昌娜+彭安平
摘要:本論文選自人教版教材《信息技術(shù)基礎(chǔ)》五年級上冊教學內(nèi)容。本節(jié)課的時長是45分鐘。教學內(nèi)容精煉,將結(jié)合龜兔賽跑的故事去體驗和領(lǐng)會,在學生學習的插入藝術(shù)字和圖片的基礎(chǔ)上進一步學習制作演示文稿,為后面美化演示文稿打下基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:多媒體教學;龜兔賽跑;教學設(shè)計
一、教學內(nèi)容
本節(jié)課的主題是“制作多媒體演示文稿”,是2010版的PowerPoint中的操作。教學內(nèi)容主要有四個部分:插入剪貼畫、插入音頻、插入文本框、插入自選圖形。
二、教學設(shè)計理念與方法
(1)杜威的“做中學”思想:圍繞當前的制作龜兔賽跑的主題,學生動手制作龜兔賽跑演示文稿,在實踐動手操作中學會插入剪貼畫、聲音、文本框、自選圖形等技巧。
(2)任務驅(qū)動:用制作幾張龜兔賽跑演示文稿的任務,提倡學生個人探索和小組合作的精神,培養(yǎng)學生的實際協(xié)作和解決問題能力,掌握插入剪貼畫、插入聲音、插入文本框和自選圖形的操作。
(3)游戲教學法:將全班學生分成4個小組,和龜兔一起“賽跑”,根據(jù)游戲規(guī)則,得分最高的小組將首先和烏龜一起到達終點,贏得冠軍,通過游戲,提高學生參與的積極性。
三、學習者特征分析
起點能力:學生上節(jié)課學習了插入圖片和藝術(shù)字的操作,了解演示文稿的操作界面;
對生活中的一些所見所聞已經(jīng)有自己的看法和理解。
學習風格:五年級學生偏愛視覺等可視化信息,教學中的視覺化信息對他們有更好的學習效果;愛玩游戲,喜歡探索;自我控制力薄弱,需要外界的鼓勵等方式來激發(fā)學習參與,所以本教學中采用小組競賽、獎品等方式來展開。
信息素養(yǎng):學生通過各種途徑,經(jīng)常接觸信息技術(shù),有信息獲取能力。從三年級開始上信息技術(shù)課,信息技術(shù)操作水平還處在初級階段,所以一節(jié)課的內(nèi)容量不能太大。
四、教學目標分析
知識與技能:能夠在演示文稿中插入剪貼畫、聲音;能夠插入文本框,插入自選圖形使單調(diào)的文字變得好看。
過程與方法:結(jié)合插入剪貼畫和聲音的操作實現(xiàn)龜兔進入演示文稿并且進行交流,用喜歡的剪貼畫制作演示文稿;用文本框和自選圖形給演示文稿增加說明,將龜兔賽跑的比賽情況呈現(xiàn)出來。
情感態(tài)度與價值觀:讓學生體驗把故事生動展現(xiàn)出來的喜悅,通過小組的協(xié)作和通過龜兔賽跑故事演示文稿的制作,讓學生知道驕傲使人落后,虛心使人進步,做人做事要腳踏實地。
五、教學重、難點
教學重點:插入剪貼畫、聲音、文本框。教學難點:插入自選圖形。
解決方法:a.把握重點:在確定教學主題后,利用學生熟悉的故事,提出一些問題,例如提問學生怎樣實現(xiàn)烏龜和兔子在演示文稿中對話,逐步推出這節(jié)課的重點:學會插入剪貼畫,聲音和文本框。讓學生在活動中去完成主題任務,體驗關(guān)鍵性知識點的操作。b.突破難點:任何新知識新操作技術(shù)的學習,都是基于原有知識結(jié)構(gòu)的。在教學生插入自選圖形時要做到有層次感,本課在講難點前,先講解插入文本框,提問怎么樣將兔子和烏龜?shù)膶υ捰闷恋膱D形框起來,以舊引新,從而幫助學生突破難點。
六、教學說明
七、教學過程
1.創(chuàng)設(shè)情境導入主題
師:同學們都聽過龜兔賽跑的故事嗎?你們原來是聽誰講的呢?今天給大家看看用電腦講的龜兔賽跑的故事。播放準備好的演示文稿“龜兔賽跑”。
提問:演示文稿中龜兔賽跑的效果是怎么實現(xiàn)的?
學生活動:回憶龜兔賽跑的故事。觀看演示文稿上的故事。思考老師提出的問題。
設(shè)計意圖: 通過龜兔賽跑故事導入本課的內(nèi)容,激發(fā)學生學習興趣,引發(fā)學生思考,營造一個良好的課堂氛圍。
2.層層推進,學習新知
師:復習上節(jié)課所學知識插入圖片和藝術(shù)字,提問:運用上節(jié)課的方法能實現(xiàn)剛才幻燈片的效果嗎?怎么實現(xiàn)主人公進入演示文稿中和聽到他們講話呢?再次播放老師已經(jīng)準備好的龜兔賽跑的演示文稿。
學生活動:打開電腦上老師發(fā)放的資料,大家復習上節(jié)課所學知識。每個人根據(jù)老師的提問,積極思考,說出自己的看法。
設(shè)計意圖: 先復習上節(jié)課的知識,再講授新知識,給學生一個過渡的知識緩沖。
師:教師演示如何在Powerpoint里插入兔子烏龜?shù)募糍N畫和聲音,講解演示步驟和提醒注意事項。布置小組任務:學生需要完成在演示文稿中插入剪貼畫和聲音的操作。
選兩個組的代表上臺演示操作,邊演示邊講解。學生組內(nèi)完成任務時,教師巡視、進行疑難解答。
學生活動: 先觀看老師的插入剪貼畫操作,再學習插入聲音的過程。
打開電腦桌面上老師發(fā)放的資料。個人完成插入剪貼畫和聲音的任務后,組內(nèi)相互幫助。有不懂得可以請老師幫助。
設(shè)計意圖:教師演示操作強調(diào)內(nèi)容重要性,用任務檢驗學習效果,強化對內(nèi)容的掌握。
師:我們的主人公烏龜和兔子出現(xiàn)已在了演示文稿上,它們也能對話了,提問:怎么講解比賽情況?
學生活動: 學生積極思考,表達自己的想法。
設(shè)計意圖: 讓學生思考,和角色扮演,引發(fā)學生積極參與。
師:教師演示在烏龜和兔子旁邊加上文本框,“插入-文本框-水平”并講解注意事項。布置小組任務:在烏龜和兔子的旁邊插入文本框,講述比賽情況。
選一個組的代表上臺演示操作,邊演示邊講解。學生組內(nèi)完成任務時,教師巡視、進行疑難解答。
學生活動: 學生按照老師布置的任務,完成操作,相互協(xié)助。
設(shè)計意圖: 重視所學的知識與故事內(nèi)容結(jié)合,任務驅(qū)動。
師:插入自選圖形,從插入文本框到插入自選圖形的過渡,用提問引出:怎么把烏龜兔子的對話用漂亮的圖形框起來?再讓學生看一個事先準備好的插入自選圖形的視頻教學(視頻內(nèi)容:插入自選圖形的操作步驟),學生先組內(nèi)探討學習,接著教師輔助教學。選一個組的代表上臺演示操作,一邊演示一邊講解。學生組內(nèi)完成任務時,教師巡視、進行疑難解答。endprint
學生活動: 觀看視頻教學,學習插入自選圖形的操作,嘗試本節(jié)課的難點操作,組內(nèi)互助,不懂的可以請老師幫助。
設(shè)計意圖: 用視頻教學,更換一種信息的呈現(xiàn)方式,引起學生注意,改變傳統(tǒng)的講授方式,以學生為主,教師為輔,讓老師有更多精力去觀察學生的學習情況。
3.課堂小結(jié)
小結(jié)部分:
師:教學內(nèi)容總結(jié):學會插入剪貼畫、插入聲音、插入文本框、插入自選圖形。
游戲結(jié)束,統(tǒng)計每個組的得分情況。游戲獎品發(fā)放。
學生活動:學生回憶課堂學會的演示文稿操作。
設(shè)計意圖:通過總結(jié),整體回顧本節(jié)課的內(nèi)容,加深對本節(jié)課的主要內(nèi)容認識,以及歸納記記這四個操作方法。發(fā)放獎品,在活躍快樂的氛圍中結(jié)束知識講解。
4.布置作業(yè)
布置課后作業(yè):做一個完整的龜兔賽跑的故事的演示文稿。給演示文稿進行自評 (自評方法也參考課中評價表) 。
設(shè)計意圖:布置作業(yè),鞏固所學操作技能,提供反饋信息。
八、教學評價
信息技術(shù)課程是操作性非常強的課程,也是注重學習過程評價的課程,因此,本節(jié)課既有評價其過程表現(xiàn)的形成性評價也有最終作品展現(xiàn)的總結(jié)性評價。
形成性評價:利用游戲計分學生在課堂上積極參與的程度,利用評價表評價課堂上任務的完成度。
總結(jié)性評價:給學生布置課后作業(yè),做好一份完整的龜兔賽跑的演示文稿并進行自評。
九、教學設(shè)計小結(jié)
(1) 在本課中,利用建構(gòu)主義和杜威“做中學”教學,提出與生活接觸的小故事有關(guān)的問題,提高學生的學習興趣,鍛煉演示文稿的操作技巧。
(2) 對于本課中重難點:把握教學重點合理,能抓住關(guān)鍵性知識點;圍繞龜兔賽跑故事制作演示文稿,讓學生在活動中去完成學習任務;再基于學過的知識結(jié)構(gòu),做到有層次感,順利引出難點的講解,從而幫助學生拓展原有的知識結(jié)構(gòu),達到構(gòu)建新知的目的。
(3) 整個過程中運用教學課件、播放演示文稿等學習資源,游戲、任務驅(qū)動法,避免了“滿堂灌”的現(xiàn)象。
(4) 學生可以在學習過程中邊學邊對照學習指導方案,幫助學生順利完成學習任務,對于課后鞏固練習提供幫助。
(作者單位:江西師范大學,江西 南昌 330022)endprint