袁富偉
一、數學情境教學的含義和類別
所謂數學情境教學,是指在數學課堂教學過程中,數學教師從本節(jié)課的課程教學目標出發(fā)創(chuàng)設有效的場景或氛圍,以激發(fā)學生學習數學的興趣,吸引學生主動投入學習數學的狀態(tài),達到在短時間內準確理解和消化數學教學內容,促進學生力爭上游,心理機能全面和諧地發(fā)展,最終提高數學教學效果。數學情境教學,可以故事情境創(chuàng)設、問題情境創(chuàng)設、游戲情境創(chuàng)設、風趣語言情境創(chuàng)設、小組競爭情境創(chuàng)設、影音視頻情境創(chuàng)設,還有角色、漫畫、數據、圖表等情境創(chuàng)設。
二、數學情境教學的溯源
情境教學實質就是將人與教育環(huán)境內化為全面和諧的統(tǒng)一。其中包含親和性、審美性、體驗性、整體性、生成性等特征。
創(chuàng)設一個良好數學教學情境是學生學習數學的前提和基礎,是有效激發(fā)學生持續(xù)學習數學動力和源泉。如我國情境教育的代表人物,特級教師李吉林認為,只有“情”與“境”真正交融了,“情境”也就形成了”,數學情境教育猶如給學生添雙翅膀,用情感煽動學生的想象的翅膀,讓學生的思維飛起來,飛向美麗的、智慧的、無限光明的知識殿堂。
三、數學情境教學的具體創(chuàng)設方式
(一)講故事創(chuàng)設情境
故事具備時間、地點、人物、事件四個要素,一個美好的故事讓我們聽起來如臨其境,記憶深刻,有的甚至影響一生。在教學中,如果引用得當,對知識的遷移,有一個完整的情節(jié),利用有趣的數學故事進行教學,不僅能加深學生對數學知識的理解和運用,還可以滲透本學科的人文精神,大大提高學生對數學學科的審美能力,有效地激發(fā)學生對數學的學習興趣,甚至是樂趣。
例如,在教學“函數的圖像”時,就可以講《龜兔賽跑》的寓言故事:同學們,大家都知道烏龜與兔子賽跑吧,憑著天生條件,比賽不到一分鐘,兔子就遠遠將烏龜甩在背后,于是,兔子就驕傲起來了,心想,還沒見烏龜的影子呢。于是,在路邊美美地睡起覺來。等兔子醒來時,還是沒見烏龜的影子,心想,烏龜也太慢了吧,哼,想跟我比,于是不緊不慢地向目的地走去。等兔子到達目的地時,卻傻了眼,發(fā)現烏龜竟然比兔子先到。原來兔子在睡覺時,烏龜卻一直不停地向前爬哦。這樣,烏龜就榮獲了冠軍。接下來,把這個故事情節(jié)形象的再現出來,即可以化成相應的函數關系,用圖像描繪。如此,將故事與數學知識緊密地聯(lián)系起來,形象又生動,學生聽了學習數學的興趣就來了。
(二)創(chuàng)設游戲情境
游戲的樂趣不光是娛樂,真正意義上游戲在于游戲中有學到知識的樂趣,或是享受游戲中成功的榮耀。如果把游戲引入數學教學環(huán)節(jié)中來,課堂氣氛往往會高潮迭起,更加能激發(fā)學生主動學習的意識,會有意想不到的教學效果,從而提升學生的數學素養(yǎng)。
例如,講授“概率的簡單應用”時,可假設情境請同學們到超市購物后,商家為了吸引顧客,憑小票摸獎,是其中一種商業(yè)運作模式。在超市門口設置一個“轉盤游戲”,其實,這就牽涉到一個知識點“概率”。在轉盤上有若干個不同顏色的區(qū)域,轉盤一轉動,停下后看看指針停在哪個區(qū)域的位置,就能得到相應的優(yōu)惠券,不同顏色的區(qū)域優(yōu)惠金額是不同的。然后憑優(yōu)惠券,再去購物時可以用來抵現金。如此,就可以算出購物多少金額所中獎的概率。也可以與相同商品打折后,算出哪種方式購物更合算。這種游戲活動將知識融入生活,很能吸引學生的學習興趣,煥發(fā)學生學習的內在驅動力。
(三)小組競爭情境
讓學生在競爭中認識自我,學習他人,強化團結合作的意識,培養(yǎng)合作的能力,充分發(fā)揮團隊力量,形成凝聚力,最終達到提升整體數學水平。
例如,教二元一次方程,示例5x+Y=200,針對這個方程,當一個小組任意給出x(或Y)其中一個值(取值1-9之間),要第二個小組算出另一個值,由第三個小組計時。在計算過程中只能用心算,算出后快速說出答案。每一個小組派出一個代表參加,用時最少小組就是冠軍組。這種接龍競爭既可以測試學生的計算速度,又可以驗證學生解方程的正確率,重在挖掘每一位學生的潛能,讓同學們在競爭的過程中密切合作,取長補短,分享合作成果。
總之,情境教學法越來越受教育者的重視和運用。蘇聯(lián)著名教育家蘇霍姆林斯基大膽嘗試,在教學過程中經常把自己的學生帶到美麗的大自然去,讓學生親近自然,體驗自然,感悟自然,著力培養(yǎng)學生的觀察力和創(chuàng)造力,這樣教出來的學生寫成的實踐作業(yè)鮮活有創(chuàng)意,這就是教學法帶來的教學效果。endprint