石翔
這個(gè)周末不出意外的話,《戰(zhàn)狼2》會(huì)越過(guò)50億票房的標(biāo)桿,可能很多人會(huì)說(shuō)國(guó)產(chǎn)電影保護(hù)月、主旋律、當(dāng)下的時(shí)局,諸多因素之下才有了現(xiàn)在的《戰(zhàn)狼2》。上周在一篇對(duì)于《中國(guó)有嘻哈》的報(bào)道中,看到了一個(gè)非常有趣的描述——爆款的帕斯卡定律。
相信有簡(jiǎn)單物理常識(shí)的同學(xué)都知道,帕斯卡定律原來(lái)是指壓強(qiáng)在靜止流體中的傳播,用來(lái)形容爆款就變成了《戰(zhàn)狼2》的戰(zhàn)爭(zhēng)題材的影片中給予了足夠強(qiáng)的壓力,當(dāng)通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)和新聞?shì)浾摫粋鬟f到足夠大的社會(huì)領(lǐng)域之后,壓強(qiáng)不變,面積變大,在市場(chǎng)上反饋出的壓力也就出現(xiàn)了讓人驚訝的爆發(fā)。
傳播能力不變之下,之前的領(lǐng)域范疇越垂直,內(nèi)容深度越深,傳遞到公眾平臺(tái)之后影響就越大。《中國(guó)有嘻哈》選了一個(gè)更垂直的領(lǐng)域,走得更深,在內(nèi)容品質(zhì)上給予的壓力足夠大的時(shí)候,主流社會(huì)一旦被推動(dòng),那必然是讓人驚訝的氣勢(shì)。
之前有一次好像是丁磊講的,對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)而言,人們最根本的需求是交流,這個(gè)是騰訊的事情,別人沒(méi)什么機(jī)會(huì)了。那作為茶余飯后的素材,嘻哈有機(jī)會(huì),是不是電競(jìng)也有機(jī)會(huì)呢,答案顯然是肯定的。
問(wèn)題的關(guān)鍵在于無(wú)論是《中國(guó)有嘻哈》還是《戰(zhàn)狼2》,其實(shí)都是更為通行的手段制造了一個(gè)故事,綜藝的故事也好,電影的故事也罷。一個(gè)有懸念、有沖突,滿足和展示最基本人性的故事。
本質(zhì)上爆款帕斯卡定律爆款的帕斯卡定律傳遞的是這些東西。我媽看完之后會(huì)認(rèn)識(shí)一些有血有肉的年輕人和他們始終認(rèn)為在中國(guó)有可能孕育真正嘻哈的愿景,根本記不住hook,old school,diss這些詞代表了什么。
可是在過(guò)去很長(zhǎng)時(shí)間里,我們看到的所有的關(guān)于電競(jìng)的內(nèi)容里,有人拍了網(wǎng)劇,做了網(wǎng)大,投了網(wǎng)綜,設(shè)計(jì)了有趣的節(jié)目,可這些永遠(yuǎn)停留在自?shī)首詷?lè)。從想要服務(wù)于公眾,到能夠服務(wù)于公眾當(dāng)然有一個(gè)艱辛的過(guò)程。
最終的結(jié)果可能陷于廠商的用戶體驗(yàn)邏輯,可能阻于內(nèi)容團(tuán)隊(duì)本身的水平和能力,最大可能困于資金的限制。但是,電競(jìng)并不能獨(dú)立于內(nèi)容的規(guī)律之外,也需要有爆款帕斯卡定律的贏家通吃出現(xiàn)。
其實(shí)各家電競(jìng)的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)有最熟悉賽事和選手的內(nèi)容創(chuàng)作者,業(yè)外再優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)也有進(jìn)門的門檻,對(duì)于內(nèi)容本身的熟悉程度是先天的優(yōu)勢(shì)。
電競(jìng)到了今天,往前走多遠(yuǎn)已經(jīng)不止是廠商的事情了,每一個(gè)可能參與到內(nèi)容制作之中的機(jī)構(gòu)和團(tuán)隊(duì)都有機(jī)會(huì)創(chuàng)造一個(gè)觸動(dòng)主流社會(huì)的爆款,而爆款的關(guān)鍵不是有多少硬核粉絲為此買單,而是讓我們的父輩一樣能看得懂,《中國(guó)有嘻哈》是如此,《戰(zhàn)狼2》也是如此。
對(duì)于內(nèi)容而言,從來(lái)都談不上清晰的商業(yè)模式,沒(méi)有一成不變的創(chuàng)作規(guī)律,但超過(guò)一定量級(jí)的內(nèi)容,從結(jié)果上來(lái)看必然是一些共有的情緒在公眾內(nèi)心的自發(fā)傳遞,不會(huì)是一場(chǎng)自?shī)首詷?lè)。
關(guān)于電競(jìng),這些年我們真的講過(guò)一些能傳達(dá)人性的故事么?endprint