金雄泉
摘 要:在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中開展情境教學(xué),已經(jīng)取得了一定成果,但仍舊存在一些問題。初中數(shù)學(xué)情境教學(xué)的進(jìn)一步突破,需要立足于生活,讓學(xué)生感知教學(xué)情境,并在教學(xué)中積極融入故事,以此營(yíng)造教學(xué)情境,同時(shí)課堂活動(dòng)中借助游戲能夠?qū)η榫辰虒W(xué)更進(jìn)一步鞏固和強(qiáng)化;還要引導(dǎo)初中生積極開展探究,自主創(chuàng)設(shè)情境。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);情境教學(xué);策略
初中數(shù)學(xué)情境教學(xué),已成為當(dāng)前基礎(chǔ)教育領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)。諸多學(xué)者的研究表明,情境教學(xué)對(duì)于提升初中數(shù)學(xué)教學(xué)效果有著重要作用。但是僅就當(dāng)前初中數(shù)學(xué)情境教學(xué)而言,仍舊在創(chuàng)新性、趣味性、有效性等方面存在一些問題。本研究嘗試從現(xiàn)狀著手,尋求初中數(shù)學(xué)情境教學(xué)效果的具體策略。
一、立足生活,感知情境
任何教學(xué)都不可能離開生活,脫離生活的教學(xué)不僅枯燥乏味,更是缺乏存在的意義,初中數(shù)學(xué)情境教學(xué)也不能例外。因此,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師需要立足生活開展情境教學(xué)活動(dòng)。具體來講,教師要善于用生活場(chǎng)景展示數(shù)學(xué)問題,并將兩者有效結(jié)合起來,可設(shè)計(jì)一些與初中生生活相對(duì)密切的案例或問題,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入到他們熟悉的生活場(chǎng)景中,在此基礎(chǔ)上讓學(xué)生真切感知教學(xué)情境。立足生活,也是對(duì)學(xué)生已有生活體悟的充分利用,有助于學(xué)生更為容易進(jìn)入教師所創(chuàng)設(shè)的數(shù)學(xué)教學(xué)情境,更好地進(jìn)行感知。
如,我在講解“角”這一知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,有效立足于生活,讓學(xué)生很好地感知了我所創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境,有效實(shí)現(xiàn)了數(shù)學(xué)教學(xué)情境生活化。在教學(xué)過程中,我結(jié)合教室內(nèi)部情境,將學(xué)生分為三個(gè)小組,發(fā)動(dòng)學(xué)生以小組為單位,尋找教室內(nèi)帶有角度的物體;同時(shí)讓學(xué)生結(jié)合自身的生活體驗(yàn),列舉生活中見到的帶有角度的物體。這兩部分活動(dòng)有效調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,利用了學(xué)生的生活認(rèn)知,營(yíng)造了良好的情境教學(xué),讓學(xué)生較好地掌握了知識(shí)點(diǎn)。
二、融入故事,營(yíng)造情境
心理學(xué)和教育學(xué)中的諸多理論研究表明,人的本性是喜好故事的,初中生作為思維能力尚未完全成熟的特定群體,其對(duì)事物具體表象的依賴程度較高,因此,在初中數(shù)學(xué)的情境教學(xué)中融入故事,營(yíng)造良好的教學(xué)情境,可作為情境教學(xué)策略之一。具體來講,初中數(shù)學(xué)情境教學(xué)中的故事,可以是與知識(shí)點(diǎn)有關(guān)的故事,也可以是與數(shù)學(xué)家有關(guān)的故事,還可以是與講述知識(shí)點(diǎn)的過程中與現(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的故事,故事的作用在于營(yíng)造一種情境,以加深學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解。
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,很多知識(shí)點(diǎn)都可以借助故事營(yíng)造教學(xué)情境,在此基礎(chǔ)上開展初中數(shù)學(xué)情境教學(xué),我在多個(gè)知識(shí)點(diǎn)的講解中運(yùn)用了此策略。例如,我在進(jìn)行“無理數(shù)”這一知識(shí)點(diǎn)的講解時(shí),利用“西波斯捍衛(wèi)真理而被裝進(jìn)口袋扔進(jìn)地中?!钡墓适螺o助了情境教學(xué)的開展。同樣,在講到簡(jiǎn)單事件概率這一知識(shí)點(diǎn)時(shí),我講述了梅勒與其朋友賭局分配金幣的故事,學(xué)生通過這一故事有效理解了概率的簡(jiǎn)單應(yīng)用。如此等等,實(shí)踐證明,故事的融入,對(duì)于初中數(shù)學(xué)情境教學(xué)的開展,大有裨益。
三、借助游戲,強(qiáng)化情境
游戲的作用,不僅僅在于活躍課堂氣氛,其更是強(qiáng)化教學(xué)情境的重要工具。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,有效開展緊密圍繞知識(shí)點(diǎn)的游戲,對(duì)于教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)、強(qiáng)化有著不可忽視的作用。緣何如此?這主要?dú)w因于游戲的競(jìng)爭(zhēng)性。在初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,引入競(jìng)爭(zhēng)環(huán)節(jié),有利于較高程度地提升學(xué)生整體認(rèn)知水平與個(gè)體學(xué)習(xí)積極性,而游戲正是將這一方式有效落實(shí)的手段。教師在初中數(shù)學(xué)情境教學(xué)中,可借助游戲進(jìn)一步強(qiáng)化教學(xué)情境,促進(jìn)教學(xué)效果的提升。
如,我在進(jìn)行“一元一次方程ax+b=0(a≠0)求解”這一知識(shí)點(diǎn)的教學(xué)時(shí),就借助游戲進(jìn)一步強(qiáng)化了教學(xué)情境。在教學(xué)過程中,我詳細(xì)為學(xué)生講解了一元一次方程求解的基本方法,然后設(shè)定了游戲環(huán)節(jié),用以鞏固和聯(lián)系所學(xué)知識(shí)點(diǎn):我將學(xué)生分為兩組,每組一次選取一名同學(xué)交互提問,一名同學(xué)隨機(jī)提問一個(gè)一元一次方程,任意點(diǎn)名對(duì)方組中一名學(xué)生在有限時(shí)間內(nèi)說出答案,答對(duì)一題得一分,答錯(cuò)一題扣一分,但每個(gè)學(xué)生最多只有兩次起來回答或者提問的機(jī)會(huì)。最后計(jì)算兩組的分別得分。實(shí)踐證明,學(xué)生在這種游戲中,沉浸在教學(xué)情境里,高效鞏固了所學(xué)知識(shí)點(diǎn)。
四、開展探究,創(chuàng)設(shè)情境
初中階段的學(xué)生,對(duì)陌生知識(shí)點(diǎn)有著較強(qiáng)的求知欲,這主要?dú)w因于其對(duì)未知事物的好奇心,這點(diǎn)是初中學(xué)生較為顯著的認(rèn)知特點(diǎn)。教師在教學(xué)過程中,要充分注意并利用好初中生這一特點(diǎn),采用合理有效的方式積極引導(dǎo)初中生開展探究,自主創(chuàng)設(shè)情境。在這一過程中,教師需要做好“引導(dǎo)者”的角色,發(fā)揮其應(yīng)有作用,同時(shí)堅(jiān)持以促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力為基本,以幫助學(xué)生自主創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境為手段,以促進(jìn)初中數(shù)學(xué)情境教學(xué)為落腳點(diǎn)。
本部分以“統(tǒng)計(jì)圖的選擇”教學(xué)為例,進(jìn)行簡(jiǎn)要說明。這一課時(shí)內(nèi)容旨在通過教學(xué),讓學(xué)生了解條形統(tǒng)計(jì)圖、折線統(tǒng)計(jì)圖、扇形統(tǒng)計(jì)圖的基本特點(diǎn),形成根據(jù)不同需要選取合適統(tǒng)計(jì)圖以進(jìn)行數(shù)據(jù)描述的能力。在教學(xué)中,我通過回顧舊知、引出主題兩個(gè)環(huán)節(jié),為學(xué)生呈現(xiàn)了基本知識(shí)點(diǎn)。在此基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生分組對(duì)三類統(tǒng)計(jì)圖的特點(diǎn)進(jìn)行了探究,在探究過程中,我及時(shí)給予引導(dǎo)和輔助,學(xué)生通過觀察、分析、交流等環(huán)節(jié),自主形成了教學(xué)情境,有效掌握了本課時(shí)的知識(shí)點(diǎn)。
概而言之,本研究在立足問題的基礎(chǔ)上,著眼于教學(xué)實(shí)際發(fā)展需求,結(jié)合較為成熟的案例,提出了以上四點(diǎn)策略,希望可為相關(guān)研究或?qū)嵺`提供一定價(jià)值的參考。初中數(shù)學(xué)情境教學(xué),必須從學(xué)生實(shí)際需求出發(fā),在尊重初中生身心規(guī)律的基礎(chǔ)上,合理有序地開展相關(guān)情境教學(xué),如此方可獲得理想效果。
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編輯 溫雪蓮endprint