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      虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應(yīng)用

      2017-07-20 16:43:09支建飛
      魅力中國 2016年45期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)虛擬現(xiàn)實

      支建飛

      【摘要】虛擬現(xiàn)實技術(shù)是國內(nèi)外最熱門的研究領(lǐng)域之一,它在教育領(lǐng)域中已經(jīng)得到了廣泛應(yīng)用。通過對傳統(tǒng)教學(xué)軟件和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究,分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于教育的意義和主要方向,探討了虛擬現(xiàn)實制作流程和方法。

      【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實;虛擬現(xiàn)實技術(shù);網(wǎng)絡(luò)教學(xué)

      過去的一年,虛擬現(xiàn)實行業(yè)內(nèi)新聞熱度就已經(jīng)爆表,國內(nèi)外廠商如谷歌、微軟、蘋果、三星、臉書等科技巨頭紛紛搶占虛擬現(xiàn)實市場。傳統(tǒng)的計算機輔助教學(xué)軟件場景模擬的仿真程度以及交互性都有很大局限,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)正是由于其能夠使用戶可以通過自然的方式對虛擬環(huán)境中的對象進行體驗和交互的特性成為教育領(lǐng)域中的又一熱點。

      1.虛擬現(xiàn)實

      虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR),又稱臨境技術(shù),是指利用三維圖形生成技術(shù)、多傳感交互技術(shù)以及高分辨顯示技術(shù),生成三維逼真的視、聽、觸覺一體化的虛擬環(huán)境,用戶從自己的視點出發(fā),借助特殊的輸入輸出設(shè)備,采用自然的方式與虛擬世界的物體進行交互,使用戶沉浸到該環(huán)境中。

      1.1 虛擬現(xiàn)實的基本特征

      (1)沉浸性:指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達到使用戶難辨真假的程度。

      (2)交互性:指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。

      (3)想象性:指用戶沉浸在多維信息空間中,依靠自己的感知和認知能力全方位獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求解答,形成新的概念。

      1.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本構(gòu)成

      一個基本的VR系統(tǒng)由VR生成系統(tǒng)、知覺系統(tǒng)、軟件與開發(fā)工具三部分組成。

      (1)VR生成系統(tǒng):三維圖形生成器、音頻系統(tǒng)、跟蹤及定位。

      (2)知覺系統(tǒng):頭戴設(shè)備和數(shù)據(jù)手套等。

      (3)軟件及數(shù)據(jù)支撐系統(tǒng)。

      1.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類

      按交互和浸入程度的不同,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)分為如下四種類型:

      (1)桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng):也稱窗口中的VR,它成本低,沉浸感不夠好,主要用于CAD/CAM/CAI、建筑設(shè)計、游戲等領(lǐng)域。

      (2)沉浸虛擬現(xiàn)實系統(tǒng):使用頭戴設(shè)備把用戶的視覺、聽覺及其他感覺封閉起來,產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。

      (3)分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng):在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,協(xié)同開發(fā)虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用,如因特網(wǎng)上多人游戲。

      (4)增強現(xiàn)實(AugmentedReality,簡稱AR):也稱混合現(xiàn)實,它是將真實環(huán)境和虛擬現(xiàn)實的景象結(jié)合起來的一種技術(shù),既可減少生成復(fù)雜環(huán)境的開銷,又便于對實際物體的操作。

      2.虛擬現(xiàn)實在教育中的應(yīng)用

      虛擬現(xiàn)實應(yīng)用于教育是教育技術(shù)發(fā)展的一個飛躍。它營造了“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,由傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)方式代之為學(xué)習(xí)者通過自身與信息環(huán)境的相互作用來得到知識、技能的新型學(xué)習(xí)方式。

      2.1 知識學(xué)習(xí)

      指學(xué)生利用VR系統(tǒng)依靠自己的感知和認知能力全方位獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求解答,從而學(xué)習(xí)相關(guān)的知識。VR能夠為學(xué)生提供生動、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,如建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結(jié)構(gòu)顯示等,在廣泛的科目領(lǐng)域提供無限的虛擬體驗,從而加速和鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)知識的過程。親身去經(jīng)歷、親身去感受比空洞抽象的說教更具說服力,變被動的灌輸為主動地去交互。

      2.2 虛擬實驗

      虛擬實驗利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以建立各種虛擬實驗室,如地理、物理、化學(xué)、生物實驗室等,擁有傳統(tǒng)實驗室難以比擬的優(yōu)勢。學(xué)生可以不受時空、環(huán)境、危險性等條件限制,通過操縱虛擬空間的三維場景(通常是實驗儀器)自主完成各實驗步驟,不僅為預(yù)習(xí)、復(fù)習(xí)、自學(xué)創(chuàng)造了條件,而且有利于創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。

      2.3 虛擬實訓(xùn)

      利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建立起來的虛擬實訓(xùn)基地,其“設(shè)備”與“部件”多是虛擬的,可以根據(jù)需要隨時生成新的設(shè)備。教學(xué)內(nèi)容可以不斷更新,使實踐訓(xùn)練及時跟上技術(shù)的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實的沉浸性和交互性可以使學(xué)生以自然的方式在虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)鏡中進行交互全身心地投入到學(xué)習(xí)環(huán)境中去,這非常有利于學(xué)生的技能訓(xùn)練。

      2.4 虛擬校園

      目前虛擬校園的設(shè)計總體上有兩種思路:一種是在導(dǎo)航人的幫助下,瀏覽者可以通過鼠標(biāo)等交互設(shè)備瀏覽校園內(nèi)的建筑及風(fēng)景。另一種則是在虛擬校園中設(shè)置虛擬教室等交互場景。如在虛擬教室中師生可以實時地交流。

      3.虛擬現(xiàn)實的開發(fā)

      虛擬現(xiàn)實的制作可分為開發(fā)工具包和開發(fā)軟件兩類。開發(fā)工具包包括三維建模軟件、實時仿真軟件以及相應(yīng)的函數(shù)庫等。開發(fā)軟件是帶有圖形用戶界面的完整軟件,通過它們只需要簡單編程即可生成虛擬現(xiàn)實場境。

      3.1 開發(fā)工具包

      VRML、X3D以及Java3D技術(shù)各有所長,互為補充,利用VRML的圖形建模功能,X3D的國際化、結(jié)構(gòu)化、模塊化的特性以及Java強大的網(wǎng)絡(luò)編程語言,共同組成一個強大的虛擬現(xiàn)實開發(fā)環(huán)境。

      (1)VRML:即虛擬現(xiàn)實建模語言(VirtualRealityModelingLanguage),是一種用于建立真實世界的場景模型或人們虛構(gòu)的三維世界的場景建模語言。X3D是下一代具擴充性的3D圖形規(guī)范。

      (2)Java3D:是JavaAPI中的一種,用于開發(fā)面向?qū)ο蟮慕换ナ饺S圖形應(yīng)用程序。

      (3)3dsMAX:提供VRMLExporterPlug-in用于將MAX格式轉(zhuǎn)換成VRML格式。這樣在VRML中就可以直接對MAX生成的實體進行交互操作。

      3.2 開發(fā)軟件

      國內(nèi)外的虛擬現(xiàn)實開發(fā)軟件已經(jīng)非常成熟,通用的開發(fā)軟件包括Virtools、WireFusion、VRP、Quest3D、Converse3D、EONStudio等。

      3.3 虛擬現(xiàn)實開發(fā)流程

      (1)素材準備:可以使用第三方建模軟件3dsMAX制作或使用三維掃描儀制作模型并準備三維全景圖、平面地圖、百度地圖、圖像與聲音、視頻、flash等素材。

      (2)導(dǎo)入對象模型到虛擬現(xiàn)實開發(fā)軟件:開發(fā)軟件可以合并多個模型,添加動畫、聲音、圖片、交互編程與其他軟件的通訊等等。

      (3)導(dǎo)出:通過執(zhí)行輸出可執(zhí)行文件或瀏覽器播放插件把模型顯示在屏幕上,使用鼠標(biāo)和鍵盤點擊設(shè)置的交互區(qū)域進行人機互動。

      結(jié)語

      隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,以及硬件設(shè)備價格的不斷降低,我們相信,虛擬現(xiàn)實技術(shù)以其自身強大的教學(xué)優(yōu)勢和潛力,將會逐漸受到教育工作者的重視和青睞,最終在教育領(lǐng)域廣泛應(yīng)用并發(fā)揮其重要作用。

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