賀鑫晨 (重慶文理學(xué)院 402160)
材料動畫《女生》中偶模骨架與包裹材料的實踐制作
賀鑫晨 (重慶文理學(xué)院 402160)
《女生》是一部由大學(xué)動畫專業(yè)二年級學(xué)生創(chuàng)作的材料動畫作品,通過展現(xiàn)花季女生的日常生活狀態(tài)來試圖詮釋此階段女性共有的相關(guān)特性。如感性多變、對愛情的憧憬以及對寵物的情感依賴。特別在人與狗的模型骨架的制作中即可以使模型動態(tài)多變,又能使模型最大化的延長使用壽命且具備一定的風(fēng)格設(shè)定成為全片制作的重點。
材料動畫;骨架搭建;動態(tài)穩(wěn)定;包裹材料
首先,本片在拍攝方式上采用逐格擺拍的制作方式,骨架在制作過程中會經(jīng)歷多次的彎折、變形、復(fù)位等一系列的動作設(shè)計。故在模型骨架的制作材料選擇上,骨架的強(qiáng)度韌性能夠支撐全片實拍動作調(diào)節(jié)直至完成全片整體拍攝,成為本片實驗創(chuàng)作的難點。
在偶模的制作材料選擇上,先期嘗試模擬《僵尸新娘》的人偶類制作方式,第一,即使用不銹鋼原件制作骨架的關(guān)節(jié)部分。但在實踐制作中發(fā)現(xiàn)如果按照人體的正常比例制作相關(guān)的骨架單元,會導(dǎo)致整體環(huán)境與配飾的整體比例大小過大,第二,對于骨架關(guān)節(jié)的材料選取與加工上,團(tuán)隊不具備相關(guān)的機(jī)械設(shè)備來制作滿足人設(shè)的外形特征面貌,對于關(guān)節(jié)大小與精度也無法實現(xiàn)制作,針對上述兩點,對于場地環(huán)境的要求較高結(jié)合自身的創(chuàng)作環(huán)境、條件無法滿足此類方式制作。
其次,在中期的偶模材料選擇上,又嘗試選擇使用木質(zhì)材料進(jìn)行角色骨骼的搭建制作。經(jīng)過測試篩選,選擇松木進(jìn)行動檢實驗。松木具備材質(zhì)相對較軟方便加工塑形且在社會生活中也廣泛存在利于獲取。在完成了部分相關(guān)的角色關(guān)節(jié)制作后,在其不同關(guān)節(jié)鏈接組合定位上存在了問題。原因為以下兩點:第一,兩段關(guān)節(jié)在接觸定位中如若采用固定定位的制作方式那么就無法實現(xiàn)在后期動畫制作中的動作調(diào)節(jié),采用可變形的定位方式從自身的制作水平與精度上又會存在定位空間上的精確度不足。第二,在相互兩段關(guān)節(jié)的連接中同樣采用松木材質(zhì),使得模型體量增大動作調(diào)節(jié)動態(tài)機(jī)械呆板并且不利于外觀材質(zhì)的包裹。
再次,在骨架材料的后期嘗試選擇實驗中,制作團(tuán)隊還是將骨架材料的選擇范圍確定在金屬材料的選擇上,通過選擇鐵絲材料發(fā)現(xiàn)其塑形穩(wěn)定,強(qiáng)度較高對于人物動態(tài)的展現(xiàn)能力較強(qiáng),但在材料的韌性測試中無法達(dá)到多次彎折較易斷開。嘗試使用銅絲材料進(jìn)行骨骼搭建中實驗發(fā)現(xiàn)其材料韌性較高可以進(jìn)行多次的彎折定形,但在材料強(qiáng)度上不夠無法附加外觀包裹性材質(zhì)。
針對上述問題,通過反復(fù)的動檢測試。最終使用鋁質(zhì)金屬材料進(jìn)行骨骼搭建,在該材料的強(qiáng)度與韌性方面均達(dá)到動檢要求,對于后期的角色外觀包裹材料的支撐性也較好。即利于角色的制作塑形也方便其動態(tài)設(shè)計。
對于片中狗的角色在骨骼搭建上,先期也準(zhǔn)備直接采用鋁絲作為骨骼搭建的基礎(chǔ)材料。通過動檢實驗發(fā)現(xiàn)直接采用鋁絲搭建骨骼存在以下兩方面的制作問題:一、由于小狗的角色相對人物角色來說在造型的動態(tài)上有所區(qū)別,人物角色是雙腳站立式而小狗角色是四肢站立。由于站立方式的不同對于腳步與場景地面的接觸面積的要求也就不一致,故直接采用鋁絲骨架制作狗的模型存在問題。二、由于動態(tài)、站姿的區(qū)別,導(dǎo)致骨架搭建時的腿部關(guān)節(jié)之間的長度存在差異,如若繼續(xù)采用純鋁絲材料來搭建模型骨骼腿部造型則直接導(dǎo)致角色腿部骨架較硬無法調(diào)整角色姿態(tài)影響動畫拍攝。
針對小狗角色骨架存在的上述兩方面問題,團(tuán)隊通過動檢實驗后采用現(xiàn)將鋁絲材料作為角色的軀干骨架,因為角色在后期的擺拍動作調(diào)節(jié)上對于動態(tài)的變化較少,基本只作為穩(wěn)定角色的作用。故只有狗角色的軀干部分采用鋁絲材料骨架搭建。
本片的主旨是通過展現(xiàn)花季女生的日常生活狀態(tài)來試圖詮釋此階段女性共有的相關(guān)特性。如感性多變、對愛情的憧憬以及對寵物的情感依賴。那么對與骨架制作的要求就會以滿足多變的人物動態(tài)變形。因為劇本設(shè)置的前提要求,本片中主角會完成較多的動作設(shè)計,如人與狗角色之間的互動等。如何使人物角色做到動態(tài)穩(wěn)定的同時能夠展現(xiàn)動態(tài)極限最大化滿足創(chuàng)作要求成為本片制作的核心問題之一。
在人物角色模型的頭部、軀干骨架搭建完成后,由于是鋁質(zhì)骨架模型如何使角色在場景中完成獨立站姿動態(tài)成為此步動檢成敗的關(guān)鍵。
針對以上要求本片在角色骨架的腳步單元設(shè)置上進(jìn)行了多種實驗。首先,在站立動檢試驗中嘗試使用定樁制作的方式來對角色進(jìn)行穩(wěn)定試驗。定樁即在角色的腿部模型骨架下端進(jìn)行延伸制作,其目的是讓骨架與場景地面間形成結(jié)合關(guān)系,用以支撐骨架站立。具體制作方式為在其兩條腿部骨架末端綁定直徑較小的針狀圓柱體,用以在姿態(tài)站立中插入場景地面來穩(wěn)定角色動態(tài)。但由于其角色每次改變動態(tài)位移后會在場景地面上留下空洞,故要求場景地面材料的粗糙度與間隙較大,如若場景地面材料滿足不了以上特性只有通過后期成片修圖來彌補(bǔ)上述問題,但修圖后會使畫面形成閃跳現(xiàn)象影像畫面質(zhì)量。本片的場景地面材料沒有采用粗糙度與間隙較大的制作材料。
其次,在其后的動檢測試中也采用了在腳底下方安置鐵質(zhì)金屬片的制作方式。此方式的目的是通過磁鐵穩(wěn)定角色站立動態(tài)。具體制作方式為通過角色腳底貼合鐵質(zhì)金屬片,再在其場景地面下方安置磁鐵用以吸附穩(wěn)定角色腳部,到達(dá)穩(wěn)定角色整體動態(tài)。此種方式穩(wěn)定性較強(qiáng),但由于本片場景中存在其他金屬材料,在具體應(yīng)用中會產(chǎn)生干擾移位不適用本片制作。
再次,通過上述實驗比對本片在人物角色骨架模型的制作上采用增大腳部與場景地面的接觸面積來解決角色站立穩(wěn)定的要求。同時也符合角色外觀設(shè)定的造型要求。
在小狗角色的偶模動態(tài)穩(wěn)定設(shè)置的制作上,采用與人物角色相同的設(shè)計理念,即將小狗角色的四肢末端腳部設(shè)置的體量增大,這樣設(shè)置的目的也是想通過增大與場景地面的接觸面積來達(dá)到角色的站立姿態(tài)穩(wěn)定。從搭建的實踐效果發(fā)現(xiàn)搭建完成后角色的站立穩(wěn)定性得以提升,并可支持多種動態(tài)運動設(shè)置。為后期的成片擺拍的流暢性提供支持。
在解決角色站立穩(wěn)定訴求的同時,也需要角色外觀包裹性材料的配合。單方面的增大角色腳部與場景地面的接觸面積并不能有效解決重心偏移的相關(guān)問題。
首先,通過選擇質(zhì)量較輕的泡沫棉性材料用以制作填充角色模型的關(guān)節(jié)連接處。而不是選取傳統(tǒng)的塑泥材料,塑泥材料對于骨架的包裹性強(qiáng),體感豐厚但其重量也會增大不利于整體角色平衡。同樣經(jīng)過實驗也放棄了用硅膠倒模的肌肉模擬制作方式,硅膠倒模首先開模模具制作公藝要求較高并且在后期的組裝中還要進(jìn)行修剪打磨,相應(yīng)的制作成本也會大幅提高。考慮使用陶土材料進(jìn)行關(guān)節(jié)固定,同樣面臨整體角色軀干四肢重量增加的問題。最終采用泡沫棉材料,使得角色的軀干四肢整體質(zhì)量較低而腳步質(zhì)量較大,重心穩(wěn)定。
其次,角色的頭部制作材料也選用泡沫棉性材料進(jìn)行制作,內(nèi)部不作填充。先期同樣在制作材料上考慮固態(tài)穩(wěn)定性強(qiáng)的塑泥和陶土材料但使用此種材料后頭部的五官表情即只能通過逐格更換表情的方式來進(jìn)行調(diào)節(jié)。這樣就增加了頭部的制作工序和難度,具體方式是制作出同樣大小相同造型的多個角色頭部在拍攝角色不同頭部動態(tài)時用以替換,并且與全片整體畫面材質(zhì)風(fēng)格差異較大經(jīng)過實驗對比還是選取泡沫棉性材料用以制作,且能夠有效的降低了整體角色重量。
再次,在外觀設(shè)定的包裹材料上選擇同樣質(zhì)量較輕的無紡布材料。無紡布材料相對傳統(tǒng)塑泥材料,在耐用度上表現(xiàn)較好反復(fù)彎折拉伸也不會出現(xiàn)外觀造型變形的特性。該材料利于獲得裁剪方便,在色彩的搭配選擇上也更為豐富多樣。拍攝成片后色彩飽和度高顏色絢麗。最終團(tuán)隊對該材料進(jìn)行參照骨架裁剪,在使用針線工具進(jìn)行縫合,即有效的包裹住了骨架材料又滿足了人設(shè)需求。
隨著材料動畫制作材料的不斷創(chuàng)新與發(fā)展,各種新型的骨架材料、外觀包裹材料的產(chǎn)生為創(chuàng)作者提供了多種的制作嘗試。本片希望通過在角色模型的骨骼搭建與外觀包裹制作上的實踐嘗試,為其他創(chuàng)作者提供一定的參考與借鑒。
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