左子揚(yáng)
教育行業(yè)整體趨勢(shì)
近年來(lái),我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)迎來(lái)全面快速發(fā)展,在經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)逐步轉(zhuǎn)型背景下,我國(guó)人才需求愈加旺盛。而在國(guó)家持續(xù)的財(cái)政撥款和政策的支持下,教育市場(chǎng)的投入規(guī)模也在不斷擴(kuò)大。隨著人們對(duì)教育需求的不斷增加,教育行業(yè)發(fā)展迅猛,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。
教育乃一國(guó)之本,是社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展必不可少的重要基礎(chǔ),當(dāng)前我國(guó)教育產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展的時(shí)期。根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)教育研究院的研究數(shù)據(jù)表明,目前幼兒教育的市場(chǎng)規(guī)模約為3800億,中小學(xué)教育(課外輔導(dǎo)+民辦學(xué)校)市場(chǎng)規(guī)模約為6800億,高等教育市場(chǎng)規(guī)模2530億,職業(yè)教育市場(chǎng)規(guī)模約6000億,語(yǔ)言學(xué)習(xí)市場(chǎng)規(guī)模約900億,才藝培訓(xùn)市場(chǎng)規(guī)模約600億,企業(yè)培訓(xùn)市場(chǎng)規(guī)模約1500億,教育出版市場(chǎng)規(guī)模約350億。2017年,我國(guó)教育市場(chǎng)總規(guī)模將超過(guò)9萬(wàn)億元。
根據(jù)德勤發(fā)布的《2017年教育行業(yè)報(bào)告》,未來(lái)我國(guó)教育產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)六個(gè)重大趨勢(shì),其中有一點(diǎn)提到了“細(xì)分領(lǐng)域全面開(kāi)花”。在細(xì)分領(lǐng)域中包含的高等教育和職業(yè)教育,就是目前在電競(jìng)教育中涉及到的教育模式。
市場(chǎng)作用下的電競(jìng)教育
電競(jìng)市場(chǎng)近年來(lái)的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)催生了電競(jìng)教育的產(chǎn)生,而教育行業(yè)的快速發(fā)展也加速了電競(jìng)教育的成型。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)聯(lián)合發(fā)布的《2017年1~3月中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年第一季度電競(jìng)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)火熱,環(huán)比增長(zhǎng)42.6%,實(shí)際銷售收入達(dá)到182.9億元。報(bào)告同樣顯示,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)目前僅有5萬(wàn)從業(yè)人員,人才缺口達(dá)到26萬(wàn)人,主要集中在電競(jìng)技術(shù)、賽事活動(dòng)、體育醫(yī)療、內(nèi)容制作、電競(jìng)金融、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、經(jīng)營(yíng)管理、教育培訓(xùn)等八大類上。
盡管近年來(lái),央視、人民日?qǐng)?bào)等主流媒體多次報(bào)道過(guò)電競(jìng)相關(guān)賽事,但受限于行業(yè)自身發(fā)展水平和社會(huì)認(rèn)知,許多傳統(tǒng)行業(yè)的從業(yè)者對(duì)于電競(jìng)行業(yè)依舊抱有偏見(jiàn)和疑慮,這就導(dǎo)致了電競(jìng)行業(yè)很難吸引到其他行業(yè)的優(yōu)秀從業(yè)人員。
今年四月,騰訊召開(kāi)了2017《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),宣布未來(lái)的LPL將推進(jìn)聯(lián)盟化和主客場(chǎng)制度。這也就意味著,未來(lái)12支LPL戰(zhàn)隊(duì)將有可能扎根在12座不同的城市。聯(lián)盟化和主客場(chǎng)制度也許是電子競(jìng)技發(fā)展的必經(jīng)之路,但如此著急的推行主客場(chǎng)所帶來(lái)的問(wèn)題也顯而易見(jiàn)。目前LPL賽事的執(zhí)行方是香蕉計(jì)劃,賽事執(zhí)行、落地等相關(guān)問(wèn)題都是由他們負(fù)責(zé)。然而一旦主客場(chǎng)制度成行,那么每個(gè)城市都需要有自己的賽事執(zhí)行方,單單一個(gè)香蕉計(jì)劃難以覆蓋全國(guó)范圍內(nèi)的LPL賽事。除了賽事執(zhí)行,還有場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容制作等一系列需要為賽事和戰(zhàn)隊(duì)服務(wù)的人員,這就造成了巨大的人才缺口。而在今年下半年同樣要推行主客場(chǎng)制度的KPL,也將面臨同樣的問(wèn)題。
高校+機(jī)構(gòu),電競(jìng)教育的主旋律
電競(jìng)教育的概念興起于2014年,與此同時(shí),國(guó)內(nèi)第一個(gè)電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)“七煌電競(jìng)學(xué)院”也開(kāi)始了第一批學(xué)員的招收,當(dāng)時(shí)的主要培養(yǎng)目標(biāo)是為俱樂(lè)部輸送電競(jìng)職業(yè)選手。
在今年7月,英眾文化攜手同濟(jì)大學(xué)開(kāi)展 “我要說(shuō)電競(jìng)”培訓(xùn)班,并邀請(qǐng)到了英雄聯(lián)盟的知名解說(shuō)管澤元和Remember,通過(guò)招募和培養(yǎng)對(duì)電競(jìng)解說(shuō)感興趣的玩家,由電競(jìng)解說(shuō)、播音主持專業(yè)的教師進(jìn)行針對(duì)性的專業(yè)授課。
近年來(lái),隨著電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展和電競(jìng)教育的火熱,越來(lái)越多的教育機(jī)構(gòu)看中了這塊市場(chǎng)紛紛試水,這其中當(dāng)然也包括傳統(tǒng)教育行業(yè)的教育機(jī)構(gòu)。在國(guó)內(nèi)眾多高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)后,一些高考或藝考的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)看到了市場(chǎng)商機(jī),便也開(kāi)始轉(zhuǎn)頭做起了電競(jìng)教育。而2014年直播大時(shí)代的開(kāi)啟,也直接導(dǎo)致了平臺(tái)簽約費(fèi)和主播收入水平的水漲船高。所以除了傳統(tǒng)行業(yè)和電競(jìng)行業(yè)的教育機(jī)構(gòu),也有著不少的藝人經(jīng)紀(jì)公司開(kāi)始涉足電競(jìng)教育市場(chǎng)。
高校的試水電競(jìng)則是得益于教育部的一紙文書。2016年9月,我國(guó)育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布了《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,其中“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)作為增補(bǔ)專業(yè)赫然在列。盡管教育部增設(shè)的是??频膶I(yè),但這至少證明了電競(jìng)教育有走入高校,進(jìn)入高等教育的殿堂的可能。
目前中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院和上海戲劇學(xué)院均和教育機(jī)構(gòu)合作開(kāi)設(shè)了電競(jìng)相關(guān)專業(yè),所培養(yǎng)和輸送的也是電競(jìng)行業(yè)的相關(guān)從業(yè)人員。未來(lái)的四年中,這些學(xué)生將會(huì)接受高等教育的培養(yǎng),成為具有專業(yè)電競(jìng)技能的復(fù)合型人才。
除了職業(yè)教育和高等教育外,電競(jìng)行業(yè)內(nèi)許多巨頭也有著自己對(duì)電競(jìng)教育的布局。
其中騰訊就在今年通過(guò)發(fā)布會(huì)的方式,宣布了多個(gè)電競(jìng)教育培訓(xùn)合作計(jì)劃。騰訊通過(guò)整合優(yōu)勢(shì)資源,與高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)合作,打造“電競(jìng)+教育”聯(lián)盟。未來(lái),騰訊電競(jìng)的人才培養(yǎng)計(jì)劃將分為學(xué)歷教育、職業(yè)化教育以及大眾化教育三個(gè)維度。在與中國(guó)傳媒大學(xué)、四川大學(xué)、同濟(jì)大學(xué)和麻省理工學(xué)院(MIT)的合作中,騰訊將內(nèi)容整合在課程開(kāi)發(fā)、教材編寫、研究課題、實(shí)習(xí)實(shí)踐四個(gè)方面。
而阿里體育也在建設(shè)自己的電競(jìng)學(xué)院,對(duì)電競(jìng)賽事解說(shuō)和內(nèi)容產(chǎn)出等專業(yè)人才進(jìn)行培訓(xùn)。完美世界教育則推出旗下數(shù)字教育平臺(tái)像素種籽,定位數(shù)字藝術(shù)教育,課程種類包括游戲、電子競(jìng)技等五大類。
放眼目前國(guó)內(nèi)的電競(jìng)市場(chǎng),以騰訊為代表的巨頭們?cè)谝?guī)劃未來(lái)的發(fā)展方向,像恒一這樣的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在不斷迎合市場(chǎng)的需求。目前大多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都將培養(yǎng)的目標(biāo)設(shè)定為電競(jìng)選手和解說(shuō),但這也恰恰是目前電競(jìng)行業(yè)最不緊缺的,所以也許短時(shí)間內(nèi)電競(jìng)教育都并不能解決行業(yè)內(nèi)人才短缺的現(xiàn)狀。endprint