9月9日,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院電競專業(yè)的第一位新同學(xué)完成了新生報(bào)到的登記工作,也意味拉開了中國電子競技專業(yè)高等院校本科教育的序幕。
《電子競技》雜志記者實(shí)地調(diào)查采訪了在整個(gè)高等教育專業(yè)建設(shè)過程中發(fā)揮了重要作用的各方,也傾聽了學(xué)生們對(duì)于電競專業(yè)的看法和對(duì)于未來的規(guī)劃。這些出生在新千年附近的年輕人已經(jīng)與傳統(tǒng)概念中的電競?cè)巳河辛瞬恍〉牟顒e,他們用他們的世界觀、價(jià)值觀對(duì)電競行業(yè)做出自己的判斷,篤定自己的行為。
相比于上一期對(duì)于整個(gè)行業(yè)的宏觀剖析,本期封面專題希望更多呈現(xiàn)不同人眼中不同的電競教育。在采訪完眾多參與者之后,我們針對(duì)電競教育涉及到的其他部分也做了補(bǔ)充,企業(yè)內(nèi)外的職業(yè)培訓(xùn),俱樂部選手的青訓(xùn),都在專題之內(nèi)有所呈現(xiàn)。
最后,也是最重要的部分,我們聯(lián)合騰訊電競發(fā)布了《中國電子競技行業(yè)人才供需狀況調(diào)查報(bào)告》,旨在為行業(yè)的諸多從業(yè)者提供一個(gè)綜合數(shù)據(jù)上的參考,通過本次調(diào)查,我們也對(duì)整個(gè)電競教育市場有了充分的認(rèn)識(shí)。