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      CG數(shù)碼繪畫在中職計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中的探究

      2017-07-29 17:04:59李智龍
      魅力中國 2017年12期
      關(guān)鍵詞:中職教育

      李智龍

      摘要:CG是英文Computer Graphics的縮寫,指利用計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。而是用計(jì)算機(jī)進(jìn)行的CG數(shù)碼繪畫在當(dāng)今的設(shè)計(jì)領(lǐng)域中已經(jīng)占有舉足輕重的位置,它幾乎囊括了當(dāng)今所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù)等,可以說隨著科學(xué)技術(shù)與硬件設(shè)備的飛速的發(fā)展與變革,藝術(shù)設(shè)計(jì)的趨勢必將從“有紙繪畫”逐漸向“無紙繪畫”過渡,這是未來視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)展的必然方向。

      然而在當(dāng)今市場行業(yè)早已經(jīng)普及CG數(shù)碼繪畫技術(shù)的今天,我們的中職教學(xué)中卻還沒有實(shí)施,現(xiàn)階段我國中、高職乃至本科的相關(guān)課程都相對滯后,CG繪畫也只是最近幾年才被職業(yè)教育所關(guān)注。本文調(diào)查分析了當(dāng)前中職教育階段計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲設(shè)計(jì)的課程設(shè)置與師資結(jié)構(gòu),了解了CG數(shù)碼繪畫應(yīng)用的實(shí)際情況。剖析了為何當(dāng)前中職教育動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)數(shù)碼手繪板使用較少,原創(chuàng)課程開設(shè)難等問題。同時(shí)對比了相同專業(yè)的學(xué)校教育與社會(huì)商業(yè)培訓(xùn)的區(qū)別,提出了相互借鑒,互相學(xué)習(xí)的理念,并加以嘗試,從而填補(bǔ)了當(dāng)前中職教育中,對CG數(shù)碼繪畫工具使用欠缺以及原創(chuàng)設(shè)計(jì)課程的空白。

      關(guān)鍵詞:CG數(shù)碼繪畫;中職教育;游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)

      一、技術(shù)背景

      隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的技術(shù)變革與硬件設(shè)備的飛速發(fā)展。CG數(shù)碼繪畫最近幾年才被社會(huì)所關(guān)注。當(dāng)前我國的職業(yè)教育教學(xué)改革正在經(jīng)歷著從認(rèn)識(shí)到實(shí)踐、從借鑒到吸收的轉(zhuǎn)變階段。在當(dāng)今藝術(shù)設(shè)計(jì)及動(dòng)漫游戲市場行業(yè)早已開始使用CG數(shù)碼繪畫技術(shù),我們?nèi)粘=虒W(xué)中的相關(guān)課程卻還相對滯后,我們的老師對數(shù)碼手繪板,數(shù)位屏等CG數(shù)碼繪圖工具的使用與掌握還相對生疏。

      二、研究意義

      對于職業(yè)教育中的游戲動(dòng)漫專業(yè)而言,目前教學(xué)的實(shí)際情況是課程設(shè)置中傳統(tǒng)繪畫(如素描、速寫、色彩等)課程居多,而藝術(shù)設(shè)計(jì)類課程較少;軟件基礎(chǔ)操作類課程居多(如Photoshop、Illustrator、Dreamweaver 等),而用CG數(shù)碼手繪工具授課的原創(chuàng)設(shè)計(jì)課程較少。在這種課程設(shè)置下大部分學(xué)生學(xué)的是軟件的基本使用方法或是傳統(tǒng)繪畫的基本技巧,而針對兩者相結(jié)合的設(shè)計(jì)課程少之又少,原創(chuàng)性高又符合市場要求的設(shè)計(jì)類課程就更加稀缺。職業(yè)教育改革要求我們教師真正轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,與時(shí)俱進(jìn)勇于創(chuàng)新,因此開拓在CG數(shù)碼繪畫技術(shù)支撐下的原創(chuàng)設(shè)計(jì)課程,具有非常深遠(yuǎn)的意義與廣泛的實(shí)用價(jià)值。

      三、問題的提出

      為什么我們的課程設(shè)置滯后,硬件使用生疏?通過對大量中職學(xué)校的“動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)”的調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),導(dǎo)致當(dāng)今中職CG數(shù)碼繪畫出現(xiàn)應(yīng)用欠缺,主要有一下幾個(gè)方面的原因:

      (一)擔(dān)心學(xué)生繪畫及設(shè)計(jì)基礎(chǔ)薄弱不敢開設(shè)原創(chuàng)課程

      由于中職學(xué)生繪畫基本功較差,學(xué)習(xí)習(xí)慣不良;審美能力和藝術(shù)底蘊(yùn)相對較弱,所以大家普遍認(rèn)為中職生不適合開設(shè)原創(chuàng)類藝術(shù)設(shè)計(jì)課程,而更適合做一些類似于“復(fù)制/粘貼”的簡單工作。

      (二)教師結(jié)構(gòu)單一且專業(yè)化程度不足

      當(dāng)前我國職業(yè)中等職業(yè)學(xué)?!坝?jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作”的專業(yè)課教師大部分是由以下兩種教師組成的:

      1.計(jì)算機(jī)老師轉(zhuǎn)專業(yè)而來,計(jì)算機(jī)軟件使用嫻熟,但美術(shù)功底較差,藝術(shù)設(shè)計(jì)能力相對薄弱。

      2.傳統(tǒng)繪畫老師轉(zhuǎn)專業(yè)而來,傳統(tǒng)繪畫技法精湛,藝術(shù)修養(yǎng)高,但計(jì)算機(jī)及相關(guān)軟件使用生疏,數(shù)碼手繪板操作接觸甚少。

      很少有兼?zhèn)漭^高CG數(shù)碼繪畫水平和扎實(shí)的藝術(shù)功底的對口動(dòng)漫專業(yè)老師,這也許是因?yàn)槲覀兏叩冉虒W(xué)領(lǐng)域的缺失,在這里就不涉及贅述??偠灾?,從教師結(jié)構(gòu)上,我們大部分的職教老師沒有經(jīng)過專業(yè)CG繪畫設(shè)計(jì)訓(xùn)練,整體上缺乏具有相關(guān)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的師資團(tuán)隊(duì)。

      (三)課程結(jié)構(gòu)不合理,缺乏相對完善的硬件配套設(shè)備

      由于之前提到的師資結(jié)構(gòu)問題,導(dǎo)致課程多以學(xué)習(xí)軟件操作或基礎(chǔ)繪畫為主,設(shè)計(jì)及原創(chuàng)課程十分欠缺。而對于硬件設(shè)備的投入不足,也使得老師們?nèi)鄙賹?shù)碼手繪板、數(shù)位屏等必備設(shè)施的調(diào)試及使用經(jīng)驗(yàn)。

      (四)社會(huì)認(rèn)可度上有偏差

      我們的專業(yè)叫“計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作”然而實(shí)際的課程當(dāng)中,游戲設(shè)計(jì)課程幾乎沒有,所有的重點(diǎn)都只傾向于動(dòng)漫設(shè)計(jì)。這是因?yàn)樵谖覈娮佑螒蜷L期被認(rèn)為是一種“電子海洛因”,雖然對學(xué)生吸引力巨大,也存在不少負(fù)面效果,甚至被部分家長和老師深惡痛絕。但是隨著動(dòng)漫市場發(fā)展趨向的轉(zhuǎn)變,以及移動(dòng)終端的便攜化,游戲設(shè)計(jì)市場將在未來的動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)中占有巨大比重,而且這個(gè)比重還在不斷上升,然而我們的中職院校尤其是公辦學(xué)校中對于CG游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)課程則表現(xiàn)的態(tài)度曖昧,既知道它有市場有必要加速發(fā)展,又不愿染指被家長們指責(zé)引導(dǎo)孩子們“不務(wù)正業(yè)”。因此社會(huì)認(rèn)可度也成了制約專業(yè)發(fā)展的一大瓶頸。與此同時(shí),社會(huì)上的很多CG游戲商業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)卻大行其道,搞得風(fēng)生水起,無論是教學(xué)質(zhì)量還是就業(yè)出口都遠(yuǎn)超學(xué)校教育。因此當(dāng)代中職動(dòng)漫專業(yè)教育能否和商業(yè)培訓(xùn)相結(jié)合,摸索出一套更加貼近市場趨勢,實(shí)用的教學(xué)體系是本文的主要探究方向。

      四、問題的解決

      (一)加強(qiáng)學(xué)生基礎(chǔ)練習(xí)提升藝術(shù)素養(yǎng)

      從傳統(tǒng)繪畫基礎(chǔ)入手,加大訓(xùn)練力度,切實(shí)提升學(xué)生素描造型能力與色彩搭配能力。作業(yè)除了日常教學(xué)外,還應(yīng)適當(dāng)組織學(xué)生參加戶外寫生、CG作品展覽、設(shè)計(jì)大賽等。為今后CG原畫設(shè)計(jì)課程打下堅(jiān)實(shí)的藝術(shù)修養(yǎng)基礎(chǔ)。循序漸進(jìn),耳濡目染的提升學(xué)生審美素養(yǎng)及藝術(shù)設(shè)計(jì)能力。

      (二)招收相關(guān)專業(yè)老師,外派現(xiàn)任教師學(xué)習(xí)

      從師資培養(yǎng)的角度來講,學(xué)校首先應(yīng)考慮的是招聘動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)對口專業(yè)的教師。一方面對現(xiàn)有師資進(jìn)行優(yōu)化,委派老師進(jìn)駐相對成熟的CG商業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)全方位學(xué)習(xí)CG數(shù)碼繪畫技術(shù)與原創(chuàng)課程,參與相關(guān)產(chǎn)品項(xiàng)目的制作;掌握商業(yè)培訓(xùn)的基本流程,吸收商業(yè)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)的優(yōu)點(diǎn),參考其課程設(shè)置的經(jīng)驗(yàn),初步制定了適合我們中職學(xué)生實(shí)際情況的課程方案。

      另一方面應(yīng)鼓勵(lì)老師們考取相關(guān)的職業(yè)資格證書,為提升進(jìn)一步的教學(xué)能力奠定基礎(chǔ),提高相應(yīng)專業(yè)能力考核標(biāo)準(zhǔn)。加強(qiáng)與行業(yè)的對接水平。

      (三)嘗試開設(shè)原創(chuàng)設(shè)計(jì)課程,同時(shí)將CG繪畫拓展向其他設(shè)計(jì)課程

      通過對老師們的商業(yè)培訓(xùn)和前期學(xué)生藝術(shù)素養(yǎng)提升,學(xué)校應(yīng)著力于嘗試開設(shè)原創(chuàng)類設(shè)計(jì)課程,在傳統(tǒng)美術(shù)的基礎(chǔ)上結(jié)合商業(yè)培訓(xùn)“0基礎(chǔ)入門”的培訓(xùn)模式,從入門到精通,從臨摹到創(chuàng)作,系統(tǒng)的傳授CG數(shù)碼繪畫工具的技巧和原創(chuàng)設(shè)計(jì)技巧,從而彌補(bǔ)原創(chuàng)課程的缺失。

      同時(shí)應(yīng)改變傳統(tǒng)思想,其實(shí)數(shù)碼手繪板和數(shù)位屏等CG繪畫工具與我們平時(shí)使用的鼠標(biāo)鍵盤無異,并有什么高深莫測的使用技巧,只是我們平時(shí)接觸的少,部分老師對于自己不擅長的領(lǐng)域帶有恐懼和自負(fù)的心理,這是完全不可取的。

      其實(shí)它只是一個(gè)硬件設(shè)備,適用于很多CG領(lǐng)域,例如:數(shù)碼繪畫、數(shù)字雕刻、3D建模、貼圖繪制等等,我們不應(yīng)該只將其局限在數(shù)碼繪畫這一個(gè)分支上,而是推而廣之的將其運(yùn)用在各類設(shè)計(jì)課程中。

      (四)對學(xué)生進(jìn)行就業(yè)指導(dǎo),緊跟先進(jìn)教學(xué)理念

      通過對學(xué)生的就業(yè)指導(dǎo)和求職網(wǎng)站的數(shù)據(jù)反饋,激發(fā)學(xué)生對藝術(shù)原創(chuàng)設(shè)計(jì)的激情,提高學(xué)生對游戲設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí)和對過渡玩游戲的危害,進(jìn)行價(jià)值觀引導(dǎo)。并使其充分了解當(dāng)前動(dòng)漫游戲市場就業(yè)行情,認(rèn)清行業(yè)發(fā)展趨勢并及時(shí)調(diào)整以順應(yīng)市場發(fā)展,從而解決實(shí)際就業(yè)問題。

      充分收集教學(xué)成果及時(shí)與其他老師或其他學(xué)校共同組織研究課程的有效性及改進(jìn)措施,促使課程研究走向深入,依據(jù)當(dāng)今先進(jìn)的數(shù)字化信息化教學(xué)理念。借助直播平臺(tái)、微課視頻、百度云、藍(lán)墨云班課等數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)提升日常教學(xué)的信息化技術(shù)的應(yīng)用,與當(dāng)今信息化教學(xué)相接軌提升課程體系的現(xiàn)代化與科技化。

      五、結(jié)論

      (一)研究結(jié)論

      通過對以上問題的分析和研究,我們不難看出,CG數(shù)碼繪畫在未來的藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中必將占有舉足輕重的地位。本文通過對市場及學(xué)校情況的調(diào)研,分別從學(xué)情分析、師資培養(yǎng)、課程設(shè)置等幾個(gè)方面進(jìn)行了剖析。鼓勵(lì)和推進(jìn)了了CG數(shù)碼繪畫在中職教學(xué)中的應(yīng)用,并結(jié)合本人實(shí)際培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)給出了部分建設(shè)性意見。

      首先,從師資培養(yǎng)上,我們認(rèn)為部分商業(yè)化培訓(xùn)的含金量還是非??捎^的,可以實(shí)實(shí)在在的學(xué)到一些學(xué)校里、書本上學(xué)不到的最先進(jìn)的行業(yè)技術(shù)。借助企業(yè)商業(yè)化培訓(xùn)的契機(jī),切實(shí)的參與到實(shí)際的市場項(xiàng)目中去,與市場接軌與行業(yè)對接提升教師專業(yè)水平,這一點(diǎn)符合職業(yè)教育以市場為導(dǎo)向的理念。

      其次,從課程設(shè)置上,開拓出了更多的思路,我們可以借鑒參考商業(yè)培訓(xùn)的“0基礎(chǔ)入門”的培養(yǎng)模式,甚至可以選擇性的將部分課程移植到我們的日常教學(xué)中去,為我所用,為學(xué)生服務(wù)。

      最后,從原創(chuàng)課程的可行性上,我們曾經(jīng)一度認(rèn)為原創(chuàng)設(shè)計(jì)課程對于中職學(xué)生遙不可及,因?yàn)槭芴鄺l件因素的制約,但根據(jù)商業(yè)培訓(xùn)的就業(yè)出口及學(xué)生入學(xué)水平來看,事實(shí)上只要運(yùn)用科學(xué)的教學(xué)方法,完善的師資培養(yǎng),合理的課程安排,通過不懈的努力與實(shí)踐,我們逐漸摸索出一條中職生也能做CG原創(chuàng)的新路子,可能不夠完善但切實(shí)可行!

      (二)創(chuàng)新點(diǎn)

      1.引導(dǎo)學(xué)生使用數(shù)碼手繪板符合未來行業(yè)發(fā)展趨勢。

      2.將商業(yè)培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)引入日常教學(xué)提升教學(xué)效果與市場接軌。

      3.證實(shí)了中職學(xué)生開設(shè)CG原創(chuàng)課程的可行性和重要性。

      4.將信息化教學(xué)和職業(yè)生涯規(guī)劃引入專業(yè)課課堂。

      參考文獻(xiàn):

      [1]《數(shù)字動(dòng)漫概論 》主編 江永春.電子工業(yè)出版社 ISBN:978-7-121-10110-6

      [2]《原畫人之路》 主編 張琛.人民郵電出版社 ISBN:978-7-115-41186-0

      [3]《WOW! Photoshop終極CG繪畫技法》主編 楊雪果. 電子工業(yè)出版社 ISBN:978-7-121-22763-9

      [4]《動(dòng)漫市場概論》主編 楊閎文.海洋出版社 ISBN:978-7-502-78391-4

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