楊靜宜 河北工程技術(shù)學(xué)院
人工智能在虛擬技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展研究
楊靜宜 河北工程技術(shù)學(xué)院
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)已經(jīng)改變了人們的生活方式。人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都涉及到了計(jì)算機(jī)技術(shù),在對這兩項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行研究時(shí)發(fā)現(xiàn),智能虛擬環(huán)境是這兩項(xiàng)技術(shù)的共同點(diǎn)。本文主要對人工智能的虛擬仿真技術(shù)進(jìn)行了分析,深入了解了人工智能的虛擬仿真技術(shù)的建模方式。
人工智能 虛擬技術(shù) 計(jì)算機(jī)圖形
時(shí)下如火如荼的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心是對計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化處理,實(shí)現(xiàn)人類在虛擬環(huán)境中與虛擬數(shù)字化對象的信息互動。而人工智能的核心人物則是同時(shí)對計(jì)算機(jī)的變成,使其具備特定的職能行為,這兩項(xiàng)技術(shù)都涉及到了計(jì)算機(jī)技術(shù)。在化工企業(yè)的設(shè)計(jì)和制造、教學(xué)行業(yè)的教育和培訓(xùn)、醫(yī)學(xué)行業(yè)的遠(yuǎn)程治療等方面,人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在給人們的生活帶來了巨大的影響,也推動著我國科技發(fā)展的高新技術(shù)。
從上世紀(jì)90年代開始,全世界形成了對虛擬仿真技術(shù)的研究熱潮,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在空間技術(shù)、遠(yuǎn)程操縱、娛樂等方面獲得了成功。對于虛擬仿真技術(shù)來說,很多場景都是采用靜態(tài)三維立體技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的,場景中全部物體都是靜態(tài)的,非主動沒有生命的,在現(xiàn)實(shí)世界中,這些都是有生命力的事物,與虛擬世界形成了很大的反差。為了使虛擬世界與真實(shí)世界更加相似,為用戶營造了身臨其境的效果,在虛擬世界中加入了有生命力的事物,構(gòu)建出一個(gè)整體的智能虛擬環(huán)境。
人類為了從繁重的勞動中解放自己,企圖用機(jī)器來代替自己勞動,開始了對人工智能的研究。近些年,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,語音識別、圖像識別等人工智能技術(shù)更是被人們用到日常生活中去。人工智能技術(shù)已經(jīng)比較成熟,其中一些技術(shù)可以應(yīng)用到行為仿真、推理和路徑規(guī)劃等方面。
智能虛擬環(huán)境是人工智能與虛擬仿真技術(shù)的結(jié)合,在智能虛擬環(huán)境中,用智能Agent來描述有生命的對象和虛擬人。它是一個(gè)較差學(xué)科研究課題,設(shè)計(jì)多個(gè)不同學(xué)科,包括人工智能、虛擬環(huán)境、計(jì)算機(jī)圖形等。將人工智能與虛擬仿真技術(shù)結(jié)合起來研究還處于起步階段,智能虛擬環(huán)境研究的內(nèi)容包括:智能虛擬環(huán)境的結(jié)構(gòu)和知識表示、智能Agent技術(shù)、環(huán)境中Avatar和虛擬生物的構(gòu)模方法、智能虛擬環(huán)境中的人體動畫技術(shù)、智能生命的模擬、復(fù)雜動態(tài)場景的實(shí)時(shí)回執(zhí)技術(shù)、智能交互等。
把智能虛擬環(huán)境系統(tǒng)看成使由一組有生命特征的對象組成的虛擬世界,這些對象具有一定的智能性,并且能夠交互,這里的對象可以是環(huán)境中本來就有的對象,可以是虛擬人、虛擬生物等,也可以是登陸到系統(tǒng)中的用戶,這些對象在實(shí)現(xiàn)的時(shí)候用Agent來表示。
智能虛擬環(huán)境的模型的設(shè)計(jì)理念最初是由計(jì)算機(jī)建立圖片角色演變而來的,為了使智能性虛擬環(huán)境更加真實(shí),智能特性虛擬對象要具備兩方面的模型:一是具備可信的相似事物的外貌特征,二是具備可信的相似事物的行為。為了讓智能虛擬環(huán)境中的對象具有行為決策能力,需要在虛擬環(huán)境中搭建以下五個(gè)模塊:一是適用于各種計(jì)算機(jī)的決策模塊,二是虛擬智能對象狀態(tài)模塊,三是數(shù)據(jù)庫,四是虛擬智能對象行為模塊,五是虛擬環(huán)境和其他因素模塊。
2.3.1 具有復(fù)雜行為和生命特征的對象構(gòu)模方法。為了逼真地刻劃場景中的對象,針對不同對象,需綜合運(yùn)用多種構(gòu)模方法,對象的物理模型可以使用交互式基于圖像的構(gòu)模方法獲取,即使用計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)抽取虛擬物體的形狀和紋理。
2.3.2 面向 IVE 的人體動畫。人體動畫通常有兩種解決方法,一是建立龐大的人體姿勢庫,但是缺乏靈活性,建立包含任何人體姿勢的數(shù)據(jù)庫是不可能的。另外一種方式是研究人體的運(yùn)動規(guī)律,從運(yùn)動學(xué)、動力學(xué)角度出發(fā)來研究人體,機(jī)器人學(xué)在這方面有很多研究成果,可以生成很好的行為動畫。
2.3.3 智能生命的模擬。使用 ALife 中的認(rèn)知構(gòu)模方法,對虛擬仿真技術(shù)中的虛擬生物的形體和神經(jīng)系統(tǒng)進(jìn)行分別描述,保證高度的行為真實(shí)感。同時(shí),利用棧結(jié)構(gòu)來存儲動作,對規(guī)劃出的動作也進(jìn)行實(shí)時(shí)評價(jià)來滿足虛擬環(huán)境要求。
2.3.4 圖形實(shí)時(shí)繪制。使用多種加速圖形繪制技術(shù)來保證系統(tǒng)的時(shí)性真實(shí)感;對不重要的圖形對象使用幾何簡化模型來繪制,把遠(yuǎn)處的對象用紋理表示。把紋理圖像分為彩色信息和亮度信息,對彩色信息和亮度信息進(jìn)行粗采樣,再合并,從而形成具有不同細(xì)節(jié)層次的紋理圖像,根據(jù)需要選用低分辨率圖像,可以大大提高速度。
2.3.5 虛擬環(huán)境中的智能人-機(jī)/人-人交互。從人的認(rèn)知特性和行為需求出發(fā),提出合適的用戶模型和認(rèn)知模型,并根據(jù)各個(gè)特殊感知通道和行為通道的特點(diǎn),結(jié)合用戶模型提出各個(gè)通道相應(yīng)的交互方式,然后針對各類具體的交互任務(wù),對必要的輸入通道進(jìn)行整合。
[1]高法金.基于人工智能的虛擬仿真技術(shù)研究探析[J].和田師范??茖W(xué)校學(xué)報(bào)(漢文綜合版).2010,29(1):178-179
[2]徐英瑾.虛擬現(xiàn)實(shí):比人工智能更深層次的糾結(jié)[J].學(xué)術(shù)前沿.2016,(12):8-26
2017年河北工程技術(shù)學(xué)院課題《人工智能在虛擬技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展研究》研究成果(課題編號:2017HG10)。