◇李蘇杰
小學教學中,學生受眾為年齡較小的兒童群體,還具有對游戲樂趣的欲望,難以專心投入到學習中去,這在一定程度上影響著教學活動的進行。游戲化的教學模式能夠?qū)W習內(nèi)容融入游戲中去,在課堂的游戲化教學中,使學生潛移默化地實現(xiàn)對相關(guān)知識的掌握。
游戲化教學,是指教師或教學活動的組織者,在對教材充分了解和掌握過后,針對授課學生的具體知識與理解水平,通過課堂游戲的手段,達到教授教材內(nèi)容目的的活動。在游戲化教學中,一般的授課對象為仍具有較大游戲欲望的幼齡兒童及小學學生,寓教于樂,從而在很大程度上觸發(fā)學生的參與熱情,避免學生面對傳統(tǒng)的教學模式,出現(xiàn)厭學、積極性不高、課堂效果不好等問題,使小學課堂的教學效果得到保證。
在小學數(shù)學教學中,小學生普遍存在的問題是學習熱情不高,對傳統(tǒng)的灌輸式教學方式的排斥。教師往往面對著教室內(nèi)學生普遍缺乏積極性束手無策,難有較為有效的措施進行控制。游戲化教學方式,一方面可以提高學生對教學的新鮮感;另一方面也能夠規(guī)避學生對于傳統(tǒng)填充式教學模式的排斥,提高學生接納度,保證教學活動的正常有序進行。在教學方向上,游戲化教學也能夠促進學生學習思維能力的提高,便于學生建立更加立體的思維習慣,方便學生從書本和黑板的平面描述中脫胎出來,通過游戲?qū)崿F(xiàn)對相關(guān)數(shù)學概念和圖形有直觀的了解。
小學數(shù)學雖然為數(shù)學教育中的基礎性環(huán)節(jié),難易度較低,但是對于小學未經(jīng)過相關(guān)啟蒙教育的學生來說,仍需要一定時期的適應和自身的努力。教師在課堂的教學中,一方面課堂教學能力有待提高,他們往往不能根據(jù)學生的知識接納水平進行耐心的引導;另一方面,課堂教學也缺乏趣味性,無法觸發(fā)學生的學習熱情,課堂教學效果有待提高。
在小學數(shù)學中,教師在課堂中的教學大多重在對知識點的梳理和教授上,側(cè)重于學生對知識點的掌握,根據(jù)試卷考核來指導教學活動,缺乏對學生素質(zhì)的培養(yǎng)。這導致學生在應試教育、考試考核上的合格,但是在綜合思維能力和實踐應用能力上有著較大的不足。
小學數(shù)學的教學活動大多還沿用較為傳統(tǒng)的教學模式,教師發(fā)揮著主要作用,通過黑板板書對知識點進行講解,對學生的教授大多屬于灌輸性質(zhì)。在新型的教學改革中,強調(diào)以學生為核心的教學,關(guān)注學生的教育需求,針對學生的具體情況進行教學計劃的制訂,強調(diào)調(diào)動學生自身的學習欲望和求知欲望,實現(xiàn)從內(nèi)到外的自主學習氛圍,提高學生對于數(shù)學知識點的接納、理解程度。
在小學數(shù)學的教學中,激發(fā)學生的學習興趣能夠更好地促進教學活動的開展。但是缺乏對學生興趣的培養(yǎng)仍是需要面對的一個客觀問題,教學方式的枯燥單一,使數(shù)學教學難以用更為有效的方式進行,學生在數(shù)學能力上的提升需要具體的措施予以解決。
小學數(shù)學的教學內(nèi)容較為簡單,主要目的為幫助學生樹立一定的數(shù)學概念,能夠?qū)θ粘I婕暗囊恍?shù)學單位實現(xiàn)簡單的運算,為之后中高等的數(shù)學學習奠定基礎。在這一過程中,應避免生硬的數(shù)學運算,在初期培養(yǎng)學生的學習熱情,提高學生對于數(shù)學知識的接納能力。游戲化教學首先應幫助學生建立起一定的數(shù)學概念,將現(xiàn)實中的一些數(shù)學元素引入課堂,激發(fā)學生參與的興趣與熱情,幫助學生建立對數(shù)學的初步認識,實現(xiàn)對數(shù)學簡單運算的掌握。例如在簡單數(shù)學加減法的學習當中,教師可將一些零錢與日常生活用品帶入課堂,挑選幾名同學上臺,分別配發(fā)十以內(nèi)的一定數(shù)額的零錢與物品,發(fā)動學生進行內(nèi)部的互換或購買,從而使學生能夠自主思考,運用所學的數(shù)學運算知識進行運算。
小學數(shù)學教學有著獨特的學科特點,重在對學生思維能力和抽象概括能力的培養(yǎng)。傳統(tǒng)的教學模式較為單一,無法實現(xiàn)對學生數(shù)學思維能力的有效培養(yǎng),無法使學生建立抽象的思維習慣,不便于學生在小學階段養(yǎng)成發(fā)散思維的數(shù)學思考習慣,沒有在初期幫助學生建立完善的小學數(shù)學基礎。游戲化教學模式能夠通過游戲化的教學方式,通過游戲建立起學生的空間思維能力,促進學生思維能力的拓展和發(fā)散,養(yǎng)成一定的數(shù)學思維習慣,加強學生自身的數(shù)學邏輯思考能力。例如在《立方體及對稱圖形》的學習中,教師可將現(xiàn)實中的立方體模型帶入課堂,讓學生直接接觸立方體,方便產(chǎn)生直觀的認知,對立方體的構(gòu)造與具體形態(tài)有著更加深刻的記憶與把握。在對稱圖形的學習中,可通過讓學生畫出對稱圖形的另一半,促進學生的理解學習。
小學數(shù)學教學活動應與時俱進,對先進的科學技術(shù)手段加以利用,使用多媒體教學輔助游戲化教學,從而使教學效果得到保證。多媒體教學能夠擺脫傳統(tǒng)的黑板教學,利用投影儀賦予教學鮮活、具體、現(xiàn)實的圖形符號,能夠極大地吸引小學學生注意力,提高學生課堂積極性,加大學生對于投影儀教學內(nèi)容的關(guān)注,避免學生厭學情緒與對固有教學模式的排斥。多媒體教學也能夠在一定程度上促進游戲化教學的課堂效果,使游戲化教學得到更好的課堂效果,提高學生在數(shù)學知識學習中的參與感,便于小學數(shù)學教學活動的有效開展。
游戲化教學不僅能夠在很大程度上彌補傳統(tǒng)教學模式的不足,而且能夠更加貼合小學生的特點,使教學效果得到有效保證。游戲化教學模式的應用是國家深化教育體制改革的具體體現(xiàn),也是改進教育方式、轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學落后局面的客觀要求。在之后的小學教學中,應加大力度深化游戲化教學的應用,融會貫通,促進其他學科在教學方式上的改進與轉(zhuǎn)變,促進學生全方位地發(fā)展與進步。