馬煒瑋
網(wǎng)絡(luò)游戲影響下的中國電影新動向分析
馬煒瑋
在我國新媒體得到迅猛發(fā)展的新時代背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)實現(xiàn)了與電影的深度融合,我國電影在網(wǎng)絡(luò)游戲的影響下出現(xiàn)了互動式電影、“升級”式敘事電影、游戲模式電影以及游戲化的視覺風(fēng)格電影等多種不同的電影形態(tài)。本文主要論述與分析了我國網(wǎng)絡(luò)游戲與游戲模式電影的融合、網(wǎng)絡(luò)游戲與互動式電影的有機融合兩個主要方面,旨在全面豐富我國電影的形式與內(nèi)容風(fēng)格,進一步促進我國電影行業(yè)得到健康迅猛的運行與發(fā)展,突破傳統(tǒng)電影的題材與模式,全面滿足現(xiàn)階段我國人們?nèi)找嬖鲩L的多元化觀影需求。
中國電影 網(wǎng)絡(luò)游戲 發(fā)展新動向 電影模式
2014年互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)全面介入到我國的電影行業(yè),并在電影行業(yè)運行與發(fā)展過程中發(fā)揮了至關(guān)重要的積極作用。國家全面提出了“互聯(lián)網(wǎng)+行動計劃”,有效的將互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展與應(yīng)用提高到國家戰(zhàn)略發(fā)展的地位,旨在實現(xiàn)我國傳統(tǒng)行業(yè)能夠與互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)良好的融合,從而進一步推動我國經(jīng)濟發(fā)展實現(xiàn)重組與轉(zhuǎn)型[1]。在這種大時代背景下,互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用與發(fā)展必然帶領(lǐng)著我國電影行業(yè)邁向新的階段。網(wǎng)絡(luò)游戲在很大程度上對中國電影的發(fā)展產(chǎn)生了極大的影響與沖擊,是現(xiàn)階段值得我國十分關(guān)注的問題。我國進入到二十一世紀以來,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的推進與發(fā)展促進了網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生與進步,網(wǎng)絡(luò)游戲與電影都是主要以視聽為主的傳播手段,因此具有高度相同性的目標市場?;ヂ?lián)網(wǎng)的推動實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲與電影的高度融合,迎來了中國電影發(fā)展的新局面。
全面以某一具體的網(wǎng)絡(luò)游戲為原型,及時結(jié)合實時3D游戲技術(shù)、動畫制作以及電影制作手法,有效利用三維視頻技術(shù)在三維虛擬環(huán)境中進行電影制作。我國《誅仙》、《啦啦啦啦德瑪西亞》、《天堂2:英雄年代》、《龍衛(wèi)白典》等多種游戲視頻的發(fā)布,目前《秦時明月之龍騰萬里》、《洛克王國》、《龍之谷:破曉奇兵》等一些電影的出現(xiàn),均屬于這一種電影類型。
這類電影主要是指以電影的劇情為核心,有真人出演游戲進行改編的電影,這類電影在好萊塢發(fā)展較為成熟[2]。例如《馬克思·佩恩》、《生化危機》、《波斯王子·時之沙》、《寂靜嶺》等多部電影,除此之外,《古墓麗影》以及《狂怒》等由真實游戲改編的電影受到了廣大人民群眾的喜愛。而我國國內(nèi)這一系列的電影卻屈指可數(shù),《西游記之大鬧天宮》、《仙劍奇?zhèn)b傳》屬于這一類型,《圣王》是根據(jù)知名游戲進行改編的同名微電影,我國這類電影還比較少。
與前兩種電影相比較,這類電影在數(shù)量上具有極大的優(yōu)勢,以游戲《傳奇世界2》為原型而制作的電影《百萬愛情寶貝》,在影片中充分的表現(xiàn)出了虛擬世界中的親情、友情與愛情觀念。與此同時,還有很多以游戲為主題而制作的微電影,例如以游戲《倩女幽魂》游戲為主題而制作的《失戀33天》、以《神魔大陸》游戲為主題的電影《游戲青春》、以《穿越火線》游戲為主題的電影的《集結(jié)密令》等多種。這類電影具有高度鮮明的電影定位與主旨確定,將游戲內(nèi)容與友誼、青春、成長、愛情以及校園類話題給予良好的結(jié)合,有效的宣傳與推廣了游戲[3]。
雖然互動式電影形態(tài)并沒有完全發(fā)展成熟,但是卻為我國電影實現(xiàn)進一步發(fā)展提供了更加廣闊的空間與機遇。傳統(tǒng)意義上的電影主要注重“幻覺感”以及“封閉感”的藝術(shù)形式,游戲與電影最大的不同之處在于具有高度的“參與性”及“體驗性”“互動性”,玩家能夠在虛擬世界中實現(xiàn)人與人之間的聯(lián)盟與對抗,玩家用自己的方式對事態(tài)的發(fā)展給予良好的控制,從而全面控制游戲中的人物命運。電影與游戲進行結(jié)合能夠改變觀影者在體驗方式上的不同,增強觀眾的參與性、控制性以及體驗性,推動了電影策劃上的互動因素的出現(xiàn)[4]。騰訊游戲推出的《穿越火線》游戲,以此為原型推出了電影《集結(jié)密令》是第一步觀眾能夠全面參與的互動性電影?;邮诫娪霸诤艽蟪潭壬贤黄屏艘酝娪暗幕糜X感”與“封閉感”,使得原先電影的藝術(shù)屬性出現(xiàn)了動搖,實現(xiàn)了多種平臺與領(lǐng)域中的互動與共生,為中國電影的發(fā)展注入了越來越多的內(nèi)容與活力。
綜上所述,中國電影在網(wǎng)絡(luò)游戲影響下產(chǎn)生了多方面的效果,網(wǎng)絡(luò)游戲為電影營造出更多發(fā)展可能性與機遇的同時,還必須高度警惕游戲?qū)﹄娪皫淼膴蕵沸浴⑦^度重視視覺性以及商業(yè)性等問題。文章圍繞著我國網(wǎng)絡(luò)游戲與游戲模式電影的融合、網(wǎng)絡(luò)游戲與互動式電影的有機融合兩個方面展開了論述與分析,目的是為了進一步促進我國電影行業(yè)得到健康運行與發(fā)展。
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[3]黃會林,李雅琪,馬琛,楊卓凡.中國電影在周邊國家的傳播現(xiàn)狀與文化形象構(gòu)建——2016年度中國電影國際傳播調(diào)研報告[J].現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報),2017,39(01):19~29.
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