鄒雙霞
摘 要:影視后期制作人員對(duì)影視制作的方法和設(shè)備的局限進(jìn)行順利的突破要?dú)w功于這些年數(shù)字媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,并為影視后期制作技術(shù)的發(fā)展創(chuàng)造了更廣闊的空間。因此我們需要思考并且重視怎樣才可以更好的讓數(shù)字媒體技術(shù)服務(wù)于影視后期制作,充分發(fā)揮數(shù)字媒體的積極作用。本文著重對(duì)對(duì)數(shù)字媒體下影視后期制作方面的技術(shù)進(jìn)行了討論和研究。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體 影視 后期制作 技術(shù)
隨著高新技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體已滲透到各個(gè)行業(yè)。影視后期制作技術(shù)也趕上了這一“便利”,用當(dāng)前普及的高級(jí)數(shù)字媒體制作手段替換掉了原來的舊電影特效制作方案和辦法。在數(shù)字媒體技術(shù)的力量加持下,特效的制作員工除了時(shí)間上被更有效率的利用的同時(shí)還擁有了更大的創(chuàng)作空間。在數(shù)字媒體的技術(shù)支持下,越來越多的好電影和電視劇特效都出現(xiàn)在大家面前。在當(dāng)今這個(gè)圖像娛樂高度發(fā)展的時(shí)代,影視后期制作的力量正在發(fā)揮著無法替代的作用。
一、在數(shù)字媒體普及的背景下影視后期制作技術(shù)的現(xiàn)狀
影視娛樂能發(fā)展到今天這個(gè)地步首先要感謝的就是給后期制作帶來革命性的數(shù)字媒體技術(shù),其帶來的效果更是比以往的后期制作不可同日而語。數(shù)字媒體使后期制作技術(shù)人員能夠擺脫傳統(tǒng)的剪輯方法,充分利用數(shù)字媒體,使得后期制作無需繁瑣的過程,不光是專業(yè)人士受益匪淺,甚至一些普通的非專業(yè)人士也可以學(xué)會(huì)用數(shù)字媒體進(jìn)行特效制作和視頻處理。由于以前的專業(yè)設(shè)備是非常昂貴的,所以非專業(yè)工作人員是無法觸及后期制作方面技術(shù)的。在今天,數(shù)字媒體技術(shù)高度發(fā)達(dá),影視的制作要求逐漸降低,自制劇和微視頻如山洪海嘯迎面撲來。電影和電視等特效制作正在形成一股新的潮流,讓人們可以有更廣闊的想象空間。不光是這樣,受數(shù)字媒體下影視后期制作的影響,游戲、網(wǎng)絡(luò)和其他領(lǐng)域也會(huì)迅速向前發(fā)展。
二、數(shù)字媒體下影視后期制作技術(shù)的優(yōu)勢(shì)
1、增強(qiáng)影視作品視聽效果與效率
利用數(shù)字媒體,可以大大提高電影和電視等影視作品的音效。不光是這樣,在如此強(qiáng)大的技術(shù)下后期制作方面還可以很容易的進(jìn)行配音和特效的添加,讓成品更加優(yōu)秀。傳統(tǒng)的影視后期制作雖屬于勞動(dòng)密集型,但是卻并不能確保勞動(dòng)結(jié)果的高質(zhì)量。數(shù)字媒體在一定程度上完全省去了以往作品編輯的復(fù)雜繁瑣操作步驟,也消除了因?yàn)閭€(gè)人差異因素對(duì)影視的不利影響。在視頻的后期加工上的人工成本上大大降低,操作步驟大量簡(jiǎn)化,因此從事影視后期制作工作人員有更多的時(shí)間去思考如何創(chuàng)作,進(jìn)而保證了影視作品的優(yōu)秀質(zhì)量。
2、保證影視作品的高清晰度
數(shù)字媒體下電影的后期加工不再需要將視頻素材一遍又一遍地錄制到剪輯等磁帶載體中,所以對(duì)于在保證影視作品的清晰度方面有很大的幫助,因此可以讓各個(gè)終端的數(shù)字電視上可以展示出相關(guān)視頻作品的最高清晰度畫面。電影和電視劇等影視作品的閃光點(diǎn)將不再被清晰度問題所埋沒。
3、增添影視作品題材的多樣性
在如此強(qiáng)大的后期加工技術(shù)幫助下,視頻作品的題材選擇就有了更多的可能性。通過數(shù)字媒體的后期制作技術(shù),可以很容易地實(shí)現(xiàn)幻想科幻、技術(shù)或動(dòng)畫等影視作品。因此數(shù)字媒體為影視作品的想象空間提供了更多的可能,促進(jìn)了電影電視劇等視頻娛樂行業(yè)的快速進(jìn)步和發(fā)展。
三、數(shù)字媒體下的影視后期制作技術(shù)的應(yīng)用
1、影視后期制作中3D技術(shù)的應(yīng)用
并不是每個(gè)人都對(duì)以前專業(yè)人士用的“后期制作技術(shù)”十分了解,但是倘若一旦說起各種視覺大片的特效的沖擊力,那么這就是一個(gè)家喻戶曉的事情。在影片中,許多引人注目的鏡頭都是應(yīng)用3D圖像制作出來的。比如說,在電影當(dāng)中出現(xiàn)了制作的虛擬人物和事物,就好比在如今仍是最高票房紀(jì)錄的大片“阿凡達(dá)”中的“外星生物和植物”,生動(dòng)形象展現(xiàn)了本來不存在的現(xiàn)實(shí);還有災(zāi)難片中的令人恐懼的災(zāi)難,如大爆炸、氣流沖擊等也都是用3D技術(shù)完成的。電影中的“地球的盡頭”巨大爆炸,巨大海嘯中的“后天”等等,或魔法電影中的神奇力量、魔力等等。特技和特殊鏡頭大型制作都是通過數(shù)字媒體下的后期制作技術(shù)來完成的。而傳統(tǒng)的影視作品中的特技大多是在電影制作的早期階段通過模型和燈光效果完成的。3D技術(shù)也是實(shí)現(xiàn)影視后期制作目標(biāo)的一種模式,但是有著更為簡(jiǎn)單的操作步驟和更加逼真的效果。
2、靜態(tài)圖片影像制作中的應(yīng)用
與在電影中插入制作的動(dòng)態(tài)的特效來說,靜態(tài)圖像制作過程更為簡(jiǎn)單。其中的根本原因是其制作對(duì)象是靜態(tài)的,這種生產(chǎn)過程主要用于廣告制作過程。在廣告的后期處理中,為了增強(qiáng)圖片對(duì)觀眾的視覺沖擊力,在制作資金不足以支付動(dòng)態(tài)視頻圖像的制作,那么將采用靜態(tài)圖片制作過程。常用的處理軟件是Word、Excel、PPT,Photo shop,Ai和Illustrator等軟件,當(dāng)然,相應(yīng)的處理結(jié)果不如Shake,Motions,Maya和3DS Max的數(shù)字處理軟件好。
3、影視后期數(shù)字合成技術(shù)的應(yīng)用
數(shù)字媒體下3D技術(shù)為影視后期制作提高了效率和想象空間的同時(shí),也引出了一些需要解決的問題。畢竟利用數(shù)字技術(shù)制作出的的圖像是虛幻的,如何實(shí)現(xiàn)其與真實(shí)場(chǎng)景、演員等無縫連接是一個(gè)關(guān)鍵問題,因此數(shù)字合成技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。數(shù)字合成技術(shù)是一種用于組合和拼接材料景觀的技術(shù)。在“復(fù)仇者聯(lián)盟中,雷神的帶著雷電效果沖鋒”;在“終結(jié)者5”老施瓦星格和年輕的自己t800單挑;在“奇異博士中”中,神奇的傳送門法術(shù)等都是特效技術(shù)的絕佳展示。數(shù)字合成技術(shù)突破了傳統(tǒng)的合成技術(shù)的瓶頸,帶來的更強(qiáng)的展現(xiàn)力。
四、結(jié)論
總的來講,以數(shù)字媒體技術(shù)為基礎(chǔ)的影視后期制作技術(shù)有著更多的優(yōu)勢(shì),具有更強(qiáng)大的展現(xiàn)能力,使得影視作品中任何想法的實(shí)現(xiàn)都成為了可能。尤其隨著制作門檻上的降低,激起許多民間自制影視作品的熱潮,相信在數(shù)字媒體的影響下影視后期制作技術(shù)會(huì)越來越好。
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