秦宇
【摘要】本文論述在幼兒繪畫教學(xué)中有效實(shí)施趣味游戲,以趣味游戲?yàn)槊浇檫M(jìn)行互動(dòng)式教學(xué),通過趣味游戲氛圍的營造、繪畫游戲中的巧問與有效調(diào)控、繪畫游戲中的再生成和梳理與回應(yīng)、游戲化的指導(dǎo)語與思維啟發(fā)等策略,可以有效激發(fā)幼兒的繪畫興趣,提高幼兒的繪畫能力。
【關(guān)鍵詞】趣味游戲 幼兒 繪畫 互動(dòng)
【中圖分類號(hào)】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
【文章編號(hào)】0450-9889(2017)10A-0032-03
畢加索曾說:“我曾經(jīng)像拉斐爾那樣作畫,但我卻花費(fèi)了終身的時(shí)間去學(xué)習(xí)像孩子那樣作畫?!泵總€(gè)孩子都是藝術(shù)家。幼兒的繪畫無論是形式上還是內(nèi)容上,都有一些成人意想不到的表現(xiàn),散發(fā)出本真、感性、獨(dú)特的絢麗光芒。以往的繪畫教學(xué)重技法、重講授,常常是教師先講解示范,幼兒按照教師提出的步驟臨摹作畫,教師為繪畫創(chuàng)設(shè)的情境,如小雞是圓形、樹是三角形、汽車是長方形等,脫離幼兒的實(shí)際生活,幼兒缺乏在原有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上的感受和理解,畫出來的作品機(jī)械、千篇一律,缺乏想象力和創(chuàng)造力。《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡(jiǎn)稱《指南》)明確提出:幼兒園的教學(xué)形式要讓幼兒學(xué)會(huì)用心靈去感受和發(fā)現(xiàn)美,能用自己的方式去表現(xiàn)和創(chuàng)造美。教師不能用自己的審美標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)判幼兒,更不能把繪畫當(dāng)成對(duì)幼兒進(jìn)行千篇一律的訓(xùn)練,扼殺幼兒想象與創(chuàng)造的萌芽。我園在實(shí)施幼兒快樂成長的實(shí)踐研究課題活動(dòng)中,著重研究了“趣味游戲促進(jìn)幼兒繪畫能力的提升”,驗(yàn)證《幼兒快樂成長系列叢書·畫而樂》(以下簡(jiǎn)稱《畫而樂》)的實(shí)效性,有效轉(zhuǎn)變了教師的教育觀念,建立了積極、適宜、和諧的師幼關(guān)系,充分調(diào)動(dòng)幼兒繪畫的情感因素和積極性,激發(fā)幼兒對(duì)繪畫的興趣,使其發(fā)揮想象與創(chuàng)造的潛能,提高繪畫能力。
一、 趣味游戲氛圍的營造
《指南》指出“幼兒教育應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,“教育活動(dòng)注重綜合性、趣味性,寓教育于生活、游戲之中”。游戲是教育兒童、發(fā)展兒童的主要途徑或形式。教師應(yīng)確立幼兒在前、教師在后的意識(shí),讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒在游戲中健康快樂地成長。但這并不意味著教育者對(duì)游戲中的幼兒放任自流,只有當(dāng)教師與幼兒在游戲中相互作用,游戲促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的功能才能真正發(fā)揮出來。因此,營造有趣的游戲氛圍,巧妙地改變教學(xué)具的用法,能激發(fā)幼兒繪畫的興趣,提高師幼互動(dòng)的水平。
(一)趣味游戲氛圍的營造策略
1.游戲氛圍營造注重合理性。要充分把握內(nèi)容的活動(dòng)因素和幼兒的思維現(xiàn)狀,充分利用幼兒原有的生活經(jīng)驗(yàn),如果幼兒缺少相關(guān)經(jīng)驗(yàn),教師則要在活動(dòng)前幫助幼兒進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)的積累。
2.引導(dǎo)幼兒全程參與繪畫過程。在互動(dòng)時(shí)應(yīng)考慮和處理好影響幼兒主動(dòng)性、積極性的各種因素,想方設(shè)法引導(dǎo)幼兒參與繪畫教學(xué)的全過程。在游戲中通過情感、態(tài)度、知識(shí)、需要、興趣、生活經(jīng)驗(yàn)、行為規(guī)范等廣泛的信息交流實(shí)現(xiàn)師幼互動(dòng),讓師幼相互溝通、相互影響、相互補(bǔ)充。
3.借助游戲與幼兒有效互動(dòng)。教師與幼兒的良好互動(dòng)可借助氛圍好、有趣的游戲作為媒介,在游戲中,教師的語言、態(tài)度、行為、肢體動(dòng)作、目光、表情、手勢(shì)等都能幫助教師與幼兒進(jìn)行有效的互動(dòng)。
4.欣賞每一位幼兒的繪畫作品。要尊重與接受每一位參與活動(dòng)的幼兒,欣賞每一位幼兒的繪畫作品,通過溫暖而富有感情的互動(dòng)來表達(dá)教師對(duì)幼兒的欣賞,從而達(dá)到激趣和促使每一位幼兒樂于作畫的目的。
(二)趣味游戲氛圍要貫穿始終
游戲不能僅停留在導(dǎo)入部分,而要貫穿始終,讓幼兒在游戲中輕松、愉悅地學(xué)習(xí)與創(chuàng)作,大膽地表達(dá)與表現(xiàn)。例如,實(shí)驗(yàn)班黃老師在組織中班添畫《放煙花》活動(dòng)時(shí),設(shè)計(jì)了點(diǎn)煙花、看煙花、砸煙花、煙花大變身的游戲環(huán)節(jié),圍繞煙花組織了四個(gè)游戲,教學(xué)由淺入深、層層推進(jìn),實(shí)現(xiàn)了師幼的有效互動(dòng)。在點(diǎn)煙花的導(dǎo)入環(huán)節(jié),黃老師扮演點(diǎn)炮人,幼兒扮演煙花,幼兒很快進(jìn)入主題。在看煙花環(huán)節(jié),幼兒對(duì)美麗神奇的煙花發(fā)自內(nèi)心地驚嘆和著迷,在這樣的氛圍中,黃老師引發(fā)幼兒想一想、說一說“你覺得煙花像什么?”,幼兒說出了很多奇妙的想法,如像太空宇宙、龍卷風(fēng)、愛心、七彩陀螺、卷曲的刺猬等,黃老師適時(shí)地說了一句“我覺得它像巨大的棒棒糖,好想吃一口哦”,引發(fā)幼兒產(chǎn)生了更多的想象。在砸煙花環(huán)節(jié)中,幼兒自選材料進(jìn)行自主創(chuàng)作,有些幼兒用涂畫法,有些幼兒用拖畫法,有些幼兒干脆用棉花沾顏料直接把水?dāng)Q出來,非常有創(chuàng)意,黃老師沒有刻意示范砸畫法,而是運(yùn)用砸畫法直接與幼兒一起作畫。黃老師用砸畫法作畫時(shí),吸引了幼兒,他們紛紛對(duì)黃老師說:“老師,還可以這樣畫呀?好好玩!”黃老師說:“你們也可以試試看?!庇變和ㄟ^嘗試,發(fā)現(xiàn)了意想不到的效果,在繪畫過程中不由自主地發(fā)出“咯咯咯”的快樂笑聲,幼兒在游戲互動(dòng)中便自然掌握了這種新式畫法。在最后的煙花大變身游戲環(huán)節(jié)中,黃老師讓幼兒當(dāng)魔術(shù)師,激發(fā)幼兒給煙花大變身的興趣,幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)大膽想象進(jìn)行添畫,能力強(qiáng)的幼兒很快添畫出獅子、兔子、汽車、城堡等較復(fù)雜的圖案,能力弱的幼兒也能畫出太陽、云朵、大樹等圖案,整個(gè)活動(dòng)在愉悅的游戲氛圍中實(shí)現(xiàn)了“教無痕”的效果。良好的師幼關(guān)系拉近了師幼的距離,使教與學(xué)之間實(shí)現(xiàn)有效聯(lián)結(jié),讓幼兒得以充分自主地學(xué)習(xí)與發(fā)展。
二、繪畫游戲中的巧問與有效調(diào)控
關(guān)于游戲互動(dòng)中的巧問與有效調(diào)控,我們發(fā)現(xiàn)教師在組織活動(dòng)前會(huì)根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容預(yù)先設(shè)計(jì)好提問,但在活動(dòng)過程中預(yù)設(shè)的提問不一定有好的效果,所以有經(jīng)驗(yàn)的教師會(huì)靈活、適當(dāng)?shù)卣{(diào)整提問,根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)巧問。教學(xué)過程中的巧問是和幼兒玩“拋皮球”的游戲,幼兒把“皮球”拋過來,教師再把“皮球”巧妙地拋回去。這里的“巧”,就是抓住幼兒的最近發(fā)展區(qū),根據(jù)幼兒的所思、所想有的放矢地“問”,有效調(diào)控幼兒,幫助幼兒解決問題。
(一)巧問的技巧影響著教學(xué)活動(dòng)的品質(zhì)
巧問的技巧影響著教學(xué)活動(dòng)品質(zhì)的高低,如何根據(jù)教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)通過巧問和追問引導(dǎo)幼兒針對(duì)問題進(jìn)行思考和行動(dòng),形成有效的師幼互動(dòng)是相當(dāng)重要的教學(xué)技巧。例如,張老師在組織小班線條畫活動(dòng)《會(huì)跳舞的繩子》中,幼兒貝貝說:“張老師,我的繩子累了,不想跳舞?!睆埥處熡H切地說:“貝貝,我們一起給繩子加加油吧,你猜猜,繩子有力氣后想跳什么舞步呢?”貝貝馬上興趣高漲:“張老師,我猜它想跳點(diǎn)點(diǎn)舞和圓圈舞。”張老師的提問有效提升了幼兒的繪畫興趣。又如,李老師在組織大班水粉畫活動(dòng)《會(huì)變的怪獸》中,幼兒小江用一張白紙告訴李老師“怪獸現(xiàn)在隱身了”,李老師及時(shí)巧問:“它是怎么隱身的?是顏色還是形狀?它沒隱身前是什么樣子的?”以此幫助小江調(diào)動(dòng)已有經(jīng)驗(yàn),提高了繪畫造型能力。又如,黃老師在組織大班手印添畫《我的小手變變變》活動(dòng)中,幼兒佳佳想要把手印變成一匹奔騰的高大駿馬,卻畫了一匹小小的馬,她不好意思地說:“我畫的馬不夠好,馬兒太小了,跑不起來?!薄皠倓傇谝魳酚螒虻漠嬅嬷杏卸嗌倨ヱR?馬兒的姿勢(shì)是怎樣的呢?”黃老師的提示讓佳佳聯(lián)想到神態(tài)各異的馬,緊接著她在其他手印上添加了不同姿勢(shì)的馬,并感到非常滿意,黃老師再追問:“這些馬兒在什么地方奔跑呢?”佳佳想了一會(huì)兒回答:“在草地上!”聰明的佳佳立即畫出一片草地,創(chuàng)作出一幅完整的作品。創(chuàng)作并不需要固定的構(gòu)圖方式,而要根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)表現(xiàn)內(nèi)容來決定和安排,教師和幼兒的問答互動(dòng)可以幫助幼兒合理地構(gòu)圖。endprint
(二)巧問與有效調(diào)控的互動(dòng)策略
1.傾聽是巧問的前提。傾聽是巧問的前提,教師要在傾聽的基礎(chǔ)上走進(jìn)童心。教師要善于傾聽幼兒的語言,通過傾聽幼兒的語言發(fā)現(xiàn)幼兒的妙想,了解幼兒的童心,糾正幼兒的錯(cuò)誤,提升幼兒的能力。
2.抓住即時(shí)素材進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)巧問?,F(xiàn)場(chǎng)的巧問調(diào)控應(yīng)抓住即時(shí)的素材,多用激勵(lì)、引申、接納等巧問語言增進(jìn)教師與幼兒的互動(dòng)行為,有效引發(fā)幼兒的比較和思考。
3.充分有效地運(yùn)用“追問”。教師要充分有效地運(yùn)用“追問”手段,展現(xiàn)幼兒的思維過程,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)問題的“真跡”?!白穯枴奔饶芰私庥變禾剿髦R(shí)、發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的思維方式,又能使幼兒察覺問題所在,讓幼兒的思維由此得到啟發(fā)。
4.強(qiáng)調(diào)巧問的靈活性。教師在教學(xué)中應(yīng)靈活地用巧問來調(diào)節(jié)教學(xué)的有效性。問題有課前預(yù)設(shè)的,也有動(dòng)態(tài)生成的,教師有意識(shí)地捕捉有價(jià)值的細(xì)節(jié)或創(chuàng)造精彩的提問,可以生成教育智慧,構(gòu)建活力教學(xué)、生命教學(xué)。
三、繪畫游戲中的再生成、梳理與積極回應(yīng)
回應(yīng)與生成之間的互動(dòng)在教學(xué)中是辯證統(tǒng)一的?!盎貞?yīng)”對(duì)“生成”說:“感謝你有那么多新空隙讓我鉆,給了我填空的機(jī)會(huì)。”“生成”則回答:“千萬別把留給幼兒思維的空間填滿了。記住,心有多大,舞臺(tái)就有多大?!薄盎貞?yīng)”若有所思:“噢,我的回應(yīng)是為了幼兒的生成,在你的眼里,我并不復(fù)雜。”
(一)隨機(jī)推進(jìn)中靈活展現(xiàn)的精彩
我們的教學(xué)對(duì)象是幼兒,因此教育過程有三分之一的不確定性。我們?cè)趯?shí)踐中經(jīng)常會(huì)碰到一些預(yù)設(shè)外的現(xiàn)象。有位學(xué)者說過:“追求個(gè)性化是生命生長的本然回歸,每個(gè)人的個(gè)性都趨于一個(gè)模式,這美好的世界便走向死寂,每個(gè)個(gè)體生命存在將索然無味?!彼栽诶L畫教學(xué)游戲中,師幼互動(dòng)的變化、動(dòng)態(tài)、梳理和生成會(huì)促使幼兒的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、思考、靈性、興致等在活動(dòng)中充分展現(xiàn),使教學(xué)活動(dòng)在隨機(jī)推進(jìn)中靈活展現(xiàn)出一片詩意的精彩和靈動(dòng)的生機(jī)。例如,陳老師在組織小班繪畫活動(dòng)《獅子的發(fā)型》時(shí),通過和幼兒玩“我當(dāng)發(fā)型師”的游戲,幫助獅子設(shè)計(jì)發(fā)型,幼兒的思維很活躍,畫出的發(fā)型有太陽型、花朵型、方便面型、四方型等。陳老師發(fā)現(xiàn)名名小朋友在幫獅子畫完發(fā)型后毫不猶豫地把整個(gè)畫面涂黑了,他沒有立即打斷名名,而是考慮名名是不是不滿意自己的設(shè)計(jì)所以把畫面涂黑了。在名名即將涂完時(shí),陳老師才問他:“名名,你為什么要把漂亮的獅子涂黑呢?”“下大雨了,獅子被雨淋濕了。”名名答道。陳老師恍然大悟,原來名名是這樣想的,他在教師預(yù)定設(shè)計(jì)發(fā)型的基礎(chǔ)上生成了其他情境,這太有才了,陳老師又問:“獅子被雨淋濕了,很難受,那該怎么辦呢?”名名想了想,結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)在獅子的頭上畫了一頂大大的帽子,畫完后他的臉上露出了滿意的笑容。隨后,陳老師組織全班幼兒共同討論了名名的作品,還生成下一活動(dòng)的繪畫主題《獅子外出歷險(xiǎn)記》,幼兒都對(duì)此繪畫主題表現(xiàn)出濃厚的興趣。
又如,陽老師在大班繪畫活動(dòng)《大頭像》中,發(fā)現(xiàn)孩子們筆下的“大頭像”最難表現(xiàn)嘴巴,孩子們常常不是畫一個(gè)半圓就是用一條直線代替了事,只有小軍畫出了張開的嘴,還有牙齒,陽老師問他:“你怎么想到嘴是這樣的?”小軍說:“我看到浩浩吃雞腿,他的牙齒都露出來了,哈哈……”在小軍的啟發(fā)下,陽老師靈機(jī)一動(dòng),利用幼兒愛吃的特點(diǎn)生成了教學(xué)主題《神奇的糖果》,陽老師準(zhǔn)備了甜的、酸的、硬的、軟的、酥心的糖果,和幼兒一起品嘗,讓幼兒互相觀察糖果是怎樣在嘴里變沒的,請(qǐng)幼兒畫一張吃糖的“大頭像”。最終幼兒的作品沒有一個(gè)是用一條線代替嘴巴的,也沒有完全模仿教師的畫法,取而代之的是千姿百態(tài)的嘴巴,很多幼兒不僅畫出了上下嘴唇,還令人意外地表現(xiàn)出舌頭、牙齒等更多細(xì)節(jié)。“神奇的糖果”其實(shí)并不神奇,神奇的是陽老師讀懂了幼兒的心思,在與幼兒的思想碰撞下生成充滿趣味、幼兒易于理解的活動(dòng),幼兒才會(huì)有“神奇”的表現(xiàn)。
(二)再生成、梳理與積極回應(yīng)的策略
1.判斷生成的內(nèi)容的適宜性。教師應(yīng)有效判斷生成的內(nèi)容是否是幼兒感興趣的,與幼兒發(fā)展是否相吻合。在活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié),教師應(yīng)以敏銳的眼光去觀察、發(fā)現(xiàn)、捕捉,然后提出問題,把問題拋給全體幼兒,和幼兒一起共同討論生成的內(nèi)容。
2.梳理幼兒的回答和表現(xiàn)。有效梳理幼兒的回答和表現(xiàn),必須讀懂幼兒到底想表達(dá)什么,并聯(lián)系活動(dòng)目標(biāo)有機(jī)地生成下一活動(dòng)主題,不違背幼兒的意愿,這樣的方式既能有效地推進(jìn)活動(dòng)效果,又能激發(fā)幼兒的積極情感。
3.判斷是否貼近幼兒的最近發(fā)展區(qū)。教師還要有效辨別生成的內(nèi)容是否貼近幼兒的最近發(fā)展區(qū)?;顒?dòng)中,教師一定要注意幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知水平,生成有利于幼兒長遠(yuǎn)發(fā)展的內(nèi)容,使活動(dòng)變得更有意義。
四、游戲化的指導(dǎo)語與思維啟發(fā)
部分幼兒在繪畫過程中會(huì)出現(xiàn)思維“短路”,不敢下筆,或是畫錯(cuò)了不會(huì)處理,教師要及時(shí)給予幼兒思維上的啟發(fā)。在課題研究中我們發(fā)現(xiàn),教師用游戲化的指導(dǎo)語言與幼兒互動(dòng)特別能啟發(fā)幼兒的思維,讓幼兒敢于下筆并找到下筆的思路。游戲化的指導(dǎo)語符合幼兒對(duì)事物的認(rèn)知特點(diǎn),利于幼兒理解事物的細(xì)節(jié)與特征,也迎合了幼兒喜愛游戲、富于幻想的天性。教師如果能適宜地使用游戲化指導(dǎo)語,不僅能適時(shí)激發(fā)幼兒的繪畫興趣,讓幼兒的繪畫過程充滿童趣,還能啟發(fā)幼兒的思維,使幼兒的繪畫變得豐富多彩、格外生動(dòng)。
(一)游戲化指導(dǎo)語集錦
1.幼兒不會(huì)涂色,教師可以說:“讓我們的畫筆寶寶來玩滑滑梯吧!爬上去、滑下來,再爬上去、再滑下來?!?/p>
2.幼兒總不更換顏色,教師可以說:“這個(gè)筆寶寶累了吧,請(qǐng)它休息一會(huì),咱們請(qǐng)別的筆寶寶也出來做做游戲吧?!?/p>
3.幼兒畫的形象動(dòng)態(tài)不夠,教師可以說:“不要讓你的好朋友總是一個(gè)姿勢(shì)站著,怪難受的,快讓好朋友們運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)吧?!?/p>
4.幼兒的畫面不夠豐富,教師可以說:“你畫的小鳥好可愛,可是它有點(diǎn)孤單,把它的好朋友請(qǐng)過來,它一定會(huì)很開心的!”
5.幼兒在馬脖子上多畫了幾條線,教師可以說:“你這匹馬真帥氣,這是誰的坐騎?韁繩都畫好了,騎馬的大將軍一定也很瀟灑,快讓大將軍現(xiàn)身吧?!?/p>
6.幼兒在美麗的花朵上不小心掉了幾滴顏料,教師可以說:“美麗的花朵真香呀!把勤勞的小蜜蜂都吸引了,我們讓小蜜蜂一起來采花蜜吧?!?/p>
(二)游戲化的互動(dòng)策略
1.學(xué)齡前幼兒常常以自我為中心,他們會(huì)將自己的感受遷移到他人他物,并認(rèn)為萬物都像人一樣,如下雨是云哭了、太陽公公生氣了等。這個(gè)階段幼兒喜歡成人用擬人化的游戲語言與其交流,擬人化的游戲語言有利于幫助幼兒?jiǎn)l(fā)思維,深入童心世界,讓主動(dòng)取得事半功倍的效果。
2.幼兒與成人繪畫最大的區(qū)別是把畫畫當(dāng)成游戲,教師要保護(hù)幼兒的自尊心,保持幼兒對(duì)繪畫的興趣,讓幼兒不畏懼畫畫。由于個(gè)性與愛好不同,幼兒在繪畫過程中會(huì)產(chǎn)生不同的創(chuàng)作困難,教師詼諧、夸張、指向性明確的游戲化指導(dǎo)語更能為幼兒接受。
3.“缺憾”造就幼兒作品的稚拙美,教師在幼兒畫錯(cuò)時(shí)不能否定幼兒,而要用游戲化指導(dǎo)語幫助幼兒持續(xù)創(chuàng)作,“變錯(cuò)為寶”,引導(dǎo)幼兒明白如何改變自己“畫錯(cuò)”的作品,發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力,使其養(yǎng)成自己解決問題的好習(xí)慣,同時(shí)收獲自信。
我們發(fā)現(xiàn),通過趣味游戲氛圍的營造、繪畫游戲中的巧問與有效調(diào)控、繪畫游戲中的再生成和梳理與積極回應(yīng)、游戲化的指導(dǎo)語與思維啟發(fā)等互動(dòng)支持策略,研究在師幼活動(dòng)中出現(xiàn)的現(xiàn)象,找到其解決辦法,在趣味游戲中建立積極、適宜、和諧的師幼互動(dòng),對(duì)改善幼兒園繪畫教學(xué)活動(dòng)具有實(shí)踐意義。教學(xué)的靈動(dòng)源于多樣活動(dòng)、多樣游戲、多樣互動(dòng),師幼互動(dòng)造就了教學(xué)生動(dòng)。教師多一份覺察,多一份心思,繪畫教學(xué)就會(huì)奇跡般地發(fā)出光彩,讓我們與幼兒在思維中碰撞、在體會(huì)中交流、在互動(dòng)中共同成長。
(責(zé)編 周翠如)endprint