王雷
摘 要:隨著時代的發(fā)展和社會的進步,網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)越來越廣泛的應(yīng)用于人們的生活和學(xué)習(xí)過程中,小學(xué)生的生活方式以及學(xué)習(xí)方式也隨之發(fā)生了巨大的變化,小學(xué)階段的信息技術(shù)課程對于學(xué)生而言起著非常關(guān)鍵的啟蒙作用,教師要講究一定的方式方法讓學(xué)生在娛樂中學(xué)到更多的實用技巧。
關(guān)鍵詞:學(xué)玩結(jié)合;小學(xué);信息技術(shù)
一、聯(lián)系生活興趣進行學(xué)習(xí)
小學(xué)生的生活經(jīng)驗有限,對事物的認(rèn)知能力有所不足,在教學(xué)過程中教師要充分的分析學(xué)生的心理特征,在此基礎(chǔ)上設(shè)置教學(xué)方案。例如,在講解信息技術(shù)理論相關(guān)內(nèi)容時,有一章重點內(nèi)容“生活中的信息技術(shù)”,教師在此過程中可以先從生活入手,讓學(xué)生思考在現(xiàn)實生活中我們能夠接觸到的最為直觀的設(shè)備,現(xiàn)階段基本上家家戶戶都會有計算機,學(xué)生在學(xué)習(xí)之前都會對計算機有一個初步的認(rèn)知,但并不是特別深入的了解各個部位都有怎樣的作用,教師在課堂上可以因勢利導(dǎo),逐步的介紹計算機的結(jié)構(gòu)以及各個組件的功能和作用,這樣可以讓學(xué)生直觀的感受相關(guān)內(nèi)容。在此過程中學(xué)生會逐漸的認(rèn)知到鼠標(biāo)雖然形狀非常的奇怪,但功能很強大,通過移動鼠標(biāo)可以選取任意自己想要選擇的空間;主機部分雖然看起來非常的笨重,沒有了主機電腦便是一個空殼子,主機就像是人腦一樣包含著許多的信息;顯示屏也是計算機的關(guān)鍵部分,沒有了顯示屏什么信息都看不到。各部件之間緊密聯(lián)系、充分的配合才能夠發(fā)揮最大的功效。如果在教學(xué)過程中教師不懂得充分的聯(lián)系生活,單純的講解理論知識,便會飛航枯燥、乏味,學(xué)生聽起來也不會有太多的興趣,教學(xué)效果也會受影響,因而教師要充分的認(rèn)識到這一點,引導(dǎo)學(xué)生從實際生活中認(rèn)知信息技術(shù)的相關(guān)知識,這樣才能充分的調(diào)動起學(xué)生的積極性。
二、適度使用游戲?qū)W習(xí)軟件
隨著科技的進步,軟件開發(fā)越來越多,尤其是針對于小學(xué)生智力開發(fā)部分的軟件也有許多,在教學(xué)過程中教師要加以運用,利用游戲的方式幫助學(xué)生學(xué)習(xí)知識,寓教于樂,充分調(diào)動學(xué)生的積極主動性。在計算機教學(xué)過程中使用游戲軟件是非常必要的,這樣可以幫助學(xué)生更好的激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,從而提高對信息技術(shù)的認(rèn)知以及操作能力。例如,在練習(xí)打字部分,有一個軟件叫做“金山打字通”里面包含著許多有趣的聯(lián)系打字的游戲,“打地鼠”、“拯救蘋果”、“太空大戰(zhàn)”、“生死時速”都是非常有趣并且可以很高效的提升學(xué)生打字水平的方式,在教學(xué)過程中教師可以加以運用。學(xué)習(xí)計算機需要不斷地練習(xí)、不斷地訓(xùn)練,從而達到孰能生巧的地步,對于小學(xué)生而言那些單純的打字練習(xí)會非常的無趣,從而無法全身心的投入到練習(xí)的過程中,這種類似于游戲的方式可以很好的吸引學(xué)生的注意力,在娛樂當(dāng)中又練習(xí)了技能,對于小學(xué)生的信息技術(shù)水平提高非常有益。在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)過程中會涉及到許多需要學(xué)生操作的部分,教師要懂得運用游戲的方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而讓學(xué)生更愿意全神貫注的投入到學(xué)習(xí)的過程中去,達到寓教于樂的教學(xué)效果。
三、利用電腦進行游戲競賽
學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中需要有一些爭強好勝的心態(tài),這樣可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,更愿意投入到學(xué)習(xí)的過程中去,教師可以適度為學(xué)生提供互相比賽的機會,在實戰(zhàn)中檢驗?zāi)奈粚W(xué)生對知識以及技能掌握的最為到位。有許多軟件教師在教學(xué)過程中都可以加以運用,可以讓學(xué)生利用“小學(xué)生電腦繪畫軟件”畫畫,從而選出畫的最好的學(xué)生;可以借助于“金山打字通”讓學(xué)生在規(guī)定的時間內(nèi)完成打字任務(wù),從而選出速度和正確率最高的學(xué)生;以游戲競賽的方式開展教學(xué)可以充分的調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生參與到教學(xué)的過程中去,發(fā)散學(xué)生的思維,從而營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生充分的體會學(xué)習(xí)的樂趣。對于計算機的學(xué)習(xí)而言教師不能夠只通過講解理論知識或者是教授學(xué)生操作方法來進行,這樣的話會非常影響教學(xué)效率,學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性也不會特別的高,因而要借助于一些有趣的游戲軟件開展教學(xué),這樣既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣又能充分的提高學(xué)習(xí)效率。
四、選擇合適的游戲進行教學(xué)
游戲軟件的選擇要掌握一定的分寸,尤其是對于小學(xué)生而言,他們對一些網(wǎng)絡(luò)上的東西還沒有充分的抵御能力,有些游戲接觸后會讓學(xué)生產(chǎn)生網(wǎng)癮,最后無法自拔,把許多的時間都浪費到網(wǎng)絡(luò)中,從而影響學(xué)習(xí)成績,這是非??膳碌?。因而教師在教學(xué)過程中要注重講究方式方法,選擇讓學(xué)生接觸的游戲也要適度,這樣才能充分的保證學(xué)習(xí)效果,幫助學(xué)生更好的提高計算機應(yīng)用能力。分組學(xué)習(xí)也是很好地一種學(xué)習(xí)方式,可以幫助學(xué)生互相交流、互相分享學(xué)習(xí)心得,從而更好的進步、成長,小組之間還可以以競賽的方式開展交流,互相切磋、互相進步。信息技術(shù)的課程學(xué)習(xí)除了要了解必要的理論知識之外,更重要的便是操作,教師在引導(dǎo)學(xué)生的過程中一定要注重適度,要讓學(xué)生認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)也是一把雙刃劍,可以幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)的同時也會存在許多的弊端,學(xué)生要充分的認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的利與弊,在接觸以及運用計算機的過程中有自我的一個認(rèn)知,從而能更好的抵制住誘惑,發(fā)揮計算機網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的最大功效。教師要引導(dǎo)學(xué)生在接觸游戲的過程中要堅持適度的原則,不能太多的投入進去,偶爾的娛樂是允許的,但要把握分寸,不能被游戲牽著鼻子走,而是適當(dāng)游戲,促進自身更有質(zhì)量的學(xué)習(xí)。
五、結(jié)語
總之,學(xué)習(xí)信息技術(shù)無論是針對哪個階段的學(xué)生都是非常必要的,在小學(xué)階段接觸信息技術(shù)是對學(xué)生的最好啟蒙,作為一名信息技術(shù)教師一定要充分的分析學(xué)生的心理特征,在此基礎(chǔ)上應(yīng)用游戲軟件,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)效率。
參考文獻
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(作者單位:安徽省阜陽師范學(xué)院附屬小學(xué))