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      淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動畫電影鏡頭的影響

      2017-10-22 04:00:15譚仲璇
      文藝生活·下旬刊 2017年9期
      關(guān)鍵詞:時間虛擬現(xiàn)實技術(shù)空間

      譚仲璇

      摘 要:在這個技術(shù)與藝術(shù)相融合的新時代,動畫創(chuàng)作者意識到虛擬現(xiàn)實技術(shù)將成為動畫創(chuàng)作變革的新方向,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為動畫制作中最重要的技術(shù)表現(xiàn)形式,其對動畫電影鏡頭的影響是動畫創(chuàng)作者在制作一部成功動畫影片必須考慮的關(guān)鍵因素。因此,本文主要從時間、空間和節(jié)奏三個方面來分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動畫電影鏡頭的影響。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);動畫電影鏡頭;時間;空間

      中圖分類號:TP391.9;TN948.13 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)27-0282-01

      一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義及特征

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用計算機(jī)模擬三維空間,讓體驗這種技術(shù)的操作者既能使身體的每一個部位都有“身臨其境”的真實感受,又能輕松自由地出入并觀察三維空間。也可以說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是讓參與者在這個模擬的環(huán)境里,進(jìn)行交互性體驗,從而擁有真實感覺的技術(shù)。

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征主要是體現(xiàn)在構(gòu)想性、沉浸性和交互性三個方面。構(gòu)想性是指虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有無限的可想像空間,甚至超越了人類認(rèn)知范圍,不僅可以在現(xiàn)實世界里進(jìn)行自由活動,也可以在虛擬世界隨意進(jìn)行構(gòu)想和創(chuàng)作。沉浸性是指參與者感受到自己作為主角已經(jīng)完全置身于于模擬環(huán)境中,該該環(huán)境中的一切與現(xiàn)實中的環(huán)境沒有什么區(qū)別,不管是視覺、聽覺、味覺、嗅覺等一切感覺都如同是真正的現(xiàn)實世界。交互性是指參與者是依靠外部設(shè)備和模擬空間里的事物相互作用,相互交流的交互反應(yīng)。

      二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)對鏡頭時間的影響

      動畫電影鏡頭里的時間是依據(jù)動畫導(dǎo)演的創(chuàng)作思路的變化而變化,動畫導(dǎo)演在動畫制作過程中是利用鏡頭來表現(xiàn)時間的敘事順序,常見的時間敘事方式有直敘、倒敘和插敘等等,但是這些都是需要動畫剪輯師在后期進(jìn)行剪輯加工才能實現(xiàn)。除此之外,生活中常見的紀(jì)錄片采用的是開機(jī)就進(jìn)行拍攝,中間不需要關(guān)機(jī),一個視頻拍攝的原片是什么樣子就最終呈現(xiàn)它原片的樣子,不會再進(jìn)行任何的加工,這也是鏡頭記錄時間的另一種方式。當(dāng)下,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的影響下,動畫電影里時間的技術(shù)表現(xiàn)不僅僅局限在后期剪輯技術(shù)上,這里的動畫時間大致分為兩種技術(shù)表現(xiàn)方式:第一種是以人為操作為主的時間記錄方式,在這里主要通過改變參數(shù)設(shè)計來進(jìn)行時間變化,如,前一秒的天氣可以是碧空如洗,下一秒就可以通過人為調(diào)節(jié)成烏云滿天,甚至是電閃雷鳴;白天突然調(diào)節(jié)成黑夜;冬季突然調(diào)節(jié)成夏季等等。此外,虛擬現(xiàn)實動畫里角色的年齡也可以因為參數(shù)的變化而得到控制,比如從一個小男孩變成一個六旬老爺爺。但在這里我們需要強(qiáng)調(diào)的是,若需要進(jìn)行這兩個角色的年齡變化,必須事先設(shè)計好兩個年齡階段的動畫造型,并保持這兩個角色的面數(shù)和點的數(shù)量一致,這樣才能更好實現(xiàn)兩個角色的融合變化。第二種以體驗者自己的時間感官為主。目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)還不能脫離外部設(shè)備,只能依靠設(shè)備上的數(shù)據(jù)進(jìn)行立體現(xiàn)實和定位跟蹤。

      三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)對鏡頭空間的影響

      雖然在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中所有的空間都是計算機(jī)模擬出來的,但是它實際上又是真實的存在。虛擬現(xiàn)實技術(shù)給動畫電影的空間帶來的影響不僅是物理上的,還表現(xiàn)在心理上審美空間的認(rèn)知變化。以往傳統(tǒng)的動畫電影空間表現(xiàn)形式主要是通過在二維的空間內(nèi)筑造三維事物的模擬,其中經(jīng)常見到的是對光影、色彩、聲音、鏡頭等事物的模擬。雖然這些模擬形式表面上讓觀眾體驗到三維空間的真實存在,但是觀眾想進(jìn)一步用自己主觀的視覺體驗去試探究竟的時候就有了局限性,觀眾只能感受到動畫導(dǎo)演所安排的鏡頭空間,其他的空間方位和視角的內(nèi)容動畫導(dǎo)游沒有考慮到的,觀眾也無法繼續(xù)深入體驗?zāi)M的三維空間環(huán)境。反之,當(dāng)下新時代的虛擬現(xiàn)實技術(shù)就完全的解決了這樣的問題,其讓我們與模擬的空間物體之間有了身臨其境的溝通和接觸。例如:過山車的體驗項目,參與者只需帶上虛擬現(xiàn)實立體頭盔,坐在體驗椅子上,隨著頭盔里空間的變化以及再加上體驗椅的軌道模擬擺動,讓很多體驗者都發(fā)出此起彼伏的尖叫聲,他們?nèi)谌氲竭@個虛擬但又很真實的世界,真實到有些恐高的體驗者結(jié)束后都呈現(xiàn)雙腿發(fā)軟,眩暈的感受,如同真正親臨游樂園玩了場刺激的過山車。還有些項目是把體驗作為動畫電影里的主要角色,去感受故事情節(jié)里的酸甜苦辣,有些時候通過操縱桿會有一些有趣的互動,使體驗者更真實的融入在這個模擬世界里。虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動畫空間的影響,不僅使人們顛覆了對于傳統(tǒng)動畫三維空間的認(rèn)識,還賦予體驗者心理上對于新三維空間視覺美感的真切體驗。它使得動畫電影空間擁有無限的表現(xiàn)張力,也為進(jìn)一步探究技術(shù)與藝術(shù)的融合發(fā)展指明了方向。

      在數(shù)字媒體時代下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種數(shù)字化新技術(shù),其拓寬了動畫電影創(chuàng)作者的創(chuàng)作思路,打破了以往動畫電影中鏡頭以動畫導(dǎo)演的視角為主觀視覺體驗的僵局,使觀眾不需要再被動的接受已經(jīng)編排好的視覺體驗,也為動畫創(chuàng)作者們的創(chuàng)作思路指明了新方向。

      參考文獻(xiàn):

      [1]申蔚,夏立文.虛擬現(xiàn)實技術(shù)[M].北京:希望電子出版社,2002.

      [2]王妍.虛擬現(xiàn)實技術(shù)系統(tǒng)的美學(xué)分析[J].自然辯證法研究,2007(10).

      [3]田豐.三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實結(jié)合技術(shù)研究[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2015(01)

      [4]王帥兵.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用研究[J].大眾文藝,2016.

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