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      淺談Flash動(dòng)畫制作“三步曲”

      2018-01-09 13:37:22王芳
      青年時(shí)代 2017年34期
      關(guān)鍵詞:三步曲制作

      王芳

      摘 要:Flash MX是一款多媒體失量動(dòng)畫軟件,具有交互性強(qiáng)、文件尺寸小、簡單易學(xué)等優(yōu)點(diǎn)。Flash MX提高了動(dòng)畫制作的功能和效果,能產(chǎn)生出激動(dòng)人心的動(dòng)畫效果,并且提高了其實(shí)用性,使用戶不再為達(dá)到實(shí)用性而犧牲效果,或增加文件字節(jié)數(shù)。本文將介紹Flash動(dòng)畫制作“三步曲”,通過簡單的三個(gè)步驟,可以方便快捷地制作動(dòng)畫。

      關(guān)鍵詞:Flash動(dòng)畫;制作“三步曲”

      一、Flash相關(guān)概念

      1.場景

      場景(又稱舞臺(tái)),是制作動(dòng)畫的區(qū)域,大部分的操作在這里進(jìn)行。中間白色區(qū)域(Flash的默認(rèn)舞臺(tái)顏色)是影片生成的可視部分。

      2.時(shí)間軸

      對(duì)于Flash來說,時(shí)間軸至關(guān)重要,可以說時(shí)間軸是動(dòng)畫的靈魂。只有熟悉了時(shí)間軸的操作和使用方法,才能在制作動(dòng)畫的時(shí)候得心應(yīng)手。時(shí)間軸分圖層操作區(qū)和幀操作區(qū)兩個(gè)區(qū)域,起著組織和控制動(dòng)畫中各對(duì)象的作用。

      3.圖層

      圖層簡稱為層,如透明膠片,可在上面繪制圖案或書寫文字,所有不同的圖層疊合在一起,就組成了一幅完整的畫面。在時(shí)間軸中,圖層表現(xiàn)為行,幀則表現(xiàn)為各層上的列。將圖層和幀結(jié)合在一起,能夠很好地組織和安排動(dòng)畫的層次結(jié)構(gòu),完成動(dòng)畫的制作工作。它設(shè)有普通層、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層和遮罩層。

      4.幀

      幀位于時(shí)間軸上,是動(dòng)畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。在動(dòng)畫軟件的時(shí)間軸上幀表現(xiàn)為一格或一個(gè)標(biāo)記。幀有三種類型,為關(guān)鍵幀、普通幀和空白關(guān)鍵幀。

      關(guān)鍵幀——相當(dāng)于二維動(dòng)畫中的原畫。指角色或者物體運(yùn)動(dòng)或變化中的關(guān)鍵動(dòng)作所處的那一幀。關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫可以由軟件來創(chuàng)建,叫做過渡幀或者中間幀。

      5.元件

      元件(相當(dāng)于演員)是可重復(fù)使用的圖形或影片,元件可分為影片剪輯、按鈕和圖形三種類型,如圖所示。

      (1)影片剪輯:用于制作動(dòng)態(tài)元件。

      (2)圖形元件:用于制作靜態(tài)圖像的元件。

      (3)按鈕元件:用于制作能觸發(fā)鼠標(biāo)事件的元件。

      二、Flash動(dòng)畫的制作

      Flash動(dòng)畫制作的方法看似復(fù)雜,讓人望而生畏,其實(shí)總結(jié)出來很簡單,即制作“三步曲”,可以方便快捷地做出動(dòng)畫。具體方法如下:

      第一步:找演員(確定動(dòng)畫對(duì)象)。

      第二步:確定關(guān)鍵幀(起始幀和終止幀)。

      第三步:創(chuàng)建動(dòng)畫。

      案例1:制作“愛-心”動(dòng)畫的具體步驟如下。

      第一步:找演員(確定“玫瑰、心形、love”為動(dòng)畫對(duì)象)。

      1.新建一個(gè)文件,設(shè)置背景為顏色,導(dǎo)入“玫瑰”圖片到舞臺(tái)(選擇背景副本層),并調(diào)整其大小,如下圖1-1所示。

      2.選擇導(dǎo)入的“玫瑰”圖片,按【Ctrl+B】組合鍵分離,然后按【F8】鍵轉(zhuǎn)換為元件,名稱為“玫瑰”。

      3.按照上述步驟導(dǎo)入“心形”圖片,并轉(zhuǎn)換為元件,名稱為“心形”。

      4.單擊【工具】面板中的工具,在舞臺(tái)上輸入“LOVE”,然后選擇【文本】>【樣式 】>【仿粗體】命令。

      5.選中文字,按【Ctrl+B】組合鍵分離,然后按【F8】鍵轉(zhuǎn)換為元件名稱為“l(fā)ove”。

      第二步:確定關(guān)鍵幀(起始幀和終止幀)。

      6.選中圖層1的第1幀(作為動(dòng)畫的起始幀),把庫中的“玫瑰”元件拖曳到舞臺(tái)上的合適位置,按【Ctrl+B】組合鍵分離,然后單擊【工具】面板中的部分選擇工具,配合鋼筆工具,對(duì)“玫瑰”圖形進(jìn)行修改。

      7.在圖層1的第30幀加入關(guān)鍵幀(作為第一段動(dòng)畫的終止幀,并作為第二段動(dòng)畫的起始幀),把“心形”拖曳到舞臺(tái)上的合適位置,按【Ctrl+B】組合鍵分離,然后單擊【工具】面板中的部分選擇工具,配合鋼筆工具,對(duì)“心形”圖形進(jìn)行修改。

      8.在圖層1的第60幀插入關(guān)鍵幀(作為第二段動(dòng)畫的終止幀),把LOVE拖曳到舞臺(tái)上的適當(dāng)位置,按【Ctrl+B】組合鍵分離。

      第三步:創(chuàng)建動(dòng)畫(創(chuàng)建補(bǔ)間形狀)。

      9.分別單擊第1幀和第30幀,右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【創(chuàng)建補(bǔ)間形狀】命令,并在第70幀處插入幀,如圖1-2所示。

      10.按【Ctrl+Enter】組合鍵測試影片。

      案例2:制作一個(gè)滾動(dòng)的小球。

      第一步:找演員(確定“小球”為動(dòng)畫對(duì)象)。

      (1)在舞臺(tái)上的第一幀繪制一個(gè)小球,如圖2-1所示。

      第二步:確定關(guān)鍵幀(起始幀和終止幀)。

      (2)選中第20幀,按【F6】鍵插入關(guān)鍵幀,然后單擊【新建圖層】按鈕,選中新建的圖層,右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【引導(dǎo)層】命令。

      (3)注:引導(dǎo)層是專門用來繪制運(yùn)動(dòng)軌跡的,一般不添加其他的內(nèi)容。在播放動(dòng)畫的時(shí)候軌跡不會(huì)顯示出來,在引導(dǎo)層上用鉛筆工具繪制一條光滑的軌跡線。

      (4)單擊【緊貼至對(duì)象】按鈕,選中第1幀(確定為動(dòng)畫的起始幀),在舞臺(tái)上將小球向軌跡線頂端拖曳,這時(shí)小球是透明的,中心出現(xiàn)的空心圓會(huì)自動(dòng)地控制吸附在軌跡線頂端。然后松開鼠標(biāo),小球就會(huì)停在軌跡線的頂端,這就是運(yùn)動(dòng)的起點(diǎn)。選中第20幀(確定為動(dòng)畫的終止幀),接著使用同樣原方法將小球拖曳到軌跡線的底端,作為運(yùn)動(dòng)的終端,如圖2-2所示。

      圖2-2

      第三步:創(chuàng)建動(dòng)畫(創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫)。

      (1)為了讓小球能產(chǎn)生更豐富的運(yùn)動(dòng)效果,可以選擇第1幀,然后按【Ctrl+F3】組合鍵,打開【屬性】檢查器。在時(shí)間軸中選中相關(guān)的圖層,就會(huì)激活對(duì)應(yīng)的【屬性】檢查器的選項(xiàng)。各選項(xiàng)功能如下:

      幀:可以給選中的幀加上標(biāo)簽名。

      補(bǔ)間:包含無、動(dòng)畫和形狀等3個(gè)選項(xiàng)。

      緩動(dòng):可以將運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)為先快后慢或先慢后快等效果,拖曳滑動(dòng)向下滑動(dòng)會(huì)減慢運(yùn)動(dòng)的開始部分,拖曳滑動(dòng)向上則會(huì)減慢運(yùn)動(dòng)的結(jié)束部分?;瑒?dòng)越接近兩端,加速或者減速的效果越明顯。默認(rèn)狀態(tài)下滑塊停在中間位置,運(yùn)動(dòng)的速度是固定的?!熬弰?dòng)”功能通過降低開始或者對(duì)事時(shí)關(guān)鍵幀的變化速度,可以制作出更為自然的加速或減速運(yùn)動(dòng)。

      旋轉(zhuǎn):可以控制動(dòng)畫元素的旋轉(zhuǎn)方向和次數(shù)。從下拉列表中選擇Auto(自動(dòng))選項(xiàng),就能沿最短運(yùn)動(dòng)路徑自動(dòng)旋轉(zhuǎn)對(duì)象;而選擇順時(shí)針或逆時(shí)針選項(xiàng),則可使對(duì)象沿著相應(yīng)的方向旋轉(zhuǎn)。

      貼緊:選中【貼緊】復(fù)選框,可以讓動(dòng)畫元素貼緊路徑運(yùn)動(dòng)。

      同步:對(duì)實(shí)例進(jìn)行同步校準(zhǔn),以確保實(shí)例中的影片片段能夠在主影片中正確循環(huán)。

      (2)設(shè)置完成按【Enter】鍵,即可預(yù)覽動(dòng)畫效果。

      綜上所述,使用Flash動(dòng)畫制作 “三步曲”的方法制作動(dòng)畫,使得動(dòng)畫制作變得簡單易懂,使動(dòng)畫制作愛好者方便快捷地做出動(dòng)畫。

      參考文獻(xiàn):

      [1]鄒虹.劉宇平. Flash高級(jí)案例實(shí)戰(zhàn)[M].北京電子工業(yè)出版社.2005(8).

      [2]承湘舸. Flash MX全方位實(shí)做經(jīng)典,中國水利水電出版社.2002 .

      [3]圖靈.新編中文Flash MX教程[M].上海交通大學(xué)出版社.2007.endprint

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