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      《現(xiàn)代傳媒融入校外活動體驗教育研究》課題研究報告*

      2017-06-19 19:37:28高嵐嵐
      中小學電教 2017年5期
      關鍵詞:課題教室設備

      ☆ 高嵐嵐

      (福建教育學院信息技術研修部,福建福州 350025)

      《現(xiàn)代傳媒融入校外活動體驗教育研究》課題研究報告*

      ☆ 高嵐嵐

      (福建教育學院信息技術研修部,福建福州 350025)

      基于人類史上的第五次科技浪潮,VR技術誕生。隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,VR硬件設備、VR游戲娛樂空前繁榮。本研究以研究指南要點為依據(jù),根據(jù)虛擬現(xiàn)實的五個學習要素系統(tǒng)(專家、真實世界、認知模型、虛擬世界和學習者)以及這五個要素的相互關系對校外活動體驗教育進行分類研究,并從深度和廣度兩個方面研究虛擬技術的教學應用。研究表明利用VR技術對教學進行拓展和延伸,能讓學生完全處于沉浸式的學習中。

      VR技術;VR校外教學;學習體驗

      一、引言

      (一)研究問題

      虛擬現(xiàn)實技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術、傳感技術、網(wǎng)絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術前沿學科和研究領域。

      將VR技術應用于教學中,可以讓學生直觀形象地模擬出要學習的東西,便于理解。當前虛擬現(xiàn)實(VR)技術發(fā)展迅速,人類交替生活在現(xiàn)實與虛擬兩個世界中(如圖1)。教育教學的工作離不開虛擬世界,通過一系列的虛擬教學環(huán)境,可以達到多層次、多維度、與現(xiàn)實零空間的教學效果。校外教育是當前開展虛擬現(xiàn)實(VR)技術教學的有利平臺之一,這主要源于其充足的活動經(jīng)費、靈活的教學手段以及廣泛的受教對象。

      圖1 VR體驗(圖片來源于VR研究院)

      (二)研究背景

      VR產(chǎn)業(yè)市場研究公司Greenlight VR在研究中調(diào)查了1200位消費者對不同種類VR應用的個人興趣,其中教育排名第五位,63.9%的消費者對其感興趣。HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青認為VR教育是VR最具前景的行業(yè)[1]。

      目前,VR教育主要在以下三個方面進行應用:(1)技術操作類的教學案例;(2)在VR技術的支持下,實驗操作更靈活,擺脫空間、材料、工具的束縛;(3)用戶不受空間和時間的限制,能夠隨時隨地進入教學環(huán)境參與教學[2]。

      其次,根據(jù)艾瑞網(wǎng)2016年3月4日發(fā)布的《2016年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)研究報告》來看,有近半成的用戶未曾聽過VR概念(如圖2)。而在教育領域,VR應用尚處于藍海階段,VR技術的運用將給教育行業(yè)帶來顛覆性的影響,盡管可能不會替代傳統(tǒng)教育,但在虛擬現(xiàn)實浸入式體驗下,會對知識結構系統(tǒng)化、傳遞與接收信息上產(chǎn)生積極作用。校外活動體驗教育結合VR技術,將是教育領域的又一大創(chuàng)新。

      圖2 用戶對虛擬現(xiàn)實的認知度(圖片來源于艾瑞網(wǎng))

      (三)研究目的

      虛擬技術的校外教學應用;

      建設福建省校外教育VR資源庫。

      (四)研究的時間及進度安排

      1.第一階段:課題研究的準備階段(2016.4-2016.6)

      (1)通過文獻檢索,了解VR教育研究的現(xiàn)狀,學習相關的理論、模式、標準和技術;閱讀相關文獻資料,梳理國內(nèi)外現(xiàn)有應用現(xiàn)狀、問題及研究的方向,論證課題研究的可行性與實效性。

      (2)通過搜索引擎,瀏覽、觀察國內(nèi)外現(xiàn)有VR教育的使用流程。

      (3)分析、歸納現(xiàn)有VR教育在開發(fā)和應用方面的不足,確定本研究的目標。

      2.第二階段:課題研究的實施階段(2016.7-2016.11)

      全面啟動課題研究,開展VR教育及教學應用,探究VR學習環(huán)境下學生自主學習活動的常見方式。在恰當?shù)臅r候邀請專家對課題進行中期鑒定,調(diào)整實驗計劃。各課題成員根據(jù)修訂的研究方案展開課題行動研究,學期期末結束前召開一次課題研討會議,進行有關VR教育及學科教學方式與學習方式的改革模式與成效的探討,相互借鑒學習。按照課題研究目標、內(nèi)容及方法等要求,推進課題研究進程。

      3.第三階段:課題研究的應用研究階段(2016.12-2017.1)

      研究成果的整理和完善。

      4.第四階段:課題研究的總結階段(2017.2-2017.3)

      總結課題研究情況,撰寫課題研究報告,形成研究成果。

      二、研究結果分析

      (一)研究結果存在的主要問題

      1.校外教師對VR技術的認識程度普遍偏低,認知渠道較少

      目前,我省校外基地建設VR的實際條件有限,泉州地區(qū)和三明地區(qū)(校外中心含晉江、石獅、南安、德化、大田、沙縣,校外基地含晉江、石獅、德化、大田)沒有VR設備,但教師有意愿配備,南安中心目前備有體感游戲設備,福州臺江中心有意配置全息投影。其余地區(qū)的校外中心及基地教師對VR教學不是很了解,沒有接觸過VR設備。

      目前,教師了解VR技術的渠道較少,就晉江而言,目前對VR的了解和體驗主要來自于各大商業(yè)廣場VR公司推出的體驗活動,比如七匹狼中國男裝博物館的AR設備體驗,以及旅游景區(qū)的VR介紹。

      2.校外中心網(wǎng)絡設備配置簡單

      VR教學的開展需要依賴一定的網(wǎng)絡資源,據(jù)調(diào)查全省校外中心及基地的網(wǎng)絡配備大部分是普通設置,這不利于教學的開展,需要相關部門進行處理。

      3.VR校外教學開展情況不容樂觀

      研究的初衷是VR技術的校外教學應用深度及廣度分析,但經(jīng)過了解全省校外教師幾乎沒有開展過VR教學。教師對VR技術都不是很了解,對如何開展教學存在一定的盲區(qū)。

      (二)建議解決方案

      1.開設VR技術教學培訓班

      目前來說這是最好的技術推廣方法,培訓班形式可以是“面授+遠程”。

      2.開發(fā)相關宣傳資料

      重視VR技術教學相關宣傳資料的設計開發(fā),通過各地、市、縣下發(fā),與技術支持公司合作組織VR體驗活動。

      相關的資料推薦通過以下渠道獲取(全國VR技術教育研究領域的公司羅列)[3]。

      (1)網(wǎng)龍華漁:推出VR101教室,打造VR編輯器;

      (2)完美幻境:助力上海教委創(chuàng)教育領域首個移動VR直播IP;

      (3)盟云移軟攜風爍科技:開發(fā)《VR教育游戲》系列產(chǎn)品;

      (4)北京賽歐必弗:推出VR教育解決方案;

      (5)北京微視酷:推出IES沉浸式課堂系統(tǒng);

      (6)黑晶科技:推出VR/AR超級教室;

      (7)梓時數(shù)字:推出VR教室解決方案;

      (8)小霸王:與美國AMD合作,擬投4億多進軍VR教育;

      (9)北京智誠眾信:推出智誠科技VR教育體驗平臺;

      (10)幻宇科技:國內(nèi)首家與政府合作推VR教育。

      3.與教學方式相結合,購置VR技術的教學設備

      信息技術教學的開展離不開硬件設備的支持,以三明市梅列區(qū)列東中學為例,學校開展學習和咨詢活動,籌集足夠的教學資金以購買VR設備,同時各中心應以區(qū)域特色為基礎,挑選適合的VR設備。由于目前VR設備都比較昂貴,建議各中心以學習者特征做分層,有針對性地購買系列設備。比如某校外中心主要計劃以幼兒教學為VR教學的主導,設備推薦購買AR卡片系列以及兒童VR系列等進行教學(如圖3、圖4)。又如某校外中心主要計劃以中學生為VR教學的主體,建議購買VR教室系列(如圖5)。資源配置后開展一系列的共享活動,這樣可以提高資源設備的利用率(部分產(chǎn)品配圖圖片來源于VR研究院)。

      圖3 AR卡片系列圖

      圖4 兒童VR系列圖

      圖5 VR教室圖

      4.VR技術的教學應用

      在有設備的基礎上,開展教學活動,形成常態(tài)的教學研討。構建由“VR技術建設、課程資源、學習體驗、教學研究工作坊、教育反思”五大模塊組成的共享型教學資源庫。通過VR技術建設,針對教師進行培訓。利用相關教師培訓機構的課程設置優(yōu)勢,舉辦福建校外骨干教師VR教學學習研討培訓班,從理論到實踐實現(xiàn)教師學習一體化。以往很難講解或者很難表現(xiàn)的教學目標有了全新的教授方式和載體,使授課內(nèi)容更易于理解。帶動技術建設和人才培養(yǎng)模式改革,滿足學生個性化學習需求。

      例如VR教室項目設計。

      (1)體驗教學模塊

      案例:完成關于霧霾的VR資源和課堂內(nèi)容的設計。

      1)教師使用PPT給學生授課;

      2)播放到VR資源的那頁課件時,點擊推送按鈕,學生端VR設備被啟動,并開始播放該頁面的VR資源,教師端同步啟動播放器播放3D資源;

      3)學生戴上VR設備進行觀看;

      4)教師結束播放,學生們?nèi)∠耉R設備;

      5)教師退出課堂,學生VR設備退出智慧教室系統(tǒng);

      6)交互式VR資源的支持,教師可以統(tǒng)計學生的進度、答題結果,并能夠根據(jù)統(tǒng)計結果進行相應的講解。

      (2)資源獲取模塊

      1)教師可以在軟件中快速找到和使用VR多個資源;

      2)學生機安裝VR助手后對VR資源進行下載;

      3)教師可以控制學生機的資源下載,能對學生手機進行批量資源的下載;

      4)教師可以管理學生設備(查看電量、存儲空間、刪除資源、一鍵還原、一鍵啟動學生端VR資源)

      三、結論

      (一)我國教育領域推廣VR的優(yōu)勢

      1.我國有良好的學生市場

      教育部數(shù)據(jù)顯示:截止到去年4月份,全國共有幼兒園12.91萬所,小學39.42萬所,普通中學7.90萬所,普通中等院校3047所,高等教育學校1778所。這些龐大的群體為VR教育產(chǎn)品的發(fā)展和驅(qū)動提供了利潤基礎,從而確保開發(fā)出更多優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。如此形成良性循環(huán),VR教育將會逐步滲透、改造、變革最終顛覆傳統(tǒng)教育。

      2.中國是最重視教育的國度

      據(jù)VR研究院分析,中國是最重視教育的國度。從政府、學校和學生三個層面來看,教育都是民生大業(yè),VR教育相對傳統(tǒng)教育有著無法比擬的優(yōu)越性,上述三個層面都會愈發(fā)支持這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      3.VR可以縮小教育差距,建立教育公平

      當下國內(nèi)教育兩極化,城鄉(xiāng)差距、區(qū)域差距、階層差距較大。VR可以填平教育鴻溝,可以說這是VR教學最大的優(yōu)勢。農(nóng)村的孩子只需要一款VR頭顯,就可以享受與城市孩子相同的教育資源。

      VR技術的使用是現(xiàn)代課堂的教育發(fā)展趨勢,具有不可取代的多方優(yōu)勢,雖然我國VR技術的發(fā)展尚處于開展階段,但是只要能夠把握這一趨勢,邊探索邊研究,VR的教學效果一定可以凸顯。

      (二)VR教學面臨的困難

      1.硬件設備配置高昂,軟件制作周期長、成本高

      三明市梅列區(qū)列東中學的VR教室15臺的設備花費百萬,黑晶科技的一套VR超級教室成本在40-100萬之間,一個學校如果要對大部分教室實現(xiàn)全面的VR改造需要的成本十分昂貴。即使是只對小部分教室進行改造,依舊是一筆不小的費用。這可能是目前我省開展VR教學最主要的一個難題,但計算機行業(yè)有摩爾定理把控,硬件的價格一定會隨市場的變化而降低。同時VR軟件內(nèi)容制作的成本高,周期長,一個兩分鐘的VR鏡頭需要花費上萬,從商家來看,其VR教育內(nèi)容單調(diào),從教師來看,教師自己并不能制作VR教學內(nèi)容,教育沒有延續(xù)性,VR教學內(nèi)容缺乏跟進。

      2.教師接受新科技有難度

      VR作為新科技,要讓教師接受并且熟練地使用它進行教學需要經(jīng)過一個系統(tǒng)的培訓。多媒體教室已經(jīng)發(fā)展成熟,但是依舊有小部分教師操作不熟練,其中多以資深的老教師為主,這在很大程度上限制了多媒體教育的應用。同樣的,VR作為一個高門檻的新科技,年輕教師或許能夠很快接受,但是更多經(jīng)驗豐富的老教師卻存在難以駕馭這項新科技的問題。三星調(diào)查報告顯示:91%的教師認為,要想VR教育取得成功,對教師隊伍進行這項新技術的培訓非常重要;37%的教師表示,他們非常希望在自己課堂上使用這些技術,但是不知道如何使用。數(shù)據(jù)顯示,43歲以上的教師相較年輕教師,對在課堂上使用VR技術信心不足,其中63%認為他們需要更多的技術培訓來支持自己對VR教學的需求。

      我省教師信息技術能力提升的研究調(diào)查也顯示大部分的資深教師接受新技術的能力普遍較弱,同時目前各地市縣開展的教師培訓多以PPT的制作為主,這與教育新趨勢的發(fā)展有所脫節(jié),教師培訓需要校企合作,從教師層面入手,普及VR教育。

      本研究歷時一年,時間較短,但是還是發(fā)現(xiàn)一些我省開展VR教學應用的問題,需要引起有關部門的重視,希望有關部門能夠組織專人對VR教學的發(fā)展進行更深入的研究。

      [1]《中國VR/AR教育產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀述評及未來趨勢預測》研究報告[EB/OL].http://www.chinaz.com/vr/2016/0826/571998.shtml.

      [編輯:鄭方林]

      G434

      A

      1671-7503(2017)09-0034-04

      福建省2016年高校杰出青年科研人才培育計劃——沉浸式教育游戲的設計、開發(fā)及應用模式研究,2016年福建省中小學德育研究A類課題項目編號:DY201603A。

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