陳佳鈺
摘 要:游戲材料是游戲中重要的環(huán)節(jié)之一,其投放和調(diào)整會(huì)直接影響到幼兒的游戲發(fā)展,因此,教師應(yīng)合理地進(jìn)行材料的投放,并且做到及時(shí)調(diào)整與更新。聯(lián)系實(shí)際,從角色游戲區(qū)材料投放出現(xiàn)的問(wèn)題、材料調(diào)整與投放策略等多角度出發(fā),淺析教師如何合理地根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)、游戲發(fā)展的需要等多方面進(jìn)行角色游戲區(qū)材料的投放與調(diào)整策略。
關(guān)鍵詞:角色游戲;材料投放;材料調(diào)整
一、角色游戲區(qū)材料投放問(wèn)題簡(jiǎn)析
1.高低結(jié)構(gòu)材料的投放比例失衡
游戲材料的結(jié)構(gòu)高低程度會(huì)影響幼兒游戲的發(fā)展。高結(jié)構(gòu)的游戲材料精致美觀,有固定的玩法,便于整理,但同時(shí)又抑制了幼兒的想象力和創(chuàng)造力,所以常常不能滿足幼兒在游戲中繼續(xù)探索和發(fā)現(xiàn)的需求。低結(jié)構(gòu)的游戲材料容易搜集,方便加工,具有開(kāi)放性的特點(diǎn),幼兒可以自己發(fā)揮,隨心所欲地嘗試不同的玩法,因此有助于激發(fā)幼兒的探索欲望,還有利于幼兒能力與意志的提高和鍛煉。然而,部分教師為了省時(shí)省事而在大班角色區(qū)投放大量結(jié)構(gòu)性較強(qiáng)的游戲材料,使高低結(jié)構(gòu)材料在數(shù)量上逐漸失去平衡,這無(wú)疑減少了幼兒進(jìn)行探索與創(chuàng)造的機(jī)會(huì),也使得幼兒的游戲水平無(wú)法向更高層次發(fā)展。
2.材料更新周期長(zhǎng)且種類單一
大班幼兒在角色游戲中已經(jīng)從一一對(duì)應(yīng)的角色關(guān)系上升到一對(duì)多的角色關(guān)系,因此,教師投放的材料應(yīng)不斷多樣化、生活化。如在醫(yī)院的角色游戲中,醫(yī)生和病人的關(guān)系已經(jīng)發(fā)展成病人和護(hù)士、醫(yī)生和護(hù)士、醫(yī)生和病人家屬的關(guān)系,因此,教師在投放材料時(shí)應(yīng)該多角度的考慮,以免游戲材料單一而制約幼兒在游戲中的發(fā)展和體驗(yàn)。此外對(duì)于易破損的低結(jié)構(gòu)材料,教師應(yīng)及時(shí)檢查和更換,并積極補(bǔ)充適宜的新材料以促進(jìn)幼兒游戲活動(dòng)的開(kāi)展。
3.現(xiàn)成的材料忽略了幼兒的自主性
部分幼兒園在角色游戲材料的準(zhǔn)備階段往往忽略了幼兒的自主性,購(gòu)置大量的現(xiàn)成材料并且讓教師包辦制作材料,即便是大班幼兒,動(dòng)手能力較中小班有所提高,在力所能及的動(dòng)手范圍內(nèi),園方和教師也照樣剝奪了幼兒動(dòng)手操作的機(jī)會(huì),忽略了游戲應(yīng)以幼兒為中心,沒(méi)有做到尊重和聆聽(tīng)幼兒,使得幼兒沒(méi)有機(jī)會(huì)表達(dá)自己對(duì)角色游戲的想法和建議,因此幼兒體會(huì)不到制作游戲材料的樂(lè)趣,也體會(huì)不到制作過(guò)程的不易,在玩耍時(shí)自然也就不愛(ài)惜這些材料,并且難以與陌生的材料產(chǎn)生共鳴,難以發(fā)生思維的碰撞。
二、如何判斷何時(shí)應(yīng)調(diào)整材料的投放
材料的投放并不是一成不變的,在幼兒多次的游戲中對(duì)材料的情緒會(huì)發(fā)生變化,如從陌生到熟悉,從好奇到冷淡,從感興趣到不感興趣。因此合理及時(shí)地調(diào)整游戲材料的投放,第一步是要求教師在幼兒游戲的同時(shí)注意觀察和了解幼兒的興趣與需要,以及幼兒使用材料的情況:如使用頻率高的材料有哪些?使用頻率低的材料有哪些?有沒(méi)有一物多用?這些具體的觀察能更好地幫助教師進(jìn)一步調(diào)整材料投放。
教師判斷材料投放何時(shí)需要調(diào)整的常見(jiàn)方法是可以根據(jù)幼兒參與程度來(lái)判斷:如果幼兒的參與程度很高,游戲熱情高漲且很少出現(xiàn)行為問(wèn)題,那么可以判斷該區(qū)域的材料暫時(shí)不做調(diào)整;可當(dāng)出現(xiàn)以下現(xiàn)象則表明該角色區(qū)的材料應(yīng)適當(dāng)做出調(diào)整:幼兒明確對(duì)某角色區(qū)表現(xiàn)出不感興趣或者不耐煩;幼兒對(duì)角色區(qū)的關(guān)注度較低;幼兒主動(dòng)地給某角色區(qū)添加材料等。因此,教師在游戲活動(dòng)中應(yīng)給予幼兒充分的關(guān)注并及時(shí)合理地調(diào)整游戲材料的投放。
三、大班角色游戲區(qū)材料投放的策略
1.材料投放應(yīng)符合幼兒的年齡特征
豐富適宜的材料是幼兒開(kāi)展角色游戲的重要條件之一。教師在投放材料和引導(dǎo)幼兒準(zhǔn)備材料的同時(shí)首先應(yīng)注意材料的投放要符合不同階段幼兒的年齡特征。比如大班的幼兒由于認(rèn)知和生活經(jīng)驗(yàn)的積累,想象力創(chuàng)造力不斷提高,教師可多提供低結(jié)構(gòu)的開(kāi)放性材料促進(jìn)幼兒的發(fā)展,如:泥工、牛奶箱、報(bào)紙球、吸管、火柴等,還可以引導(dǎo)幼兒自制玩具:在鮮花店提供少量的假花、足量的彩色紙或黏土、剪刀膠水等工具以及制作鮮花的步驟圖等,這樣教師可以引導(dǎo)幼兒自制鮮花。
2.材料投放應(yīng)根據(jù)游戲發(fā)展的需要
角色游戲的開(kāi)展是隨著幼兒的成長(zhǎng)不斷變化的,教師要注意幼兒在游戲中的行為和需求,適當(dāng)增減材料。如在某次角色游戲中,幼兒提出自己在理發(fā)店理發(fā)的時(shí)候沒(méi)有人幫忙照看寵物,提出理發(fā)店可以增加照看寵物的服務(wù),于是教師根據(jù)幼兒的想法引導(dǎo)幼兒利用彩紙和繪畫工具補(bǔ)充制作寵物胸卡,相同的胸卡準(zhǔn)備兩張,客人一張,寵物一張,便于客人理發(fā)結(jié)束后服務(wù)員能準(zhǔn)確地將照看的寵物還給客人;幼兒還利用廢舊紙箱做了一些安放寵物的籠子。該服務(wù)吸引了更多的客人,可是新的問(wèn)題也隨之而來(lái),原來(lái)客人數(shù)量增加后客人等待的時(shí)間就長(zhǎng)了,很多客人就不耐煩了,理發(fā)店的“老板”著急了跑來(lái)問(wèn)老師能不能給等待的客人提供按摩美容的服務(wù),于是老師便提供了一次性紙膜供幼兒體驗(yàn)美容的服務(wù),還增加了幾張軟墊座椅,老師和幼兒還一次嘗試了按摩的手法,讓顧客在等待的同時(shí)也能享受人性化的服務(wù)。在以往的游戲中,理發(fā)師很忙而服務(wù)員卻很閑,自從增加了這三項(xiàng)服務(wù),客人們總是絡(luò)繹不絕等待的秩序卻井井有條,幼兒的角色體驗(yàn)更生活化,也更加豐富了。
在幼兒的游戲中教師不要急于否定幼兒提出的想法,應(yīng)尊重幼兒的建議并盡可能地根據(jù)游戲發(fā)展的需要調(diào)整材料的投放,給予幼兒進(jìn)一步開(kāi)展游戲的支持。
3.材料投放的調(diào)整策略
提到角色游戲區(qū)材料投放的調(diào)整,很多教師第一反應(yīng)就是不斷地增加新的材料。其實(shí)不然,材料投放的調(diào)整不僅僅只有增加這一種方式,還可以根據(jù)實(shí)際情況合理地將游戲材料進(jìn)行刪減、組合或雪藏。如教師觀察到燒烤店和小吃店都需要一張桌子,然而客人并不會(huì)常常都坐滿,為了節(jié)約空間可以移走一張桌子,將燒烤店和小吃店放在一起,這樣不僅資源共享,節(jié)約空間,還可以吸引更多的客人。如超市和土特產(chǎn)店都需要各種各樣的包裝盒“賣”給客人,教師可以設(shè)立快遞公司,請(qǐng)快遞員“回收”顧客從土特產(chǎn)店買回來(lái)的商品,在統(tǒng)一快遞給超市作為新商品出售。這樣不僅解決了客人買回來(lái)的商品如何處理的問(wèn)題,還實(shí)現(xiàn)了資源的循環(huán)利用,并且幼兒還可以扮演快遞員的角色,增加有趣的快遞體驗(yàn)。endprint
4.以幼兒為本,善于一物多用
游戲中的材料首先要保證其安全性,如材料的大小和材質(zhì)與幼兒年齡特點(diǎn)是否相符,材料是否具有尖銳的部分,另外對(duì)于部分自制材料較容易出現(xiàn)變形、粗糙等現(xiàn)象,因此,教師應(yīng)定期對(duì)材料進(jìn)行檢查和更換,確保幼兒的游戲不受影響。
其次,教師不能盲目增加材料的數(shù)量,材料數(shù)量過(guò)多會(huì)讓幼兒應(yīng)接不暇,不知所措;大量的材料也會(huì)不合理地占用游戲空間,反而會(huì)限制幼兒游戲的開(kāi)展。因此,教師應(yīng)最大限度地發(fā)揮材料的功能與作用,在材料投放和使用過(guò)程中堅(jiān)持靈活性原則。如牛奶箱在披薩店是烤箱,在寵物醫(yī)院可以是籠子;如泥工盒在花店是小花盆,在小吃店是顧客用的碗;牙簽盒在燒烤店是調(diào)味瓶,到了醫(yī)院成了藥罐。一物多用使得游戲材料靈活地在各個(gè)不同的角色區(qū)發(fā)揮價(jià)值,這樣不僅避免浪費(fèi),還促進(jìn)了幼兒想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。
四、材料投放應(yīng)促進(jìn)幼兒全面發(fā)展
教育家維果茨基提出最近發(fā)展區(qū)的概念,根據(jù)其理論教師在游戲區(qū)投放材料時(shí)既要考慮上述因素,也要考慮幼兒在游戲中操作材料能力的發(fā)展情況,所以教師投放游戲材料不僅要滿足幼兒的探索欲望,更要關(guān)注游戲材料對(duì)幼兒激發(fā)的挑戰(zhàn)作用,讓幼兒在游戲的過(guò)程中,逐漸達(dá)到新的認(rèn)知發(fā)展水平。
1.提高幼兒想象力和創(chuàng)造力
幼兒的想象力和創(chuàng)造力向來(lái)是不分家的,兩者相互促進(jìn),是幼兒成長(zhǎng)中不可忽視的重要能力。然而仿真和功能單一的材料都會(huì)限制幼兒的想象,因此,角色游戲區(qū)中低結(jié)構(gòu)開(kāi)放性材料的合理投放顯得尤為重要。大部分低結(jié)構(gòu)的開(kāi)放性材料成本低取材容易、靈活多變且操作性強(qiáng),可以有效地促進(jìn)幼兒想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。如在角色游戲中投放紙杯、紙盤、紙盒等,幼兒可以使用繪畫、剪裁、粘貼等多種方式進(jìn)行加工,不僅滿足其想象力,也提高了動(dòng)手操作能力。
2.促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展
幼兒在角色游戲中,通過(guò)游戲材料的操作不僅積累了豐富的生活經(jīng)驗(yàn),還可以體驗(yàn)到成就感,樹(shù)立起自信心,它有利于幼兒良好社會(huì)性情緒情感的發(fā)展和良好道德品質(zhì)的養(yǎng)成。如在娃娃家的角色游戲中,扮演媽媽的幼兒可以體會(huì)媽媽照顧寶寶的辛苦,在以后的生活中會(huì)更加懂事,知道關(guān)心媽媽;扮演廚師的幼兒,模仿廚師給客人做出美味的食物,不僅體會(huì)到作為廚師的成就感,而且以后自己吃飯盡量會(huì)不挑食,體會(huì)大人和食堂叔叔阿姨做飯的辛苦,知道要珍惜做好的飯菜;扮演流動(dòng)角色如顧客和病人的幼兒在游戲中明白排隊(duì)守紀(jì)律的重要性……因此,教師應(yīng)合理地提供豐富的游戲材料,營(yíng)造溫馨適宜的游戲氛圍,激發(fā)幼兒的游戲欲望,增加幼兒的生活和社會(huì)經(jīng)驗(yàn)。
綜上所述,角色游戲是幼兒成長(zhǎng)過(guò)程中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),它可以發(fā)展幼兒想象力和創(chuàng)造力等各個(gè)方面的能力,發(fā)揮潛移默化的影響力。因此,教師應(yīng)首先樹(shù)立正確科學(xué)的教師觀、教育觀,在教育游戲活動(dòng)中充分認(rèn)識(shí)到幼兒之間的差異,并且適當(dāng)合理地為幼兒提供豐富的材料以支持幼兒角色游戲的開(kāi)展,促進(jìn)幼兒各方面的發(fā)展,讓幼兒健康和諧地成長(zhǎng)。
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編輯 溫雪蓮endprint