○龔天羽
目前,學校德育活動普遍存在以下問題:兒童道德教育多灌輸式和命令式,忽視道德的踐履和道德情感的體驗;兒童道德教育內(nèi)容知識化,且遠離兒童的生活經(jīng)驗。這引起了人們越來越多的重視。很多學校因此開啟了以德育人的探索和實踐,教育者們越來越認識到,游戲的娛樂性和互動性更符合兒童道德認知發(fā)展的特點,有助于深化兒童對團結、規(guī)則、責任等道德的認識。
去年我接手了一個全新的班,它是由各地轉(zhuǎn)學學生組成的。每個孩子都有各自不同的生活學習習慣,在相處過程中矛盾、糾紛頻發(fā),集體活動中也難以形成合力。借一次親子活動的機會,我組織學生開展了一次拓展活動,將學生分為兩隊,相向站立,每人用一根手指共同托住三米長的棍子并將它放到地上,整個過程中,有一個人的手離開棍子即失敗。
這個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的游戲,對于班級凝聚力是一個巨大的體驗。而我的關注點不僅于此,更希望看到學生面對失敗時的表現(xiàn)。第一小組很迅速地完成了任務。另一個小組在一次次失敗之后開始互相指責,甚至出現(xiàn)了不和諧的謾罵:“你怎么那么蠢啊,慢一點不會么?”“鐘X,是你太慢了?!蔽夷P注,用手機記錄下一切。第二組花了15分鐘都沒有完成游戲,只得宣告失敗。
學生平時討論團隊合作的時候,總是趨于理想化?!袄蠋?,我們會互相幫助,共渡難關,勇于承擔責任?!鳖愃频脑捳Z何其耳熟,但團結互助、責任感不能僅僅停留在嘴上,去做才是我們德育要落實的地方。關于“班級凝聚力”的教育,要盡量少說,用事實來幫助學生進行自我教育。
我拍手,示意學生聚攏,回教室,將錄像在電腦上播放。看完視頻,我問:“你們看到了什么?”
小李低下了頭:“我們互相追究責任,來回推諉,浪費了很多時間?!薄拔覒撝鲃映袚熑?,并盡快讓大家投入到下一次努力中?!北慌u得最慘的小鐘如是說道……
很多老師喜歡在游戲之后進行總結,而不是讓學生談感受,這不僅是對學生的不尊重、不信任,更讓他們錯失了一個“反芻”思行、內(nèi)化道德認識的過程,學生自己的感受才是他們通過活動直接得到的教育。如果仍由教師總結,那么這種德育沒有真正脫離說教的桎梏,只是披上了游戲的外衣而已。當一切真正地安靜下來,學生展開了對自己的思考,這種自我反省,在我看來就是對自我負責的表現(xiàn),他們思考在這次活動中,我到底做了什么,是否對團隊有利。每次活動都讓學生展開此類思考,他們可能就會站在一個自覺反思自己的行為的生命節(jié)點上。
我們重新回到操場,仍然由兩組學生進行比賽。這次的幸運之神沒有眷顧“勝利小組”,連續(xù)幾次折戟。而“失敗小組”并沒有急著投入游戲,站到一起商量了好一會兒,決定由小鐘負責喊口令“松”“?!薄霸偎伞?。
幾經(jīng)波折,兩個小組都完成了任務,大家紛紛鼓掌。
在兩三次類似的拓展游戲之后,學生在集體中的協(xié)作意識確實變強了不少,班級里的“人人責任崗”也完成得更好了。當然,僅憑一個游戲就想讓學生知道“班級興衰,我的責任”是無法達成的。為了進一步鞏固成果,我在班里開展了一個“互動問好”的游戲,讓每個學生找一個同學組成對子。隨后又讓他們組成了幾個家族,在這種非正式的小團體中互相關心,督促養(yǎng)成良好的學習和生活習慣,最后打破小團體的界限,將這種對自己負責、對他人負責的態(tài)度輻射到全班。
兒童游戲本身包含了很多涉社會生存、人際交往等范疇的道德觀念和行為規(guī)范,主要包括團結合作意識和集體主義精神,及彼此尊重、主動擔責、互相關心等待人原則和規(guī)范。這些道德觀念和行為規(guī)范正是游戲的“勝負手”,學生若想在游戲中取勝,必須牢記并遵遁這些觀念和規(guī)范。讓學生在游戲中思考和體會這些觀念和規(guī)范,對他們的成長有重要意義。