申健
摘 要:隨著信息化技術(shù)的蓬勃發(fā)展,各種信息技術(shù)的產(chǎn)物被廣泛應(yīng)用于生活的方方面面,信息技術(shù)已經(jīng)成為日常生活中不可或缺的重要組成部分。因此,在小學(xué)開展信息技術(shù)教學(xué),讓學(xué)生從小掌握一定信息技術(shù)技能,了解相關(guān)信息技術(shù)的知識(shí),是現(xiàn)階段教育教學(xué)的重要目標(biāo)之一。就如何提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)效率進(jìn)行了探究。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);課堂教學(xué);教學(xué)效率
信息技術(shù)課程是小學(xué)課程中的重要組成部分,開展信息技術(shù)課程,不僅可以幫助學(xué)生開闊視野,了解更多的新興科技,還可以增強(qiáng)學(xué)生自主獲取和應(yīng)用信息的能力,而獲取信息的能力是當(dāng)下社會(huì)一項(xiàng)重要的技能。
一、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
新課程改革下的教學(xué)課堂,突出了學(xué)生作為教學(xué)主體的地位,而教師則是學(xué)生的引導(dǎo)者,在教育教學(xué)過(guò)程中起著傳授知識(shí),引導(dǎo)學(xué)生掌握相關(guān)技能的重要作用。而一名合格的引導(dǎo)者,就要學(xué)會(huì)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,激發(fā)他們學(xué)習(xí)的積極性和自主性,從而提高課堂教學(xué)效率,達(dá)到較好的教學(xué)效果。
信息技術(shù)學(xué)科是一門較為有趣的科目,教師在教學(xué)過(guò)程中,要充分利用信息技術(shù)多元化、智能化、數(shù)字化等特點(diǎn),激發(fā)學(xué)生對(duì)這門學(xué)科的興趣。例如,教師在教授學(xué)生《畫不規(guī)則圖形》時(shí),可以先給學(xué)生展示一些由不規(guī)則圖形組成的圖畫作品,然后引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)畫圖軟件模仿這些圖畫,或者讓他們發(fā)散思維,利用不規(guī)則圖形自己創(chuàng)作出一些作品,最后再由教師選出一些較好的作品進(jìn)行展示。通過(guò)這樣的教學(xué)方式,不僅可以教會(huì)學(xué)生使用畫圖軟件,達(dá)到了教學(xué)目的,而且可以讓學(xué)生發(fā)散思維,把自己的想法通過(guò)信息技術(shù)表現(xiàn)出來(lái),以此來(lái)加深他們對(duì)信息技術(shù)的理解,讓他們領(lǐng)略到信息技術(shù)這門課程的無(wú)窮魅力,從而激發(fā)他們學(xué)習(xí)的熱情,提高教學(xué)效率。
二、情境式教學(xué),加深學(xué)生體會(huì)
信息技術(shù)的教育教學(xué)與多媒體緊密相關(guān),因此,教師在教學(xué)過(guò)程中可以利用一些多媒體設(shè)備為學(xué)生創(chuàng)設(shè)出一種具體生動(dòng)的學(xué)習(xí)情境,通過(guò)這種情境式的教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,增強(qiáng)他們對(duì)信息技術(shù)這門課程的理解,提高課堂教學(xué)效率。
1.問(wèn)題情境
當(dāng)教師在講《照片的處理》這一課的內(nèi)容時(shí),可以先給學(xué)生展示一些處理過(guò)的照片,這些照片可以是學(xué)生日常學(xué)習(xí)生活中的留影,例如他們運(yùn)動(dòng)會(huì)時(shí)的照片,教師通過(guò)運(yùn)用信息技術(shù)相關(guān)知識(shí),把這些照片通過(guò)簡(jiǎn)單的處理,使其變得詼諧有趣,通過(guò)對(duì)這些照片的展示,進(jìn)而詢問(wèn)同學(xué)們想不想學(xué)習(xí)如何制作類似的照片,通過(guò)這樣的“問(wèn)題情境”式教學(xué),能夠把學(xué)生帶入其中,引起共鳴,加深他們對(duì)信息技術(shù)課程運(yùn)用的體會(huì),從而激發(fā)課堂學(xué)習(xí)興趣。
2.游戲情境
當(dāng)老師在給學(xué)生講解鼠標(biāo)的操作時(shí),如果單純的只是讓學(xué)生在電腦桌面上進(jìn)行鼠標(biāo)單擊、雙擊、移動(dòng)等操作,不僅枯燥乏味,還不容易給學(xué)生留下深刻印象,此時(shí),教師就可以通過(guò)讓學(xué)生玩一款小游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的,比如讓學(xué)生玩“蜘蛛紙牌”,讓學(xué)生在對(duì)紙牌的點(diǎn)擊、拖動(dòng)中掌握鼠標(biāo)的相關(guān)基礎(chǔ)操作。通過(guò)這樣的教學(xué)方式,能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,給學(xué)生留下深刻印象,提高課堂教學(xué)效率。
教師在課堂教學(xué)過(guò)程中,通過(guò)創(chuàng)設(shè)一種合適的教學(xué)情境,可以極大程度地加深學(xué)生對(duì)所學(xué)內(nèi)容的體會(huì),使他們牢牢記住老師所講述的內(nèi)容,從而達(dá)到提高課堂教學(xué)效率的目的。
三、“理論+實(shí)踐”的教育教學(xué)方式
信息技術(shù)是一門需要通過(guò)大量計(jì)算機(jī)操作實(shí)踐的學(xué)科,這一特點(diǎn)就決定了信息技術(shù)課程的操作環(huán)境將與普通的教學(xué)課堂有著很大區(qū)別。在信息技術(shù)的教學(xué)中,教師要將理論和實(shí)踐完美結(jié)合,讓學(xué)生理解理論知識(shí)的同時(shí),通過(guò)實(shí)踐操作進(jìn)行鞏固練習(xí),加深印象。例如,老師在教授學(xué)生《漢字的輸入》時(shí),首先要給學(xué)生講解如何進(jìn)行漢字輸入、漢字輸入方法的切換、符號(hào)標(biāo)點(diǎn)如何使用等,教師在進(jìn)行完理論教學(xué)之后,便可以讓學(xué)生進(jìn)行相關(guān)實(shí)踐操作,此時(shí)教師可以給學(xué)生布置一些小任務(wù),比如讓學(xué)生打出一句話或者一組標(biāo)點(diǎn)符號(hào)等,以此來(lái)了解學(xué)生的掌握情況。信息技術(shù)是一門實(shí)踐性較強(qiáng)的學(xué)科,教師通過(guò)靈活運(yùn)用理論和實(shí)踐相結(jié)合的教育教學(xué)方式,可以使學(xué)生容易理解掌握相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容,并通過(guò)實(shí)踐操作,達(dá)到使學(xué)生掌握相關(guān)技能的教學(xué)目的,提高教學(xué)效率。
總之,信息技術(shù)的蓬勃發(fā)展給我們的日常生活帶來(lái)了翻天覆地的變化,掌握一定的信息技術(shù)相關(guān)知識(shí),能夠靈活運(yùn)用一些信息技術(shù)技能,是時(shí)下人們所要具備的基本素質(zhì)。在小學(xué)教學(xué)階段開設(shè)信息技術(shù)課程,從小教授他們信息技術(shù)的相關(guān)知識(shí),是我國(guó)信息技術(shù)日后發(fā)展的不竭動(dòng)力,而在信息技術(shù)教學(xué)中,想要提高課堂的教學(xué)效率,就要求教師根據(jù)小學(xué)生的年齡特點(diǎn),采用一些適合于這個(gè)年齡段學(xué)生學(xué)習(xí)的教學(xué)方式,激發(fā)他們學(xué)習(xí)的熱情,讓他們切身感受到信息技術(shù)帶給我們的變化,從而提高課堂教學(xué)效率,達(dá)到信息技術(shù)教學(xué)的目的。
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