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      棋類游戲兩則

      2017-05-24 17:44:04
      幼兒教育·教育教學(xué)版 2016年11期
      關(guān)鍵詞:磁鐵小棒玩法

      一、雙色魔塊(中班)

      目標(biāo):

      1.嘗試在棋類游戲中逐步觀察、體驗(yàn)、感悟布局的重要性,提高觀察和辨別能力。

      2.提高空間方位知覺(jué)能力。

      準(zhǔn)備:

      1.兩種顏色(如橙色和藍(lán)色)的正方體積木顆粒各22顆,12×12方格的棋盤(pán)一張,每格大小和正方體積木顆粒的一個(gè)面大小一致(如圖1)。

      2.骰子一枚,六個(gè)面的內(nèi)容分別為:一面畫(huà)有“○”形,“○”形面的反面畫(huà)有“×”形。其他四面為兩面橙色、兩面藍(lán)色。

      3.各種形式的組合圖形(如圖2)。

      玩法:

      雙方相對(duì)而坐。游戲前,雙方先協(xié)商確定一種要拼搭的組合圖形(參見(jiàn)圖2)。游戲時(shí),雙方輪流擲骰子,如果一方擲到的是顏色面,那么擲出什么顏色,就拿一顆相同顏色的積木顆粒來(lái)拼搭,兩人依次輪流拿取一顆積木顆粒拼搭,直至拼出要拼搭的組合圖形。如果一方擲出的是“○”形圖案,那么可以不限顏色,只根據(jù)雙方游戲前協(xié)商確定的要拼搭的組合圖形任意拿取自己需要的積木顆粒來(lái)拼搭。如果一方投擲出的是“×”形圖案,那么投擲方失去一次拿取積木顆粒的機(jī)會(huì),改由對(duì)方擲骰子及拿取積木顆粒拼搭組合圖形。誰(shuí)先拼出游戲前協(xié)商確定的組合圖形,誰(shuí)就拿走組成這個(gè)組合圖形的四顆積木顆粒。

      規(guī)則:

      1.拼搭組合圖形時(shí),最后一顆積木顆粒是哪一方放的,哪一方就拿走組成這個(gè)組合圖形的所有積木顆粒,無(wú)論其中有沒(méi)有對(duì)方擺放的積木顆粒。

      2.游戲結(jié)束時(shí),拿到積木顆粒多的一方為勝。

      3.雙方熟悉游戲玩法、規(guī)則后,還可以自創(chuàng)組合圖形進(jìn)行游戲。

      二、貪吃蛇(中班)

      目標(biāo):

      1.通過(guò)觀察,確定棋子合適的行走路線,提高觀察能力及方位敏感性。

      2.根據(jù)不同情況選擇合適的方法取勝,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的成功感。

      準(zhǔn)備:

      1.黃色的四頭樂(lè)高積木(即每塊積木上有四個(gè)凸起,如圖3)20塊,作為“貪吃蛇”的食物。

      2.紅色、藍(lán)色四頭樂(lè)高積木各1塊,作為紅、藍(lán)兩方“貪吃蛇”的蛇頭。

      3.10×10的方格棋盤(pán)一張,每格大小和樂(lè)高積木的一個(gè)面大小一致。

      4.普通數(shù)字骰子或點(diǎn)子骰子1枚。

      玩法:

      雙方相對(duì)而坐,先將全部黃色樂(lè)高積木隨意散放在棋盤(pán)方格里。拿藍(lán)色樂(lè)高積木的一方為小藍(lán)蛇,拿紅色樂(lè)高積木的一方為小紅蛇。雙方先分別把自己的一塊藍(lán)色或紅色積木放在棋盤(pán)上標(biāo)有相應(yīng)顏色的格子里作為起點(diǎn)。游戲開(kāi)始,雙方輪流擲骰子,根據(jù)骰子上的數(shù)字走相應(yīng)數(shù)量的格子,可以橫走或直走,但不可以斜走;可以前進(jìn),也可以后退。走棋前要算好自己的步數(shù)和規(guī)劃好路線,盡量每一次在走到最后一格時(shí)能讓自己的“蛇”吃到“食物”。一旦吃到“食物”(樂(lè)高積木),就將其接插到“貪吃蛇”蛇頭下,表示“貪吃蛇”吃了“食物”后長(zhǎng)大了一點(diǎn)。棋子行走過(guò)程中遇到的“食物”則不能吃。雙方輪流擲骰子進(jìn)行游戲,直至將棋盤(pán)上的“食物”吃完,最后比一比哪一方的“蛇”身長(zhǎng),長(zhǎng)者為勝。

      規(guī)則:

      若半途發(fā)現(xiàn)走錯(cuò)了方向或者算錯(cuò)了步數(shù),不能悔棋。

      評(píng)析:

      “雙色魔塊”游戲的材料簡(jiǎn)單,玩法則逐步遞進(jìn),從游戲起始時(shí)的任意布局,到后來(lái)的有意布局,幼兒玩出了智慧。幼兒從游戲初期的自顧自布局,逐步過(guò)渡到不僅能關(guān)注自己的布局,也能觀察對(duì)方的布局,并努力利用對(duì)方的布局為自己的布局服務(wù)。教師學(xué)會(huì)了放手,在觀察、了解幼兒的基礎(chǔ)上,以玩伴的身份介入游戲。游戲起始階段,教師啟發(fā)幼兒辨別所需拼搭的組合圖形,游戲過(guò)程中,教師引導(dǎo)幼兒觀察每走的一步是否都有助于成功組合圖形,以盡可能使自己搶先獲得成功的機(jī)會(huì)。教師并不急于告訴幼兒該如何布局,而是放手讓幼兒獨(dú)立思考,在游戲過(guò)程中感悟成功與失敗,積累游戲經(jīng)驗(yàn)。在幼兒掌握基本玩法后,教師鼓勵(lì)幼兒互相交流,梳理提煉竅門,讓幼兒逐步體會(huì)到下棋需要全面觀察和布局。

      “貪吃蛇”游戲的名稱源于“貪吃蛇”的網(wǎng)絡(luò)游戲,但游戲的玩法和規(guī)則與網(wǎng)絡(luò)游戲有所不同。在游戲材料的設(shè)計(jì)上,教師選用方格棋盤(pán)和現(xiàn)成的樂(lè)高方塊積木,簡(jiǎn)便易行,降低了教師制作玩教具的時(shí)間成本。這個(gè)游戲最引人入勝的地方是“蛇”吃的“食物”越多,“蛇”的身體就越長(zhǎng),非常直觀形象。該游戲既有助于引導(dǎo)幼兒觀察并嘗試設(shè)計(jì)合理的行走路線,又有助于激發(fā)幼兒的數(shù)數(shù)興趣,提高幼兒的數(shù)學(xué)思維能力。

      取糖果(中班)

      目標(biāo):

      1.感知磁鐵能吸鐵的現(xiàn)象。

      2.發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力。

      準(zhǔn)備:

      1.大口透明、清洗干凈的細(xì)長(zhǎng)塑料飲料瓶1個(gè),取下瓶蓋,在瓶蓋上挖一個(gè)大孔,注意洞孔的邊口要處理光滑(見(jiàn)圖1)。

      2.淺色泡沫棒4根,將其剪切成5~6厘米長(zhǎng)的泡沫粒子,裝入飲料瓶?jī)?nèi)(見(jiàn)圖2)。

      3.用各種彩色扭扭棒盤(pán)卷成扭扭圈狀,做成“扭扭糖果”,也裝入飲料瓶?jī)?nèi)(見(jiàn)圖3、圖4)。

      4.用圓形小磁鐵、筆套、布、皮筋等自制的磁鐵小棒一根和無(wú)磁鐵小棒一根(見(jiàn)圖5)。

      玩法:

      1.幼兒搖動(dòng)糖果瓶,讓“扭扭糖果”藏進(jìn)泡沫粒子中。

      2.隔著瓶子大致數(shù)一數(shù)瓶?jī)?nèi)的“扭扭糖果”有幾顆。

      3.嘗試使用無(wú)磁鐵小棒和有磁鐵小棒隔著瓶子移動(dòng)、探索,發(fā)現(xiàn)磁鐵小棒的魔力。

      4.手持磁鐵小棒沿著瓶子外壁將瓶?jī)?nèi)的“扭扭糖果”一一取出來(lái),放入糖果盤(pán)里。待“扭扭糖果”全部取出后,數(shù)一數(shù)一共有幾顆。

      規(guī)則:

      1.搖糖果瓶時(shí),不能打開(kāi)瓶蓋,也不能將糖果搖出瓶外。

      2.只能借助磁鐵小棒先讓“扭扭糖果”貼著瓶壁移動(dòng),最后把它從瓶蓋洞孔中吸出來(lái),不能用手拿取。

      建議:

      教師可指導(dǎo)幼兒正確使用磁鐵小棒,以防小棒上的圓形磁鐵脫落。

      評(píng)析:

      這是一個(gè)個(gè)別化探究性游戲,游戲規(guī)則規(guī)定幼兒不能打開(kāi)瓶蓋取“扭扭糖果”,只能借助磁鐵小棒取糖果,從而引發(fā)了幼兒的好奇心和探究行為。教師在游戲設(shè)計(jì)中有意投放了兩種不同的游戲棒:一根有磁鐵的小棒和一根無(wú)磁鐵的小棒,其目的就是讓幼兒通過(guò)動(dòng)手操作,發(fā)現(xiàn)磁鐵小棒的魔力所在,并促使幼兒關(guān)注和思考:磁鐵小棒為什么能吸“扭扭糖果”,但不能吸泡沫粒子?從而引導(dǎo)幼兒再次探究,發(fā)現(xiàn)“扭扭糖果”與泡沫粒子的不同,繼而尋找出問(wèn)題的答案——磁鐵之所以能吸“扭扭糖果”,是因?yàn)椤芭づぬ枪崩锊刂F絲。

      “什么是教育藝術(shù)?教育藝術(shù)就是教師有目的有意識(shí)地將教育目標(biāo)隱含在教育行為之中?!币粋€(gè)能使幼兒感興趣并能持續(xù)激發(fā)幼兒主動(dòng)探究的游戲,是有意義的游戲。一個(gè)好的游戲的設(shè)計(jì),一定離不開(kāi)教師的教育智慧。

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