陳貴平,唐婉貞
(貴州師范大學教育科學學院,貴州貴陽550025)
基于虛擬現(xiàn)實技術(VR)在學前教育中的應用研究
陳貴平,唐婉貞
(貴州師范大學教育科學學院,貴州貴陽550025)
本研究從虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展前景和學前教育的重要性出發(fā),介紹虛擬現(xiàn)實技術的概念、特點及類型,提出將虛擬現(xiàn)實技術帶入學前教育領域中,能發(fā)揮出彌補傳統(tǒng)教學條件的不足、打破教學時間空間的限制、促進幼兒主動學習的意識提高的作用,進而結(jié)合學前教育教學五大領域課程活動,就虛擬現(xiàn)實技術在學前教育中的應用提出了虛擬教學、虛擬學習環(huán)境、虛擬實驗室的方案.并從虛擬現(xiàn)實技術、幼兒教師和幼兒三方面總結(jié)提出了虛擬現(xiàn)實技術在學前教育應用中存在的不足及對策.
虛擬現(xiàn)實技術;學前教育;應用研究
隨著科學技術的火速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)的興起,虛擬現(xiàn)實技術在越來越多的領域中影響著我們的生活,投身于虛擬現(xiàn)實技術的產(chǎn)業(yè)項目日益增加,也逐漸有虛擬現(xiàn)實技術服務于教育領域中.然而,在學前教育領域中,虛擬現(xiàn)實技術的應用卻遠遠滯后于產(chǎn)業(yè)技術的發(fā)展.學前教育是受教育者的基礎教育,對其一生的影響十分深遠,《中國兒童發(fā)展綱要(2011-2020)》中明確指出:“要加快發(fā)展3-6歲兒童學前教育,優(yōu)化教育資源,拓展數(shù)字化學習的空間,全面推進教育現(xiàn)代化和信息化”.①進一步提升學前教育的質(zhì)量,把虛擬現(xiàn)實技術運用到學前教育中便成為必然.因此,本研究適應了教育信息化的方向和潮流,具有一定的研究價值與意義.
虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality,簡稱VR),是20世紀90年代興起的一門新興的信息技術,它是許多學科交叉、集成的產(chǎn)物,融合了計算機網(wǎng)絡、多媒體技術、數(shù)字圖像處理、傳感器技術、微電子技術、人機交互等多個信息技術,通過計算機技術和設備生成一種三維的虛擬環(huán)境,用戶通過戴上特殊的頭盔、3D眼鏡、數(shù)據(jù)手套等傳感設備,在視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等方面得到刺激,從而身臨其境,進而實現(xiàn)使用者與該環(huán)境進行自然的逼真交互.它是對真實世界的模擬,能夠逼真地再現(xiàn)并超越客觀世界,用戶不僅能融合其中,并且還能夠駕馭和操縱這個虛擬環(huán)境.②
1.2.1 多感知性.由于虛擬現(xiàn)實的系統(tǒng)里包含了視覺、聽覺、觸覺、動覺等多種傳感裝置,采用頭盔屏幕顯示器、3D眼鏡、三維顯示器等,給用戶以立體的視覺效果、三維音效的聽覺效果.同時,具有虛擬現(xiàn)實跟蹤傳感設備,獲得人在虛擬環(huán)境中的動作、感知等信息.因此,用戶在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中可獲取多種感知.
1.2.2 沉浸性.它是指根據(jù)人類的生理心理的特點,進行虛擬現(xiàn)實反應裝置的設置,讓用戶不是在單一地瀏覽了解,而是虛擬環(huán)境中的參與者,感受到作為其中一員存在并融入虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中,與虛擬環(huán)境中的各對象的交互作用,體驗到自然世界中的各種感知.
1.2.3 交互性.它是指用戶可以通過使用3D眼鏡、頭盔、數(shù)據(jù)手套等傳感設備與該環(huán)境中的人物、事物進行交互,可操作程度如同在真實的環(huán)境中一樣,并對虛擬環(huán)境內(nèi)的物體得到反饋.
1.3.1 桌面式.它是一套基于PC平臺的小型桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),用戶運用計算機觀看、感受、領會虛擬世界,并通過鼠標、鍵盤等設備與之進行交互,感受虛擬環(huán)境.由于會受到周邊外部環(huán)境的影響,用戶的沉浸感較低,是一種初級的虛擬狀態(tài).
1.3.2 沉浸式.它是一套較為復雜的系統(tǒng),用戶通過頭盔、數(shù)據(jù)手套、VR眼鏡等傳感器,在聽覺、視覺、觸覺等方面與現(xiàn)實世界完全分離,排除了外界的干擾,全身心與虛擬世界進行交互,感受到一個逼真、全封閉的虛擬現(xiàn)實環(huán)境.
1.3.3 增強現(xiàn)實式.它是將虛擬世界與的現(xiàn)實世界融合在一起,對用戶產(chǎn)生交互,用戶在一個半真半假的環(huán)境中,可通過在該環(huán)境中的操作,對實驗等進行演示、練習,從而提高在現(xiàn)實世界的準確度,以及增加對客觀世界的感知能力.
1.3.4 分布式.它是指通過虛擬現(xiàn)實技術,把多個相互獨立的用戶連接在一起,共享一個虛擬的空間,并共同進行體驗虛擬經(jīng)歷,從中獲得交互,相互進行交流練習,這也能夠達到更高的虛擬效果和協(xié)同工作目的.
在學前教育階段,幼兒的認知水平開始逐步發(fā)展,應注重其認知水平的提高,及時正確把握幼兒成長各個敏感期.若幼兒的敏感期的內(nèi)在需求受到抵制因而不能夠發(fā)展時,就將喪失學習的最佳時期.學前教育階段的幼兒認知活動主要受到興趣的驅(qū)使,而認知過程是以形象思維為主,其效果有賴于其認知事物的現(xiàn)象,③例如聲響、顏色、圖像、動畫、現(xiàn)象等.然而幼兒具有身心發(fā)展水平不高、注意力不能較長時間集中、對知識的接受能力不強等特點,傳統(tǒng)教學在很多時候無法在直觀上很好地實現(xiàn)教學目標、達到教學效果.卡爾·雅思貝爾斯在《什么是教育》一書中也提道:“對于兒童來說,最重要的不是掌握科學,而是以直觀的圖片和形象來充實他們的精神世界”.④同時,學前教育是一門綜合性強、實踐性強的學科,將虛擬現(xiàn)實技術運用于學前教育中,則能發(fā)揮出其獨特的價值和意義.
學前教學的最主要的形式是游戲,然而傳統(tǒng)教學無法隨時保持教學活動的趣味性.根據(jù)虛擬現(xiàn)實技術多感知性、沉浸性、交互性的特點,可以在教學中設計互動式游戲,營造趣味氛圍,開展情景化教學,使幼兒以濃烈的興趣參與其中,以“被動”接受轉(zhuǎn)化為“主動”參與,以期達到更好地教學效果.同時,在傳統(tǒng)幼兒園教學的科學活動中,涉及演示實驗的內(nèi)容時,往往需要教師提前做好相關的物質(zhì)材料準備,費時費力.利用虛擬現(xiàn)實技術,可以將實驗演示設計于其中,在逼真的場景中,幼兒更能夠全身心投入學習環(huán)境中,更好地了解和學習.
運用虛擬現(xiàn)實技術,能夠突破教學時間上的限制.如:開展學前教育語言領域活動,介紹其他年代發(fā)生的事或者講述特殊的節(jié)日時,口述的言語不易理解和掌握,可以讓幼兒戴上3D交互設備,置身于桌面式的虛擬環(huán)境之中,更加全面、花更少時間了解內(nèi)容,掌握知識.同時,運用虛擬現(xiàn)實技術,能夠打破教學空間上的限制.如:開展幼兒園科學領域活動,介紹太空時,幼兒可以通過沉浸式的虛擬現(xiàn)實技術,身臨其境,并在教師的講解下,進一步了解各大星系、宇宙天體等,這是傳統(tǒng)的信息技術所無法實現(xiàn)的.
虛擬現(xiàn)實是一個交互性極高的多媒體環(huán)境,通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等方面的交互,使幼兒在其中參與感、沉浸感極強.由于其三維立體感強、逼真度高,會增強幼兒的學習積極性.如:語言領域活動,教師在講繪本故事《誰偷了我的大餅》時,利用增強現(xiàn)實式的虛擬現(xiàn)實技術,情境中出現(xiàn)香噴噴的大餅、可愛的小豬、歡樂的小鳥、有大嘴巴的鱷魚等,幼兒可以與事物面對面對話,融入故事情節(jié)中,幼兒之間相互進行交流,增強了學習體驗,提高了主動學習的意識,達到了顯著的教學效果.
幼兒園課程應走向多元化發(fā)展,能夠根據(jù)實際情況自己構(gòu)建課程模式,應該以開放的態(tài)度認識課程模式.虛擬教學區(qū)別于傳統(tǒng)的教學形式,它更有利于教師開展高質(zhì)量教學活動.比如:開展健康領域《健康刷牙》活動,傳統(tǒng)的教學中,幼兒不易掌握操作方法,而通過桌面式虛擬現(xiàn)實技術,讓幼兒了解牙齒的構(gòu)成情況和重要性,再讓幼兒置身于沉浸式虛擬環(huán)境之中,分步驟除去牙齒上的細菌,進行刷牙.又如:在社會領域《火災逃生》中,空講、圖片或PPT演示都不夠生動,幼兒在實際生活中可能不知如何應對,而利用虛擬現(xiàn)實技術的增強現(xiàn)實式,將虛擬世界與的現(xiàn)實世界融合在一起,幼兒置身于火災的場景中,并通過教師進行一邊講解,幼兒進行一邊演練,從而實現(xiàn)教學目的.
健康領域《健康刷牙》活動流程圖:
社會領域《火災逃生》活動流程圖:
虛擬學習環(huán)境是學前教育的重要資源,通過對于環(huán)境的創(chuàng)設和利用,有效地促進幼兒的發(fā)展.虛擬現(xiàn)實技術可以使幼兒置身于充滿游戲性、逼真感,且易掌握教學活動內(nèi)容的環(huán)境之中.如:語言領域繪本《缺失的一角》,幼兒通過虛擬現(xiàn)實技術了解繪本故事情節(jié),感知“缺失的一角”,并與其互動,從而明白缺失一角的意義,懂得沒有完美的人和事,樹立正確的世界觀、人生觀.再如健康領域《小手洗干凈》活動中,將幼兒置身于增強現(xiàn)實式虛擬環(huán)境中,以玩游戲的方式進行“闖關”,達成學會洗手的教學目的.又如:虛擬現(xiàn)實技術可以營造超市、商場、理發(fā)店、森林等不同的逼真場景,可以通過虛擬現(xiàn)實分布式,將多個幼兒連接在一起,共享一個虛擬空間,進行角色扮演,充分發(fā)揮其創(chuàng)造性,并推動其社會性的發(fā)展.
語言領域繪本《缺失的一角》活動流程圖:
健康領域《小手洗干凈》活動流程圖:
在學前教育課程活動中,教具等教學材料發(fā)揮著重要的作用.虛擬現(xiàn)實技術可以簡便學前教育活動的教具準備,更好地開展實驗,并讓幼兒容易理解.如:科學領域《浮力與沉力》活動,通過實驗、視頻等方式都不夠直觀,且材料準備較煩瑣,而可以讓幼兒在虛擬環(huán)境中感受并操作物品在浮力和沉力情況下的狀態(tài),探索科學的奧秘,并將科學的知識運用于生活之中.又如:科學領域《有趣的植物》活動,可以設計幼兒與植物互動的交互式游戲,通過游戲和觀察,在短時間內(nèi)了解到植物從萌芽到枯萎的過程及特點.
科學領域《浮力與沉力》活動流程圖:
4.1.1 虛擬現(xiàn)實所呈現(xiàn)的虛擬空間具有很高的逼真度,然而與自然的真實環(huán)境相比仍然存在一定差距,且目前所開發(fā)的VR設備分辨率不夠高,會影響沉浸式VR的體驗.同時,虛擬現(xiàn)實技術便于實現(xiàn)知識目標、能力目標,對于情感目標卻很難實現(xiàn).此外,增強現(xiàn)實式VR設備的價格過高,較難被大市場應用和推廣.
4.1.2 虛擬現(xiàn)實技術的應用,將會導致幼兒教師在幼兒園課程活動中的參與度降低,在一定程度上削弱了幼兒教師原本的教學地位.此外,幼兒教師是虛擬現(xiàn)實技術應用于學前教育教學中的主導者和引導者,然而目前他們對于“VR+學前教育”這一領域了解尚少,且不易把握VR和傳統(tǒng)教學相結(jié)合的最佳方式,這對教師的教學能力提出了更高的要求.
4.2.1 加強虛擬現(xiàn)實技術的開發(fā),與學前教育進行交互調(diào)試,結(jié)合逼真度、分辨率、健康隱患等問題,進行改良VR設備.同時,開發(fā)普惠性VR產(chǎn)品,在一定范圍內(nèi)降低價格,加強市場推廣,提高市場占有率.
4.2.2 對幼兒教師進行“VR+學前教育”相關培訓,增強其操作運用VR設備的能力,更有效地使用虛擬現(xiàn)實技術進行教學.同時對虛擬現(xiàn)實技術與學前教育進行融合,通過優(yōu)勢互補,更合理地結(jié)合現(xiàn)代教育技術與傳統(tǒng)教育方式,發(fā)揮出幼兒教師的主導地位,體現(xiàn)出幼兒的主體地位,從而更好地實現(xiàn)教學目標,達成教學效果.
本文基于對虛擬現(xiàn)實特點、類型及學前教育特點的分析,提出了該技術在學前教育的教學、學習環(huán)境、實驗中的應用,并運用學前教育教學活動舉例說明其實用性,并結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術在學前教育中應用的不足,提出了相應的對策.隨著虛擬現(xiàn)實技術的完善和推廣,以及虛擬硬件設備價格的降低,該技術將對學前教育領域中提高教學水平、提升教學效果、提高幼兒的學習興趣、培養(yǎng)幼兒的邏輯思維和發(fā)散性思維等產(chǎn)生深遠的影響,它作為新型的教學工具和手段,會得到越來越多學前教育工作者的重視和青睞.
注釋:
①中國兒童發(fā)展綱要(2011-2020).http://wenku.baidu.com/link?url=ca6p_B4LTpcRaJemhJMbK1eQ 0jr2EJnbI4cDpN 3 BZ4cMEH 9d4FVD4c1u02IID fxMU lxP7nXW 2y52PUCK27 q8br1FBY4zw JT0FSXwo72cDYm.
②李寧.基于虛擬現(xiàn)實的心理治療系統(tǒng)研究與設計[D].大連理工大學,2008.
③蔣在強.學前教育專業(yè)計算機課程的現(xiàn)狀與對策研究[D].四川師范大學,2010.
④卡爾·雅思貝爾斯,什么是教育[M].北京:生活·讀書·新知,1991.
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G612
A
1673-260X(2017)11-0192-03
2017-08-09
貴州省基金項目:貴州高校師范類畢業(yè)生教師專業(yè)發(fā)展狀況研究(13GH052)