甘肅省張掖市民樂縣第一幼兒園 秦小英
用游戲規(guī)避大班幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)“小學(xué)化”傾向
甘肅省張掖市民樂縣第一幼兒園 秦小英
幼兒在幼兒園階段就學(xué)習(xí)其進(jìn)入小學(xué)后才學(xué)習(xí)的知識(shí)即為“小學(xué)化”。這里我們不討論這種做法合不合理,只針對(duì)處于幼兒階段的孩子的身心特征來探討。孩子在幼兒階段是有共性的,我們應(yīng)該立足于幼兒的共性去選擇適合的教育方式。
評(píng)價(jià)一個(gè)大班幼兒教師的教育教學(xué)水平,并不是以教授了多少知識(shí)為基準(zhǔn),而是觀察幼兒在接受一段時(shí)間的教育后是否喜歡上學(xué),是否能夠積極地參與到集體活動(dòng)中去,在教育過程中能否培養(yǎng)出認(rèn)真上課、遵守課堂紀(jì)律的習(xí)慣,能不能主動(dòng)接受新事物等等。以上都是衡量一個(gè)老師的教育教學(xué)水平的關(guān)鍵因素。
幼兒在幼兒園階段的學(xué)習(xí)只是為未來進(jìn)一步的學(xué)習(xí)打基礎(chǔ),但是,在教育過程中尤為突出的問題就是幼兒教育往往會(huì)有“小學(xué)化”的傾向,其中以大班的數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)表現(xiàn)得最為明顯。由此,采取怎樣的游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)方式就是大班幼兒教師需要深思的問題。
幼兒教師所設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),首先應(yīng)以幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)為背景,在此基礎(chǔ)上創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情景,促使幼兒把在日常生活中潛移默化學(xué)習(xí)到的數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用到游戲中來,在游戲過程中將瑣碎的知識(shí)體系化,這樣既可以在愉快的游戲中學(xué)到知識(shí),又可以開發(fā)幼兒的思維能力。
例如,在復(fù)習(xí)6以內(nèi)數(shù)的教育教學(xué)的活動(dòng)“運(yùn)動(dòng)真快樂”中,教師首先創(chuàng)設(shè)“森林運(yùn)動(dòng)會(huì)”這一情境,然后以“參賽小動(dòng)物與小朋友們捉迷藏”的情景展開活動(dòng),在教師的啟發(fā)引導(dǎo)下,小朋友們興趣高漲地想從六扇緊閉的大門里找到參賽的小動(dòng)物?;顒?dòng)一開始?xì)夥站吞貏e輕松有趣——小朋友們?cè)诶蠋煹囊龑?dǎo)下先找1號(hào)門里藏起來的小動(dòng)物:1號(hào)門的門牌標(biāo)記就是1根游戲棒拼的圖形(面條、筷子、金箍棒、拐棍等),引導(dǎo)幼兒拿出1根游戲棒想象它像什么,找出1號(hào)門的門牌標(biāo)記后做開門游戲(兩只手的大拇指對(duì)在一起,教師引導(dǎo)幼兒拍手開門),找到1號(hào)門里面藏的小動(dòng)物是1只小猴,幼兒把小猴送到森林(背景圖)里的大樹上參加爬樹比賽。有了尋找1號(hào)門運(yùn)動(dòng)員的經(jīng)驗(yàn),找2號(hào)門里參賽的小動(dòng)物時(shí)教師引導(dǎo)幼兒說出怎樣使1根游戲棒變成2根(添上1根,1添上1是2),用2根游戲棒拼圖時(shí),幼兒能用兩根游戲棒拼成加號(hào)、等號(hào)、小雞的嘴巴、直角等圖形,有了拼圖經(jīng)驗(yàn)幼兒能很快找出2號(hào)門的門牌標(biāo)記圖,然后做開門游戲(幼兒兩根食指對(duì)在一起學(xué)小動(dòng)物叫兩聲開門),打開2號(hào)門后找到2號(hào)門里藏的2匹小馬,幼兒把2匹小馬送到草地上參加跑步比賽。用同樣的方法,幼兒通過“添加游戲棒—拼圖—找門—開門—送動(dòng)物參加比賽”的方法找到3只小鴨參加游泳比賽、4只小鳥參加飛行比賽、5只兔子參加跳高比賽、6只青蛙參加跳遠(yuǎn)比賽。參賽的小動(dòng)物們都被找到后,教師啟發(fā)幼兒把游戲棒送回家,引導(dǎo)幼兒依次說出6去掉1是5,5去掉1是4,4去掉1是3,3去掉1是2,2去掉1是1。如此,畫面上熱鬧的場景激發(fā)了幼兒參與運(yùn)動(dòng)會(huì)的熱情?;顒?dòng)的結(jié)束部分讓每組幼兒拿1~6的數(shù)字卡片按順序排好后,讓每組序號(hào)相同的幼兒扮演一種小動(dòng)物去參加比賽——1號(hào)和小猴子一起參加爬樹比賽、2號(hào)和小馬一起參加跑步比賽、3號(hào)和小鴨子一起參加游泳比賽、4號(hào)和小鳥一起參加飛行比賽、5號(hào)和小兔一起參加跳高比賽、6號(hào)和小青蛙一起參加跳遠(yuǎn)比賽,活動(dòng)在熱鬧的比賽中自然結(jié)束。
教師將數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認(rèn)讀和排序等問題巧妙地設(shè)計(jì)到游戲化的活動(dòng)中,這種“情景化、游戲化”的數(shù)學(xué)活動(dòng)使幼兒在“游戲情景”中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),并能在活動(dòng)中用數(shù)學(xué)知識(shí)解決遇到的困難和問題。
處于幼兒階段的孩子沒有足夠的自制力去集中自己的注意力,在參與教學(xué)活動(dòng)時(shí),情緒的好壞往往決定了他們對(duì)游戲活動(dòng)是否感興趣,這就要求幼兒教師必須要利用語言和肢體動(dòng)作的引導(dǎo)、創(chuàng)設(shè)良好的游戲氛圍來提高孩子們的注意力以及激發(fā)幼兒對(duì)游戲活動(dòng)的興趣。例如,大班數(shù)的組成“殺死九節(jié)蟲”的教育教學(xué)活動(dòng):活動(dòng)開始由播放莊稼被蟲子啃食的課件導(dǎo)入活動(dòng),然后以幼兒討論消滅九節(jié)蟲的方法展開活動(dòng),引導(dǎo)幼兒自主發(fā)現(xiàn)問題(一條九節(jié)蟲可以從不同的節(jié)位來消滅)并嘗試消滅九節(jié)蟲,將自己消滅九節(jié)蟲的方法記錄下來(消滅九節(jié)蟲后將九節(jié)蟲分成了幾節(jié)和幾節(jié))。在學(xué)習(xí)過2~8數(shù)的組成經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,教師指導(dǎo)幼兒根據(jù)交換位置和左面的數(shù)依次多1,右面的數(shù)依次少1的方法將9分成不同的兩部分。幼兒在殺九節(jié)蟲的過程中始終處在游戲的快樂氛圍中,不僅學(xué)習(xí)了9的組成這一數(shù)學(xué)知識(shí),還調(diào)動(dòng)了幼兒參與活動(dòng)的積極性以及思維的靈活性。
引導(dǎo)幼兒在游戲活動(dòng)中手腦并用是幫助他們獲得數(shù)學(xué)知識(shí)的一種有效方法。為了復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)的數(shù)物結(jié)合。教師設(shè)計(jì)了一系列的區(qū)域游戲活動(dòng),如“插魚鱗”“糖果火車”“數(shù)子板擺圖形”“拼蛋殼”“拼花”等,根據(jù)圓點(diǎn)數(shù)字對(duì)應(yīng)、數(shù)字糖果對(duì)應(yīng)、數(shù)字圖形對(duì)應(yīng)的方法讓幼兒感知數(shù)的實(shí)際意義并進(jìn)行點(diǎn)子與實(shí)物的數(shù)量對(duì)應(yīng)。整個(gè)活動(dòng)投放的材料形式多樣,幼兒在不同的操作活動(dòng)中反復(fù)學(xué)習(xí)相同的知識(shí)點(diǎn)。教師把抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化、游戲化,幼兒在活動(dòng)中能積極參與、積極動(dòng)手操作,極大地調(diào)動(dòng)了幼兒學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。
幼兒的教育教學(xué)活動(dòng)以游戲?yàn)橹鳎ㄟ^豐富多彩的游戲活動(dòng),幼兒不但體驗(yàn)到了游戲帶給他們的快樂,更能從游戲里潛藏的數(shù)學(xué)原理中學(xué)到各個(gè)方面的數(shù)學(xué)知識(shí),充實(shí)自己。幼兒園每個(gè)領(lǐng)域的教學(xué)都離不開游戲,因而不同年齡段的數(shù)學(xué)教育內(nèi)容不僅可在數(shù)學(xué)游戲中進(jìn)行,也可以融入到其他領(lǐng)域的教育游戲中,幼兒在參與各種蘊(yùn)含著數(shù)學(xué)信息和知識(shí)的活動(dòng)同時(shí),不僅學(xué)習(xí)了各種游戲技能,同時(shí),也感受著其中的數(shù)學(xué)含義,積累了豐富的感性經(jīng)驗(yàn)。如在玩娛樂游戲“放鞭炮”時(shí),把學(xué)過的加減法知識(shí)融入進(jìn)去,幼兒可以根據(jù)放鞭炮的情景編應(yīng)用題并列式計(jì)算;在玩體育游戲“動(dòng)物找家”時(shí),將學(xué)過的幾何圖形和數(shù)字知識(shí)融入進(jìn)去,讓幼兒扮演動(dòng)物根據(jù)老師提供的數(shù)字和圖形找到自己的家;在音樂游戲“樂器唱歌”中,將幼兒學(xué)過的數(shù)的組成知識(shí)融入進(jìn)去,兩種樂器唱歌的次數(shù)合起來是某一個(gè)數(shù),在游戲中復(fù)習(xí)數(shù)的組成;在桌面積木游戲中,幼兒復(fù)習(xí)對(duì)平面和立體的圖形認(rèn)識(shí)并在游戲活動(dòng)中進(jìn)行分類;而繪畫游戲使幼兒在畫畫的同時(shí)學(xué)習(xí)了各種色彩和各種形狀等。
這樣,用游戲的方式進(jìn)行大班幼兒的數(shù)學(xué)教育教學(xué)活動(dòng),不僅規(guī)避了“小學(xué)化”的傾向,同時(shí),也更符合幼兒的年齡特點(diǎn)和興趣要求。
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截稿日2017年07月10日尺寸:25×25cm
工具:不溶性彩色鉛筆
封面《畫蛇添足》的創(chuàng)作思路
地面上橫七豎八躺著一大堆鞋子,蜿蜒曲折、錯(cuò)落有致,這是哪些小朋友脫下來的?
小朋友們,老師可要刮你們的小鼻子嘍——脫下來的鞋子要鞋頭向外一雙一雙擺放整齊,一字長蛇陣可不行哦!