王艷兵
摘要:隨著我國教育改革的持續(xù)深入進行和計算機技術的不斷進步,越來越多的數(shù)學軟件開始在數(shù)學教學中應用,并且發(fā)揮了巨大作用,尤其是在概率統(tǒng)計中具有重要意義。本文將圍繞數(shù)學軟件在概率統(tǒng)計教學中應用的作用,從提高學習效率、培養(yǎng)數(shù)學學習精神和創(chuàng)新能力以及提高解決實際問題的能力等方面進行了具體論述。
關鍵詞:概率統(tǒng)計教學;數(shù)學軟件;作用
【中圖分類號】O21-4
一、概率統(tǒng)計教學的現(xiàn)狀分析
從概率統(tǒng)計教學的主要內容來看,這一部分的經(jīng)典內容所占的比重很大,現(xiàn)在的內容所占比重很少,而且概率所占的比重明顯高于統(tǒng)計。這些內容已經(jīng)無法適應當前數(shù)學教學的要求了。
從概率統(tǒng)計教學的重點以及效果來看,需要對計算技巧進行反復練習,培養(yǎng)學生的理解、證明推理和應用能力。但是在實際的教學過程中,受到結合范圍狹窄的限制,學生缺少進行綜合訓練的機會,導致學生不能將所學的知識靈活的運用到解決實際的問題中。
從概率統(tǒng)計的教學方法來看,數(shù)學教師注重的是講解細致、全面和透徹。但是隨著教學內容的不斷增加,數(shù)學教學課時有限,只能勉強完成基本內容的講解,嚴重束縛了數(shù)學教師的思維[1]。例如,在講解習題時,擔心學生無法取得理想的成績,就想把所有的題目類型和解題技巧灌給學生,卻忽略了學生的主觀性和能動性,忽視了培養(yǎng)學生應用概率統(tǒng)計知識解決實際問題的能力,致使學生在學完該課程后,和實際的應用情況存在較大差距。
二、概率統(tǒng)計教學應用數(shù)學軟件的重要性
隨著教育改革的深入和社會經(jīng)濟的進步和發(fā)展,對數(shù)學知識的學習和研究提出了更多和更高的要求。西方的教育學家認為,在數(shù)學學習中需要掌握基本的數(shù)學概念、法則定理和創(chuàng)造性解決問題。但在我國的數(shù)學教育中,只關注了基本概念和法則定理,沒有對創(chuàng)造性解決問題引起足夠的重視。
作為數(shù)學教學中的重要內容,概率統(tǒng)計會隨著專業(yè)的不同而出現(xiàn)細微的差別,導致教學內容和教學方法也有所不同。但是從整體來看,也只是適應當代人才培養(yǎng)對數(shù)學教學提出的要求。從內容上來看,它已經(jīng)脫離了現(xiàn)代數(shù)學的范圍,從教學方式和方法來看,沒有充分利用計算機這一信息時代的主要工具,理論和實踐存在脫節(jié),沒有真正發(fā)揮出概率統(tǒng)計的作用。導致了學生就數(shù)學論數(shù)學,學習與應用相脫離,這就要求對這門應用性很強的課程的教學進行改革,以適應未來經(jīng)濟和社會發(fā)展對概率統(tǒng)計這門課程的要求[2]。
由此可見,傳統(tǒng)的概率統(tǒng)計教學內容的陳舊與教學方法已經(jīng)無法滿足現(xiàn)代社會對概率統(tǒng)計人才的需求,迫切需要對其進行教學改革[3]。而在概率統(tǒng)計課程中引入數(shù)學軟件,利用現(xiàn)代計算機技術和數(shù)學軟件相結合,讓學生動手參與課堂教學,在老師的引導下,自主探索結論,自主解決實際問題,這對培養(yǎng)學生學習興趣,提高學生動手能力和創(chuàng)新思維能力以及增強學生對知識的理解是非常有必要的。
三、數(shù)學軟件在概率統(tǒng)計中的具體作用
(一)有助于培養(yǎng)學生的數(shù)學學習興趣
由于數(shù)學知識相對較為乏味和枯燥,學生難以感性認識數(shù)學知識,教師在對概率統(tǒng)計知識進行講授時,可以適當增加數(shù)學實驗,讓學生能夠親自觀察和實踐,得出合理的結論,激發(fā)學習趣味。
如在對概率的古典定義加以學習時,教師可以讓學生對相關問題加以思考:甲、乙兩位棋手在棋藝方面相當,兩人相遇于獎金為2000元的比賽中,賽局為五局三勝,在進行三局比賽后,棋手甲為一負兩勝?,F(xiàn)因故需要停止比賽,應該怎樣公平分配2000元的比賽獎金?部分學生認為棋手甲勝了兩局,則甲可獲得獎金的2/3,棋手乙則獲得1/3,但是這樣的結果合理嗎?一般在考慮應由什么來決定獎金的分配時,可以利用甲乙棋手分別獲勝的概率來加以決定。這時教師可以讓學生進行相關的數(shù)學實驗:以甲一負兩勝為基礎,利用計算機模擬兩人后面的比賽,從而計算兩人獲得的獎金。兩人棋藝相當,可以假定兩人在下一局比賽中各具一般的勝負機會,利用數(shù)學軟件中產(chǎn)生的隨機函數(shù)0和1加以表示,其中0表示甲勝,1表示乙勝。同時連續(xù)模擬1000次,在模擬時可以讓乙勝三局,并在此基礎上對獎金進行分配,計算兩人每次的平均獎金,則這是該棋手應的獎金。模擬結果表明并不是甲獲得獎金的2/3,乙獲得獎金的1/2,這樣能夠有效調動學生探究的欲望,引導學生利用古典概率的相關定義對該問題甲乙解決。
(二)有助于提高數(shù)學的學習效率
在數(shù)學概率統(tǒng)計的學習中,很多數(shù)學概念和公式都比較抽象,只依靠教師的講解很難讓學生充分理解所學的知識,只能對這些知識進行死記硬背,不利于學習效果的提升。如果在教學的過程中引入數(shù)學軟件,設計有趣味性的數(shù)學實驗,讓學生在實踐的過程中去發(fā)現(xiàn)知識,既可以增強他們的動手操作能力,還有助于知識點的理解[4-5]。
以正態(tài)分布的學習為例,在傳統(tǒng)的數(shù)學教學中,教師就會根據(jù)教材,告知學生,正態(tài)分布在概率統(tǒng)計中占有重要地位,是最重要的分布。在講解這一知識點時,教師會利用中心極限限定理論來對其具體內容進行說明。此時,學生就會產(chǎn)生疑問:“既然正態(tài)分布很重要,那么它的分布從何而來?” 雖然中心極限定理嚴格闡述了理由,但中心極限定理本身是抽象的,其證明要用到其他的抽象的數(shù)學概念和工具。所以很多學生學完概率統(tǒng)計都沒有理解正態(tài)分布,但如果在教學過程中引入數(shù)學實驗,正態(tài)分布和中心極限定理的教學理解上的難點將會得到突破。
結束語
綜上所述,在數(shù)學教學中,概率統(tǒng)計是非常重要的組成部分,能為其他學科的學習奠定基礎,具有很強的應用性,涉及到多個領域。概率統(tǒng)計的教學質量以及學生的實踐能力,會對后續(xù)課程的學習產(chǎn)生非常重要的影響。在概率統(tǒng)計的課程教學中應用數(shù)學軟件,可以幫助學生在理解基本原理的基礎上,掌握正確的計算方法,利用數(shù)學軟件來完成統(tǒng)計計算,做出準確的統(tǒng)計推斷,培養(yǎng)學生運用數(shù)學軟件解決實際問題的能力。
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