摘 要:動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式,它同時又是通過多個連貫動作的組合畫面隨著時間軸的流動而表現(xiàn)出動態(tài)的視覺藝術。然而,不論是動畫也好還是其他藝術也罷,它們的本體創(chuàng)作根源都源于我們的生活中的各種元素層面。比如,有時候在現(xiàn)時生活當中,很多具有概念性質(zhì)的元素不能在或是不能全部和大量的在生活當中應用起來,此外,又有很多人在現(xiàn)實生活當中既想表現(xiàn)又不能實現(xiàn)或完全實現(xiàn)的動作或行為可以在動畫中任由動畫師們發(fā)揮想象力,他們可以把這些在現(xiàn)實當中實現(xiàn)不了的概念性元素、夸張性元素,對其造型、樣式、動作和行為等方面在動畫中可以表現(xiàn)到淋漓盡致,讓受眾在視覺和心理感受上產(chǎn)生相得益彰和共鳴的快感。除去動畫師們必須具備的繪制動畫技法不談,動畫師們的想像力和創(chuàng)造力,雖然是來源于生活,但是正是因為動畫可以以夸張的藝術手法去把一些動作渲染到極致,這些極致的動作在現(xiàn)實生活中是不大可能出現(xiàn)的,所以動畫又是高于、甚至是遠離現(xiàn)實生活的。
關鍵詞:生活元素 動畫短片 動畫表現(xiàn)語言 概念性 夸張
第一節(jié):生活當中的概念性設計元素在動畫片中的應用
1.1 一種將來式的預示宣傳與記錄
動畫片內(nèi)容所覆蓋的范圍是多式多樣的,然而在這些內(nèi)容范圍當中,對人類未來的一種將來式的預示宣傳,多數(shù)出現(xiàn)在三維動畫科幻電影預告片當中、游戲宣傳CG中、高端工業(yè)產(chǎn)品的廣告當中,簡單地說,就是在我們此時此刻的現(xiàn)實生活當中還不能應用得到的一些概念性較強的預示元素;能在動畫片中得以展示,以便讓受眾們可以對未來進行直接的展望和觀摩。在我們以前看過數(shù)多的科幻電影當中,我們不免會關注到電影中的一些工業(yè)產(chǎn)品或建筑元素、汽車元素設計,在我們所觀影的那個時間段好像都不能實現(xiàn)成實體,只能通過3D虛擬設計制作、拍攝合成,但在距離那個不遠的今天,人們已經(jīng)可以在電影中抽樣地對某些元素進行研發(fā)和制造了,雖然這些大多數(shù)從電影中抽樣出來研制的產(chǎn)品至今也許還是處在概念性應用階段,但是,畢竟是可以看得見摸得著甚至是用的上的實物了。
如今,更是在VR實時視覺模擬技術的倡導下,很多三維的動畫小電影、游戲宣傳CG、模擬現(xiàn)實性強的未來產(chǎn)品設計的廣告,可以讓受眾得到更直觀的視覺體驗和享受,讓受眾對未來具有將來式的概念,通過動畫片的表現(xiàn)形式得以知曉,這就是動畫片在生活當中的概念性設計元素最直接的預示宣傳應用。
1.2 對過去的回眸
在我們看過的很多古裝動畫、穿越動畫當中,比如秦時明月,我們不免發(fā)現(xiàn)動畫片中的很多人物衣飾、古建筑、交通工具等生活元素,其各種大多數(shù)的造型,都是從考古學、歷史學當中獲知的,但是并不是每一樣動畫片中生活元素都是源自于或者說是完全還原于戰(zhàn)國“那個”時期的,在動畫片繪制過程中,動畫師們?yōu)榱俗屖鼙姷玫礁靡曈X感官效果,他們可以按照現(xiàn)在獲取的史實資料進行逼真還原再現(xiàn),他們更可以對史料提供出的各種生活元素進行改變和再設計。
動畫片是對過去的回眸,在動畫片“秦時明月”的劇情和各種元素的基本造型都是在尊重歷史的同時,也是對以歷史題材為主題的動畫片摻雜了一些概念性想象,這些概念性的想象設計的目的性,也許是為了讓過去與當代設計產(chǎn)生一種惟妙惟肖的糅合。這些糅合,可以移植應用到電影電視劇當中去,甚至是應用到一場以“中國風古裝”的婚慶當中去。在此,筆者指出,生活當中的各個“未來”“過去”的各種元素和題材,在動畫片中的應用是無邊浩渺的,然而這些元素又可以從動畫片中還原到現(xiàn)實當中來,比如除以上所提及的移植電影電視劇婚慶當中去,更有某些觀眾和粉絲對動畫片中的角色的“衣飾”進行原型的“COSPLAY”,這是更直觀的對動畫片中所涵蓋的一些元素的返璞應用。
第二節(jié)、生活當中的夸張性思維元素在動畫短片中的應用
2.1 夸張行為的全然釋放因
夸張,是動畫片藝術中常見的一種表現(xiàn)手段,通過夸張能強化動畫的藝術表現(xiàn)效果,增加視覺沖擊力,增強審美的幽默張力??梢哉f,夸張的主要效果就是在于其強化效果。強化效果就是把形象特征強調(diào)、擴張,是指更加突出、更加鮮明。然而夸張性思維則是每位動畫師所要具備的。動畫片中的夸張強調(diào)效果并不是隨意的夸大或縮小、拉長或壓扁,與情節(jié)脫節(jié)的夸張對主題的表達毫無利處,一部完整意義上的動畫片的夸張屬性應該是與短片劇情劇本合拍的。
在此,我們以動畫片中角色的動作設計為例(特別是在二維的、搞笑動畫片當中)來陳述生活中的夸張元素,在動畫片中的應用。比如,我們也許都看過“貓和老鼠”這部動畫片,其中,動畫師們在針對湯姆貓在追捕杰利鼠的動畫設計與繪制過程當中,動畫師們本身的肢體伸展和面部表情的繪制與設計都是對它們進行了夸張性質(zhì)的處理和加工,其目的就是為了吸引更多的觀眾。然而,“貓和老鼠”動畫片當中的夸張性元素是源于動畫師們對生活中一些行為動作的細心觀察和記錄,并且將這些他們所觀察和記錄的一些具有夸張性動作行為元素在動畫片中地進行“無限”的放大,以達到取悅觀眾的幽默和詼諧效果。由此,我們可以看出,在生活中不能完全做到的夸張性動作、行為在動畫片中可以得到全然釋放和展示,固動畫短片中夸張元素則源于生活。
2.2 夸張情緒的宣泄因
在人與人交往、交流的過程中有時限于特殊場合和情境的空間等各種條件之下,有些表情、言語、動作是不能表達或是表達到位的,因為此類動作和表情也更是根據(jù)表達者當時的情緒宣泄的需要所設定的,該“表達者”又囿于各種因素的限制,不能夠表露出他心里所預設的情緒宣泄, 這些情緒的宣泄很可能是極端和極度夸張的。但,如果該“表達者”又正好恰為一位動畫師,他在進行動畫創(chuàng)作的過程中,他也許會把生活中某些不滿又不能表達和爆發(fā)出來的情緒移植到他的動畫創(chuàng)作過程中,并且在遵循動畫短片的劇情前提之下,他會更加地應用夸張的手法對動畫短片中的某些畫面內(nèi)容進行夸張渲染,這就是生活當中的夸張性思維在動畫短片中的宣泄因運用。
參考文獻
[1].黃穎.動畫概論.上海人民美術出版社2012年第一版ISBN978—7—5322—7198—6.
[2].艷艷,黃亮.探析動畫在影視作品中的重要作用[J].電影文學,2011,03:71-72.
作者簡介
劉曦,男,1984年出生,江西南昌人,江西機電職業(yè)技術學院,動漫設計講師,研究方向:動漫設計。endprint