易丹
金庸作品是武俠經(jīng)典中的標(biāo)桿,以動(dòng)漫這種形式來(lái)演繹俠骨柔腸,讓武俠與二次元互融共生,
按理說(shuō)應(yīng)當(dāng)能受到年輕人的追捧,可為何評(píng)分卻出人意料呢
金庸作品一直是影視改編的熱門,僅“射雕三部曲”的電視劇就有多個(gè)版本。不過(guò),經(jīng)典作品以漫畫(huà)的形式再生,實(shí)為罕見(jiàn)。
2017年,騰訊動(dòng)漫與鳳凰娛樂(lè)宣布,將聯(lián)合推出金庸15部經(jīng)典武俠小說(shuō)的改編漫畫(huà),其中《天龍八部》《鹿鼎記》《笑傲江湖》和《俠客行》四部作品計(jì)劃于2017年年內(nèi)上線。
當(dāng)時(shí),這一消息曾引發(fā)坊間熱議。有評(píng)論認(rèn)為,二次元文化強(qiáng)勢(shì)崛起,連經(jīng)典之作也開(kāi)始與其嫁接。
然而,截至2017年年底,騰訊動(dòng)漫官網(wǎng)顯示只上線了《天龍八部》《笑傲江湖》兩部作品,《鹿鼎記》《俠客行》目前尚未確定何時(shí)面世。此外,騰訊動(dòng)漫官方平臺(tái)上,人氣作品的評(píng)分大多在9.5分以上,而《天龍八部》《笑傲江湖》均為9分以下。
武俠作品內(nèi)蘊(yùn)豐富,一直以來(lái)都是動(dòng)漫創(chuàng)作的好題材。金庸作品是武俠經(jīng)典中的標(biāo)桿,以動(dòng)漫這種形式來(lái)演繹俠骨柔腸,讓武俠與二次元互融共生,按理說(shuō)應(yīng)當(dāng)能受到年輕人的追捧,可為何評(píng)分卻出人意料呢?
實(shí)際上,這并非經(jīng)典改編漫畫(huà)遭遇“水土不服”之特例,諸如《鏡花緣之百花王》《聊齋》《西廂記》等根據(jù)傳統(tǒng)經(jīng)典小說(shuō)改編的漫畫(huà),也曾不溫不火。
騰訊UP2017大會(huì)公布的數(shù)據(jù)顯示,騰訊動(dòng)漫全平臺(tái)月活躍用戶9000萬(wàn),動(dòng)畫(huà)播放量破100億,騰訊動(dòng)漫移動(dòng)端“90后”與“00后”用戶占比超過(guò)90%,但在當(dāng)前排名靠前的人氣作品里,難見(jiàn)由經(jīng)典改編漫畫(huà)的蹤跡。
北京大學(xué)中文系博士張學(xué)謙是資深漫友,已經(jīng)有二十年漫畫(huà)閱讀史的他認(rèn)為,經(jīng)典作品作為已被劇透的大IP,漫畫(huà)改編要在劇情上取勝本就很難。加之時(shí)代的需求不同,現(xiàn)在的漫畫(huà)為了盈利,也容易淪為快消品。此外,由于制作成本的問(wèn)題,畫(huà)面的精細(xì)程度只能說(shuō)差強(qiáng)人意,而觀眾更容易從原來(lái)更有層次感的經(jīng)典作品中獲得觀感上的滿足。
對(duì)于當(dāng)前的經(jīng)典漫改作品,年輕讀者的態(tài)度更傾向于:中國(guó)經(jīng)典漫改應(yīng)該學(xué)習(xí)日本。比如《源氏物語(yǔ)千年紀(jì)》動(dòng)畫(huà)作者對(duì)《源氏物語(yǔ)》原著本身就有深刻的理解,再融入爐火純青的畫(huà)技,方成二次元經(jīng)典大作。中國(guó)二次元文化目前尚在發(fā)展之中,需要作者有更深厚的人文積淀與更好的創(chuàng)作技能來(lái)支持。
不過(guò),當(dāng)前的尷尬局面并不意味著中國(guó)經(jīng)典漫改沒(méi)有希望。
中國(guó)一度是超越日韓的動(dòng)漫大國(guó)。中國(guó)長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)《鐵扇公主》成為亞洲首創(chuàng)。后來(lái)出現(xiàn)的《西游記》《哪吒鬧?!贰洞篝[天宮》更是一代人難忘的童年記憶。
2012年春,神界漫畫(huà)有限公司創(chuàng)作的“四大名著”系列漫畫(huà)共計(jì)海外授權(quán)日、韓、英、法、越、泰、西班牙等近20種語(yǔ)言版本,發(fā)行總量逾600萬(wàn)冊(cè),成為中國(guó)原創(chuàng)漫畫(huà)內(nèi)容成功“走出去”的經(jīng)典代表案例。
《動(dòng)漫藍(lán)皮書(shū):中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2015)》中的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)值規(guī)模有望在2020年突破2000億元,真正躋身世界動(dòng)漫強(qiáng)國(guó)行列。
隨著時(shí)代的變化,二次元文化全面崛起已是必然之勢(shì)。動(dòng)漫行業(yè)的大生長(zhǎng),也離不開(kāi)多元化的內(nèi)容題材。
隨著創(chuàng)作者個(gè)人素養(yǎng)和技藝的提升,經(jīng)典作品與二次元文化互相融合,在擁有千萬(wàn)級(jí)粉絲的新媒體環(huán)境中,仍會(huì)大有可為。endprint