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      從“一紙計劃”到“一門學(xué)問”
      ——幼兒游戲計劃書的“四化”建設(shè)策略

      2017-10-12 12:59:28盧靜江蘇省南通市如皋市搬經(jīng)鎮(zhèn)搬經(jīng)幼兒園
      幼兒100 2017年27期
      關(guān)鍵詞:計劃書計劃游戲

      文/盧靜 江蘇省南通市如皋市搬經(jīng)鎮(zhèn)搬經(jīng)幼兒園

      從“一紙計劃”到“一門學(xué)問”
      ——幼兒游戲計劃書的“四化”建設(shè)策略

      文/盧靜 江蘇省南通市如皋市搬經(jīng)鎮(zhèn)搬經(jīng)幼兒園

      游戲計劃書是以圖文或符號等書面形式體現(xiàn)游戲計劃的紙質(zhì)文本,是幼兒喜歡的、看得懂的、自己做的游戲計劃。它是幼兒自由、自主、個性化游戲的體現(xiàn),是幼兒自發(fā)的早期書寫的需要,是促進(jìn)幼兒游戲向更高水平發(fā)展的助推劑,同時也是教師了解、分析幼兒游戲的重要媒介。它好比一個劇本,幼兒自導(dǎo)自演,玩什么?和誰玩?怎么玩?用什么道具或材料玩?……

      然而,由于幼兒前書寫能力的缺失、計劃性不強(qiáng)、教師缺乏指導(dǎo)等問題,幼兒游戲計劃書經(jīng)常出現(xiàn)以下問題:

      1. 文不達(dá)意。如:畫一張棋桌,點(diǎn)上幾個黑白點(diǎn),就是他的玩棋游戲計劃,畫一個立式的喇叭就標(biāo)志著她今天想去表演區(qū)玩,畫一把剪刀或梳子就代表她今天的游戲意向是理發(fā)店……諸如此類,用象征物表征游戲計劃的方式雖然“表達(dá)”了幼兒自己想玩的區(qū)域,卻讓人無從知曉其他細(xì)節(jié)化內(nèi)容:你和誰一起下棋?你在表演區(qū)想表演什么?你是理發(fā)店的理發(fā)師還是顧客?……

      2. 計劃沖突。主要有以下兩類沖突:(1)個體計劃與行動不一,即不按計劃行事;(2)同伴計劃沖突,即同一區(qū)域中的游戲同伴“各自為政”,導(dǎo)致游戲時各執(zhí)己見,最終游戲無法合作完成。

      3. 疏于管理。計劃紙張不一,擺放凌亂,丟落遺失等問題導(dǎo)致無法形成系統(tǒng)的一手游戲資料,更無從對計劃進(jìn)行分析,了解幼兒的游戲。

      由此可見,游戲計劃不僅僅是一紙文書這么簡單,而是幼兒游戲活動的潛課程。如何讓計劃書成為孩子愿意做、看得懂、有實(shí)效的游戲支架呢?本人嘗試從以下四個方面進(jìn)行策略調(diào)整,簡稱“四化建設(shè)”:

      一、游戲計劃之細(xì)化

      正如游戲之劇本的比喻,一個比較細(xì)化的計劃能更直觀地體現(xiàn)游戲的具體內(nèi)容,包括人物角色、場景設(shè)置、時間、地點(diǎn)等多個要素。這樣,游戲旁觀者通過計劃能預(yù)知游戲情節(jié),如果對該游戲感興趣,可以選擇加入;作為游戲者,能對自己的游戲有較為完善的安排和部署,更有助于培養(yǎng)幼兒做事的計劃性。當(dāng)然,游戲計劃的細(xì)化指導(dǎo)離不開教師的有效介入,筆者試圖結(jié)合以下兩個案例進(jìn)行闡述:

      1.在教師引導(dǎo)下細(xì)化。

      案例:

      師:菲菲,你的計劃書畫的是什么?

      幼:這是我,我今天要去理發(fā)店(計劃書上有一個小人和一把剪刀)。

      師:你是理發(fā)師還是客人呢?

      幼:我想當(dāng)理發(fā)師。

      師:那么,怎樣讓人一看就明白你是理發(fā)師而不是客人呢?

      幼:我有剪刀呀。(說完將剪刀擦去,重新畫到計劃書中“自己”的手上)

      師:很好,這樣一看就知道了。

      師:你昨天玩的是什么游戲?(隨手往前翻到昨天的計劃)

      幼:也是這個游戲呀。

      師:那么,有沒有什么好方法讓別人看出一個是昨天,一個是今天的呢?

      幼:有了,我寫下今天的日子。

      師:好主意!寫在哪兒合適?

      幼:寫這兒(在右上角隔開一個小方塊,寫在方塊里)。

      師:這樣的計劃書就更清楚了,2017年3月14日,丁夢菲小朋友準(zhǔn)備去理發(fā)店當(dāng)理發(fā)師……

      在這個案例中,教師通過追問的方式引導(dǎo)幼兒逐步豐富計劃書,將游戲計劃的基本要素(時間、地點(diǎn)、人物、角色)一一呈現(xiàn)出來。值得關(guān)注的是,自始至終教師的指導(dǎo)都是順?biāo)浦鄱皇侵甘久睿ㄟ^提問引導(dǎo)幼兒標(biāo)明自己的游戲角色,通過對比兩天的計劃表讓幼兒理解添加日期的必要性,并提醒幼兒記錄日期時注意頁面布局。寥寥幾句就把計劃書的主要支架建構(gòu)出來,教師的無痕引導(dǎo)起到了至關(guān)重要的作用。

      2.在情節(jié)發(fā)展中細(xì)化。

      案例:

      師:小雨,今天的下棋游戲玩的怎樣?

      幼:老師,我們4人一起下棋的,可是昊昊和李磊也要參加。

      師:那你們后來怎么辦的呢?

      幼:我們跟他們說下次提前找好對手,就像我們四個人一樣。

      師:這個主意不錯,提前找好游戲伙伴。有沒有把伙伴也寫進(jìn)計劃書里呢?(翻開該幼兒的計劃書)

      幼:寫了,這是我,這是她,這是天天,這是航航。

      師:有沒有比畫人更簡單的方法記錄同伴呢?

      幼1:我知道,把他的標(biāo)記貼在這兒。

      幼2:也可以寫他們的學(xué)號呀。

      師:寫學(xué)號這個主意不錯,既方便又清楚。

      于是,新的游戲計劃書誕生了?。ㄈ缦聢D)

      本案例中出現(xiàn)并解決了兩個問題:游戲玩伴預(yù)約和游戲玩伴記錄。不難看出,游戲計劃并非一開始就制定得很周全,而是隨著游戲情節(jié)的發(fā)展、游戲矛盾的不斷呈現(xiàn)而產(chǎn)生了計劃細(xì)致化、全面化的制定需求。諸如此類的案例很多,如面包店太忙了怎么辦?(需要增加售貨員、管理員)現(xiàn)金付賬太煩怎么辦?(刷卡、微信)顧客不清楚蛋糕價格怎么辦?(注明標(biāo)價)隨著本次問題的出現(xiàn)和解決,下一次的游戲計劃中就會有新的內(nèi)容體現(xiàn),出現(xiàn)游戲矛盾→解決實(shí)際問題→調(diào)整游戲計劃→出現(xiàn)新的矛盾,如此循環(huán),螺旋上升。

      游戲計劃的不斷細(xì)化是幼兒能力不斷提升的一種表現(xiàn),從最先的簡單寫畫到后來比較詳細(xì)的計劃,從最先的自說自話到后來共同商量、合作制定,并在游戲中進(jìn)一步完善計劃,幼兒的游戲情節(jié)不斷豐富,游戲水平不斷提高,書寫能力、語言表達(dá)、人際交往、解決問題能力都得到了發(fā)展。

      二、游戲計劃之變化

      計劃對應(yīng)著變化,有計劃也同樣意味著有變化。同理,幼兒的游戲計劃只是游戲活動的參照,并不是其不可僭越的藩籬,順應(yīng)情節(jié)的發(fā)展而展開的游戲是對計劃的拓展、延伸或補(bǔ)充。我們要用辯證的觀點(diǎn)看待幼兒游戲計劃的執(zhí)行,用發(fā)展的眼光評判幼兒游戲行為的意義,而不能將計劃作為標(biāo)準(zhǔn)答案,給幼兒的游戲烙上違規(guī)或犯規(guī)的烙印。

      游戲評價是回顧游戲計劃、洞悉游戲變化內(nèi)因的關(guān)鍵時機(jī),正如上述案例中,如果恪守游戲計劃,后加入的兩名幼兒就無法進(jìn)行游戲。反之,順應(yīng)變化,因勢利導(dǎo),讓變化成為事實(shí),在游戲評價中,拋出問題,追問:游戲計劃發(fā)生了什么變化?為什么要變化?繼而總結(jié)發(fā)揚(yáng)有利的變化(生發(fā)更有趣的游戲情節(jié),形成更科學(xué)的規(guī)則等),剖析、制止不利的變化(隨意改變游戲規(guī)則,不遵守游戲約定等),使幼兒的游戲不斷發(fā)展、不斷豐富。

      三、游戲計劃之量化

      單個的游戲計劃是單次游戲的參照,系列游戲的計劃則是系列游戲的參照。對幼兒而言,在同一區(qū)域游戲活動中,前天怎么玩的,昨天又有了哪些新的游戲情節(jié)產(chǎn)生,明天還可以玩出什么新的游戲,翻開計劃書一目了然。如此往復(fù),不斷調(diào)整,幼兒的游戲就具有連貫性、持續(xù)性、深入性。對教師而言,想要了解某個幼兒一段時間內(nèi)的游戲情況,了解全班幼兒一周、一月、一季或一學(xué)期的區(qū)域游戲情況,了解班級中什么游戲是幼兒最喜歡的,哪些游戲需要調(diào)整或更新,都可以借助游戲計劃進(jìn)行分析。

      不同樣式的游戲計劃體現(xiàn)的內(nèi)容各有側(cè)重,具有不同的作用和考量價值:如果想了解某天某個幼兒的具體游戲情況,就可采取按天制定的游戲計劃;如果想要了解某個區(qū)域的游戲總體情況,就可采取按區(qū)制定的游戲計劃;如果想了解全班幼兒階段時間內(nèi)的游戲總體情況,就可采取坐標(biāo)式的游戲計劃,如下圖,橫軸對應(yīng)的是一個月的30天,縱軸對應(yīng)的是班級各區(qū)標(biāo)志,幼兒將代表自己的標(biāo)志貼入相應(yīng)的格子里,一個月結(jié)束,即可看出班級幼兒游戲區(qū)域選擇的概況。

      考量不是最終目的,而是通過考量了解班級游戲的現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)問題,及時調(diào)整,從而推動游戲向更深處發(fā)展。

      四、游戲計劃之內(nèi)化

      對于幼兒而言,游戲計劃不是最終目的,而是促進(jìn)幼兒游戲發(fā)展的手段,是藉由游戲計劃培養(yǎng)幼兒做事的計劃性、目的性和思維的縝密性,從而逐步形成良好的個性和學(xué)習(xí)品質(zhì),最終達(dá)到無需做計劃的更高水平。經(jīng)過長時間的游戲計劃的制定,幼兒對游戲的目的、游戲的玩法、游戲的規(guī)則、游戲材料或道具的運(yùn)用等要素了然于心,游戲水平就會從盲目、無序、低水平走向清晰、有序、高水平。隨著幼兒游戲計劃能力的增強(qiáng),紙質(zhì)游戲計劃將會內(nèi)化于心,外化于行?!耙患埼臅钡娘@性計劃將會內(nèi)化為“無字之書”的隱性計劃, 在幼兒的頭腦中自然形成,生發(fā)出更豐富、更深刻、更有價值的游戲行為,引領(lǐng)幼兒向游戲的更高水平發(fā)展。

      一紙計劃,既是游戲活動的預(yù)見,又是幼兒發(fā)展的助推器,更是教師專業(yè)成長的潛課程。在審視中發(fā)現(xiàn)問題,在探秘中尋找癥結(jié),在求索中實(shí)踐調(diào)整,在感悟中豁然發(fā)現(xiàn):一紙計劃原來是一門學(xué)問!

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