用者在對Oculus Quill進(jìn)行應(yīng)用時,可以隨意挑選色彩以及畫筆,并在揮動雙手時,3D畫布中的各種形象以及色彩都變得更加生動。同Tilt Brush相比,Oculus Quill現(xiàn)階段并沒有向大眾進(jìn)行推廣,但是Oculus Quill在虛擬現(xiàn)實藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)新功能仍然是不容忽視的,通過這一數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)新工具,相關(guān)領(lǐng)域的工作人員能夠意識到這一軟件在3D空間以及時間維度中的作用,也正因為如此,現(xiàn)場繪畫也將變得更加栩栩如生,節(jié)奏以及畫筆的順序在Oculus Quill中是具有較強的獨特性的,因此藝術(shù)家在應(yīng)用其進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的過程中,能夠在藝術(shù)作品中將幽默以及懸疑等元素更加充分的展現(xiàn)出來。
2.Oculus Medium
從本質(zhì)上來看,Oculus Medium是作為一種造型工具被應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的。同市場上廣泛應(yīng)用的Tilt Brush相同,在對Oculus Medium進(jìn)行應(yīng)用的過程中,各種繪圖工具以及調(diào)色板可以被有效的應(yīng)用于虛擬空間中。然而,Oculus Medium只能夠?qū)Σ糠掷L畫素材進(jìn)行提供[5]。設(shè)計人員在對Oculus Medium進(jìn)行應(yīng)用的過程中,能夠?qū)Φ袼茏髌愤M(jìn)行直接的創(chuàng)作,這是因為部分有利于展開立體雕塑的素材如粘土等可以被Oculus Medium進(jìn)行充分的提供。在多數(shù)情況下,在Oculus Medium的作用下,設(shè)計師可以對擁有較小體積的實物雕塑和人物雕塑等進(jìn)行充分的創(chuàng)作和設(shè)計。并且,從現(xiàn)階段Oculus Medium工具的開發(fā)和使用狀況來看,該工具還具有較大的發(fā)展空間。著名的雕塑創(chuàng)作藝術(shù)家Goro Fujita近年來在展開雕塑藝術(shù)創(chuàng)作的過程中,一直在使用這一工具,其創(chuàng)作而成的雕塑作品可以被分享到相應(yīng)的社交網(wǎng)站中供雕塑藝術(shù)愛好者欣賞。
結(jié)束語
綜上所述,值得注意的是,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計工具是在虛擬顯示技術(shù)不斷進(jìn)步的背景下發(fā)展起來的,現(xiàn)階段Oculus Quill和Oculus Medium等數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工具都是目前市場上比較典型的工具代表,其中Oculus Quill在影片制作中發(fā)揮了重要的作用,帶給了人們更加特別的視覺享受,而Oculus Medium能夠展開有效的建模雕塑,為相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展都做出了重要的貢獻(xiàn)。
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