陳煒
[摘 要] 隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,電子商務(wù)購物系統(tǒng),從簡單的網(wǎng)上搜索商品和交易功能,已經(jīng)發(fā)展到隨時(shí)隨地的場景化購物。通過對基于場景的購物系統(tǒng)構(gòu)建進(jìn)行研究,現(xiàn)階段購物系統(tǒng)不再是簡單提供購買功能,而是通過構(gòu)建場景,精準(zhǔn)營銷用戶,利用場景觸發(fā)用戶購物欲望,借助移動(dòng)支付實(shí)現(xiàn)購買閉環(huán),并依托網(wǎng)絡(luò)社交提升用戶粘性。
[關(guān)鍵詞] 場景;購物系統(tǒng);構(gòu)建;移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)
[中圖分類號(hào)] F287.4 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] B
引言
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,電子商務(wù)購物系統(tǒng),從簡單的網(wǎng)上搜索商品和交易功能,已經(jīng)發(fā)展到隨時(shí)隨地的場景化購物。網(wǎng)絡(luò)購物更是從無到有,成為大多數(shù)人日常生活中離不開的一部分。
一、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與網(wǎng)購理念帶來購物系統(tǒng)的變革性發(fā)展
(一)普通購物系統(tǒng)
以8848網(wǎng)站、當(dāng)當(dāng)網(wǎng)、淘寶網(wǎng)為代表的電子商務(wù)網(wǎng)站建立,代表中國真正有了自己的網(wǎng)絡(luò)購物系統(tǒng),而此時(shí)構(gòu)建的只是普通購物系統(tǒng),購物系統(tǒng)僅單純用于提供用戶搜索商品和網(wǎng)上交易的功能。
(二)智能購物系統(tǒng)
隨著大量網(wǎng)購平臺(tái)的出現(xiàn),購物系統(tǒng)有了新的發(fā)展理念,智能購物系統(tǒng)開始出現(xiàn)。智能購物系統(tǒng)不僅僅提供用戶搜索的功能,同時(shí)會(huì)根據(jù)用戶的瀏覽數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)用戶的需求,智能的為用戶推薦個(gè)性化的商品,提升了個(gè)性化的購物體驗(yàn)。
(三)O2O購物系統(tǒng)
團(tuán)購網(wǎng)站崛起,購物系統(tǒng)不再局限于購物消費(fèi),開始進(jìn)軍服務(wù)性消費(fèi),比如餐飲、電影。于是O2O(Online To Offline)概念開始出現(xiàn),而O2O也從最開始的簡單線上線下對接,發(fā)展到融合生活化場景中來,比如上門送餐、網(wǎng)絡(luò)打車。這時(shí)購物系統(tǒng)已經(jīng)開始和日常生活相融合,與我們的生活密不可分。
(四)場景化購物系統(tǒng)
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起使每個(gè)人都輕松的使用社交平臺(tái),同時(shí)大數(shù)據(jù)和移動(dòng)支付被廣泛運(yùn)用于日常生活,這些因素打通了購物的所有障礙,使購物變成一個(gè)隨時(shí)隨地的習(xí)慣,這時(shí)場景化購物系統(tǒng)開始出現(xiàn)。
二、基于場景的購物系統(tǒng)的構(gòu)建思路
(一)主動(dòng)尋找場景,降低廣告成本
傳統(tǒng)的營銷方式是定位消費(fèi)人群,然后精準(zhǔn)投放廣告。比如傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)鞋投放廣告,通常會(huì)選擇電視體育頻道投放廣告或者贊助體育賽事,雖然覆蓋面廣,但是實(shí)際浪費(fèi)成本。
而場景化購物系統(tǒng)則是注重在場景下的廣告投放,比如會(huì)選擇和運(yùn)動(dòng)APP合作,在運(yùn)動(dòng)APP中植入運(yùn)動(dòng)鞋記錄功能,同時(shí)可以根據(jù)用戶的運(yùn)動(dòng)情況推送合適的運(yùn)動(dòng)鞋,并且可以在APP里面實(shí)現(xiàn)購買和支付,這樣就利用場景實(shí)現(xiàn)了最低成本找到最精準(zhǔn)的消費(fèi)者。
(二)構(gòu)建營銷場景,觸發(fā)購買欲望
傳統(tǒng)的電子商務(wù)營銷,喜歡走價(jià)格優(yōu)勢路線,一味通過低價(jià)和補(bǔ)貼吸引消費(fèi)者,最終用戶粘性不大,容易被其他平臺(tái)用更低價(jià)格吸引。而通過構(gòu)建場景消費(fèi),使消費(fèi)者意識(shí)到這個(gè)商品是自己需要而購買的,可以降低消費(fèi)者的價(jià)格敏感度,而不是因?yàn)榈蛢r(jià)才去購買。通過場景,觸發(fā)消費(fèi)者的購買欲望,并在場景環(huán)節(jié)中完成閉環(huán)支付。
(三)依托消費(fèi)場景,固化消費(fèi)入口
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,消費(fèi)變得更加碎片化,消費(fèi)者隨時(shí)接觸各種社交、APP軟件,容易受到各種碎片化信息的影響。如何黏住用戶,讓用戶固化一個(gè)消費(fèi)入口,減少受其他因素的營銷,顯然依托消費(fèi)場景是最能綁定消費(fèi)者的。使消費(fèi)者形成一個(gè)思維,很輕松就能想到你這個(gè)消費(fèi)入口,而且是不需要太復(fù)雜的。
(四)建立移動(dòng)購物,實(shí)現(xiàn)安全支付
通過場景,觸發(fā)消費(fèi)者的購買欲望,為了迅速讓這種購買欲望實(shí)現(xiàn),就需要移動(dòng)購物的支持,以達(dá)到隨時(shí)隨地消費(fèi)。這得益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,同時(shí)移動(dòng)支付也是成為大眾的一種消費(fèi)習(xí)慣,使在場景APP中植入購物商城和安全的移動(dòng)支付,實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者欲望與購買的閉環(huán)。
(五)延展場景社交,提高信息質(zhì)量
傳統(tǒng)的電商購物系統(tǒng),也會(huì)有商品評(píng)價(jià)功能,但是這種評(píng)價(jià)功能是以商品為中心,得到的只是商品評(píng)論。而場景社交的最大區(qū)別是以用戶為中心,用戶在場景中交流,對商品進(jìn)行討論,用戶能得到商品使用的指導(dǎo)。以電商為基礎(chǔ),場景為延展,通過社交將電商與場景粘合在一起,提升用戶粘性,構(gòu)成一個(gè)用戶從興趣到商品的閉環(huán),做好用戶的服務(wù)工作。
(六)轉(zhuǎn)變流量模式,依托場景營銷
傳統(tǒng)的PC時(shí)代,電商最需要的是流量,因?yàn)檩^高的轉(zhuǎn)化率,流量成為電商的生命。而進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,時(shí)間碎片化,信息大爆炸,用戶疲于應(yīng)付各種營銷的轟炸。而場景購物,能為用戶提供個(gè)性化的服務(wù),利用用戶當(dāng)下的需要,對用戶進(jìn)行場景營銷。
三、結(jié)語
基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)理念的發(fā)展,我們已經(jīng)進(jìn)入場景化購物時(shí)代,場景化的購物系統(tǒng)更能提高用戶的購物體驗(yàn),觸發(fā)用戶的購物欲望。當(dāng)然對于場景化購物系統(tǒng)的構(gòu)建,還存在一些問題,如場景與產(chǎn)品如何鏈接,線上線下如何更好的實(shí)現(xiàn)閉環(huán)這一系列問題,還在摸索之中。但是在全民移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,場景化購物系統(tǒng)可以更好的改變我們的生活。
[參 考 文 獻(xiàn)]
[1]謝振宇,林徐.場景化營銷中的場景構(gòu)建及其信息作用機(jī)制探析[J].東南傳播,2016
[2]郜書楷.場景理論的內(nèi)容框架及困境對策[J].新聞與傳播研究,2015
[責(zé)任編輯:高萌]