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      淺談三維動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)形式

      2017-09-22 07:17:25武立杰劉丙浩
      文藝生活·下旬刊 2017年8期
      關(guān)鍵詞:三維

      武立杰+劉丙浩

      摘 要:動(dòng)畫具有藝術(shù)性、產(chǎn)業(yè)化特點(diǎn),三維動(dòng)畫作為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)一部分,憑借自身立體、形象等優(yōu)勢(shì),受到了人們廣泛關(guān)注。動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,合理的設(shè)計(jì)場(chǎng)景,不僅能夠更好地展現(xiàn)故事情節(jié),強(qiáng)調(diào)戲劇沖突,且能夠更好地刻畫人物形象,促進(jìn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。文章主要分析了三維動(dòng)畫發(fā)展現(xiàn)狀,從空間、造型及色彩三個(gè)方面探討三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)形式。

      關(guān)鍵詞:三維;動(dòng)畫場(chǎng)景;設(shè)計(jì)形式

      中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)24-0148-01

      當(dāng)代社會(huì),信息傳達(dá)成為人們?nèi)粘I钪兄匾M成部分。動(dòng)畫作為信息傳達(dá)方式之一,有二維、三維等多種表現(xiàn)形式,其中三維動(dòng)畫作品作為一項(xiàng)技術(shù)與動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)深度結(jié)合的產(chǎn)物,良好的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),不單是繪景,它還貫穿于整個(gè)影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)全過程,如何把握其設(shè)計(jì)形式,對(duì)于提高三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)效果具有積極意義。

      一、三維動(dòng)畫發(fā)展現(xiàn)狀

      1941年萬氏兄弟打造的中國(guó)第一部長(zhǎng)動(dòng)畫片《鐵扇公主》,該片極大體現(xiàn)了我國(guó)民族特色,是國(guó)產(chǎn)二維動(dòng)畫片中的經(jīng)典之作。但是隨著觀眾對(duì)于視覺要求的提高,二維動(dòng)畫已經(jīng)不能滿足大眾的需求,我國(guó)開始制作三維動(dòng)畫。2015年上映的《西游記之大圣歸來》在對(duì)傳統(tǒng)神話故事編寫、演繹的前提下,推動(dòng)了我國(guó)三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)深入發(fā)展。但是相比較其他發(fā)達(dá)國(guó)家,我國(guó)三維動(dòng)畫技術(shù)仍然處于起步階段,還有待進(jìn)一步發(fā)展①。目前,三維動(dòng)畫呈現(xiàn)百家爭(zhēng)鳴的態(tài)勢(shì),如迪士尼、皮克斯、夢(mèng)工廠、藍(lán)天工作室等。我國(guó)雖然在水平上稍有滯后,但是擁有自己獨(dú)特的風(fēng)格,如能夠結(jié)合自身所長(zhǎng),定能在動(dòng)畫影視道路上實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)足發(fā)展。

      二、三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)形式分析

      1.空間設(shè)計(jì)。三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間的構(gòu)成建立在劇本基礎(chǔ)之上,為角色提供服務(wù),它能夠重新編排和創(chuàng)造出全新蒙太奇空間,對(duì)觀眾視覺上予以強(qiáng)烈的沖擊。三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間有真實(shí)、想象、實(shí)體、虛擬、內(nèi)景與外景六個(gè)類型構(gòu)成,如想象空間具有虛幻、模擬特點(diǎn),虛擬空間是被某種界面劃分出來的空間形式,范圍不明確,如一群人圍成圈,中間空間即虛擬空間,能夠靈活變化,避免實(shí)體空間單調(diào)問題。對(duì)于三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間的表現(xiàn),主要考慮構(gòu)圖形式、透視關(guān)系等要素,設(shè)計(jì)師要確保它們之間能夠巧妙配合,從而突出整個(gè)作品的主題。構(gòu)圖在傳統(tǒng)繪畫中就是章法、布局。好的構(gòu)圖,能夠做到平衡各個(gè)方面,確保內(nèi)容與形式、整體與局部等要素之間保持統(tǒng)一。目前,構(gòu)圖方法較為多元,如水平、對(duì)角線等,不同的方式,營(yíng)造出來的空間氛圍也會(huì)有所差別。透視是三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)必不可少的元素,將三維立體空間物體表現(xiàn)在二維空間當(dāng)中,通過焦點(diǎn)透視、大氣透視等多種方式,展現(xiàn)場(chǎng)景空間魅力。多種透視方法整合到一起,有利于增強(qiáng)場(chǎng)景空間深度表現(xiàn)力。

      2.造型設(shè)計(jì)。事實(shí)上,場(chǎng)景造型方法主要運(yùn)用相近、對(duì)比等方法,能夠?qū)Ω黝愒煨驮氐年P(guān)系進(jìn)行重新調(diào)整,使之能夠在良好的平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)融合,進(jìn)一步發(fā)生化學(xué)反應(yīng),呈現(xiàn)出不同的視覺效果。與二維動(dòng)畫的不同點(diǎn)在于三維動(dòng)畫能夠做到與電影場(chǎng)景一樣真實(shí),尤其是借助光、影及空間要素之間的協(xié)調(diào),能夠完成對(duì)復(fù)雜空間的設(shè)計(jì),以此來產(chǎn)生應(yīng)有的效果,給觀眾留下深刻的印象。在造型設(shè)計(jì)中,針對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)務(wù)必要做到定位準(zhǔn)確,如針對(duì)漫畫風(fēng)格,主要以立體表現(xiàn)為主,將角色、場(chǎng)景進(jìn)行卡通化處理,不需要追求完全真實(shí),最佳設(shè)計(jì)是介于抽象與真實(shí)之間,以此來彰顯出漫畫特色。而寫實(shí)風(fēng)格,在CG電影當(dāng)中較為常見,對(duì)模擬現(xiàn)實(shí)能力要求極高,營(yíng)造出來的虛擬“真實(shí)”感,能夠瞞過觀眾的眼睛,讓觀眾仿佛置身其中。雖然造型設(shè)計(jì)沒有既定模式,但其具有一定規(guī)律,如講究單純效果,清除瑣碎的細(xì)節(jié),以精簡(jiǎn)形態(tài)表達(dá),如美國(guó)華納出品的《快樂的大腳》,冰川廣袤、優(yōu)雅,并配合一些淡藍(lán)等色彩,能夠給觀眾一種心靈上安靜的感受。此外,還要突出節(jié)奏感,在整體形式上效果更加規(guī)整,更加活潑,如通過場(chǎng)景中具有節(jié)奏感柔美線條造型的應(yīng)用,能夠讓觀眾體會(huì)到夏季夜晚的靜謐的氛圍。

      3.色彩設(shè)計(jì)。三維動(dòng)畫場(chǎng)景色彩的設(shè)計(jì),主要依靠材質(zhì)與燈光。具體可以通過寫實(shí)、裝飾及主觀三個(gè)方面進(jìn)行設(shè)計(jì),如寫實(shí)色彩,要根據(jù)客觀世界完成設(shè)計(jì)。通過對(duì)燈光的控制,能夠產(chǎn)生不同的效果,如紅光對(duì)應(yīng)暖色調(diào)、藍(lán)光對(duì)應(yīng)冷色調(diào)②。為了確保場(chǎng)景設(shè)計(jì),能夠準(zhǔn)確運(yùn)用色彩心理特征表達(dá)影片情感、情緒等,要充分了解色彩所代表的內(nèi)涵。如黑色即無光,對(duì)觀眾心理的影響體現(xiàn)在正面和負(fù)面,與白色進(jìn)行組合,能夠產(chǎn)生最強(qiáng)光感,體現(xiàn)出樸實(shí)、強(qiáng)烈的情感。而灰色介于黑白之間,屬于中等明度,能夠給人高雅、含蓄的感覺③。

      三、結(jié)語

      綜上所述,三維動(dòng)畫作品的產(chǎn)生是一個(gè)系統(tǒng)過程,其中場(chǎng)景設(shè)計(jì)尤為關(guān)鍵。因此設(shè)計(jì)師首先要明確認(rèn)識(shí)到場(chǎng)景設(shè)計(jì)重要性,在實(shí)踐中,設(shè)計(jì)師更要立足于故事情節(jié)與主題,通過對(duì)造型、色彩及空間三個(gè)方面的把握,實(shí)現(xiàn)對(duì)三維動(dòng)畫場(chǎng)景的有效設(shè)計(jì),以此來充分展現(xiàn)動(dòng)畫人文特征,從而給觀眾帶來更加愉悅的觀看體驗(yàn)。

      注釋:

      ①孫冬,徐云鵬.基于三維技術(shù)的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)形式與發(fā)展研究[J].設(shè)計(jì),2017(03):74-75.

      ②柳金輝,葉菁.文化傳播背景下的三維動(dòng)畫創(chuàng)意元素分析——以《功夫熊貓》為例[J].銅陵學(xué)院學(xué)報(bào),2016(06):80-83.

      ③陳彥.淺析營(yíng)造動(dòng)畫場(chǎng)景空間的透視方法[J].江蘇師范大學(xué)學(xué)報(bào)(教育科學(xué)版),2014(S1):94-96.endprint

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