張飛
【摘 要】互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,虛擬財(cái)產(chǎn)新型財(cái)產(chǎn)利益形成,擴(kuò)大了物權(quán)客體,由實(shí)體本位轉(zhuǎn)向價(jià)值本位情況下,物權(quán)客體形成。市場(chǎng)環(huán)境中,作為財(cái)產(chǎn)利益的一種形式,基于物權(quán)法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)顯得尤為重要。虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)法律關(guān)系,我國(guó)物權(quán)法中物權(quán)客體開(kāi)放性規(guī)定,為物權(quán)法調(diào)整創(chuàng)造了條件?;诖?,本文主要論述了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)物權(quán)法保護(hù)相關(guān)知識(shí),僅供參考。
【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)時(shí)代;虛擬財(cái)產(chǎn);物權(quán)保護(hù)
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)量增多,一定程度上提高了虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)量,如若保護(hù)不到位,法律教育、評(píng)價(jià)、預(yù)測(cè)、指引與強(qiáng)制性作用得不到發(fā)揮,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟(jì)與社會(huì)穩(wěn)定發(fā)展帶來(lái)了嚴(yán)重的影響。因此,深入研究網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)物權(quán)法保護(hù)具有深遠(yuǎn)意義。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)特點(diǎn)分析
(1)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與空間的存在。網(wǎng)絡(luò)空間即由密碼與網(wǎng)址實(shí)施劃分的一種虛擬且客觀的空間,對(duì)網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)虛擬性帶來(lái)了很大的影響。其中,虛擬性指一種存在物虛擬財(cái)產(chǎn),物質(zhì)實(shí)體不存在,本質(zhì)在于計(jì)算機(jī)設(shè)備中的字符串。(2)現(xiàn)實(shí)事物的數(shù)字化模擬。實(shí)質(zhì)上虛擬財(cái)產(chǎn)是利用計(jì)算機(jī)媒介展現(xiàn)數(shù)據(jù)組合,該數(shù)據(jù)組合特點(diǎn)必須要具有視覺(jué)效果,該視覺(jué)主要是模擬與逼真在線現(xiàn)實(shí)世界事物及其變化。因這一特點(diǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M物及物品,其不同于物品復(fù)制,現(xiàn)實(shí)中一一對(duì)應(yīng)被復(fù)制或影射對(duì)象是不存在的。(3)易修改性。對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)而言,玩家賬戶(hù)是其主要來(lái)源,賬號(hào)中虛擬物品有著可變化的記載參數(shù),所以隨著玩家網(wǎng)游時(shí)間與投入的擴(kuò)大,賬號(hào)參數(shù)也隨之改變。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬性財(cái)產(chǎn)物權(quán)法保護(hù)規(guī)則
1.權(quán)利規(guī)則
當(dāng)前,各界對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)歸屬還有很多爭(zhēng)議,所有權(quán)歸屬為網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商還是用戶(hù)?如果從立法角度保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),首先,從法律角度,對(duì)其所有與使用權(quán)歸屬進(jìn)行了認(rèn)定。網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商擁有虛擬網(wǎng)絡(luò)所有權(quán),但網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)掌握虛擬財(cái)產(chǎn)使用與所有權(quán)。英文網(wǎng)絡(luò)發(fā)展中,用戶(hù)為付出更多的時(shí)間與金錢(qián)精力才取得了相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn),而運(yùn)營(yíng)商只提供了相應(yīng)平臺(tái)。所以,用戶(hù)享有使用與所有權(quán)。此外,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商與用戶(hù)之間屬于合同關(guān)系,合同條款由網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商制定,因而內(nèi)容更傾向于他們。為了協(xié)調(diào)雙方利益關(guān)系,虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)屬于用戶(hù)所有。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行中,一旦游戲運(yùn)營(yíng)商擁有了虛擬材料的所有權(quán),其就會(huì)刪除玩家擁有的虛擬財(cái)產(chǎn),保持免責(zé),顯然這對(duì)金錢(qián)與精力投入大的玩家有失公平;如果游戲玩家擁有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán),則針對(duì)上述游戲運(yùn)營(yíng)商行為,用戶(hù)可申請(qǐng)恢復(fù)原狀或賠償損害等。
2.權(quán)利保護(hù)規(guī)則
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)侵害責(zé)任的追究,為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)構(gòu)建相應(yīng)的原物返還、危險(xiǎn)消除、妨害排除及原狀恢復(fù)等請(qǐng)求權(quán)制度。(1)《物權(quán)法》第34條對(duì)還原物請(qǐng)求權(quán)有著明確的規(guī)定。假若虛擬財(cái)產(chǎn)被損害,用戶(hù)可行使這一請(qǐng)求權(quán)要求損害賠償。網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)與物權(quán)占有第三人間,還權(quán)利適用性大。如果無(wú)權(quán)占有第三人使用非法手段侵占虛擬彩站,財(cái)產(chǎn)所有人便可行使請(qǐng)求權(quán)對(duì)自身合法權(quán)益進(jìn)行保護(hù)。(2)《物權(quán)法》第36條明確規(guī)定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的原狀請(qǐng)求恢復(fù)權(quán)。通常,用戶(hù)為虛擬財(cái)產(chǎn)賦予了重要的意義,有時(shí)網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)請(qǐng)求賠償損害回復(fù)緩慢,比如運(yùn)營(yíng)商接口對(duì)玩家賬戶(hù)與虛擬道具進(jìn)行查封甚至刪除。同時(shí),用戶(hù)可行使原狀恢復(fù)請(qǐng)求權(quán),此種情況下,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商恢復(fù)用戶(hù)賬戶(hù)及道具到權(quán)利侵害前狀態(tài)。
三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)物權(quán)法保護(hù)方法
1.物上請(qǐng)求權(quán)保護(hù)
其也是物權(quán)請(qǐng)求權(quán),指完整狀態(tài)下,物權(quán)可能存在妨害可能性,為了消除或抵御該妨害,物權(quán)人請(qǐng)求對(duì)方為或不為的權(quán)利行為。虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)空間存在,受管于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)損害情況主要為:一方面,所有者失去虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán),例如游戲裝備被盜、或被運(yùn)營(yíng)商無(wú)故刪除。另一方面,所有權(quán)人無(wú)法使用虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán),比如為所有權(quán)發(fā)送電子垃圾郵件。具體主要為:(1)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的返還請(qǐng)求權(quán)。侵權(quán)虛擬財(cái)產(chǎn)失去所有權(quán),主要在于第三方非法偷盜或運(yùn)營(yíng)商無(wú)故刪除。結(jié)合這種侵權(quán)情況,游戲玩家對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)提出侵權(quán)賠償,恢復(fù)自身權(quán)利狀態(tài)。但相較之傳統(tǒng)的物狀態(tài),一般情況下,虛擬財(cái)產(chǎn)是由網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商負(fù)責(zé)管理的,因而與傳統(tǒng)物上請(qǐng)求權(quán)相比,虛擬財(cái)產(chǎn)返還請(qǐng)求權(quán)沒(méi)有實(shí)際交付活動(dòng)。假若第三方非法盜取,權(quán)利人可要求權(quán)利人對(duì)這些非法取得的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行合理劃撥,或要求運(yùn)營(yíng)商將非法獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行取締,權(quán)利人狀態(tài)恢復(fù)。一旦網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商導(dǎo)致玩家虛擬財(cái)產(chǎn)損失,權(quán)利人可要求運(yùn)營(yíng)商在服務(wù)器直接恢復(fù)相應(yīng)電磁記錄,以此重新?lián)碛刑摂M財(cái)產(chǎn)。(2)妨害請(qǐng)求權(quán)的清除。網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商或其他第三方妨害虛擬財(cái)產(chǎn),游戲玩家無(wú)法正常使用,財(cái)產(chǎn)無(wú)法充分發(fā)揮其使用價(jià)值,此種情況下,玩家有權(quán)請(qǐng)求排除這種妨害,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)恢復(fù)完整使用性。假若網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商導(dǎo)致玩家不能正常使用虛擬財(cái)產(chǎn),玩家可要求網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商直接消除妨害。但假若是由第三方造成網(wǎng)絡(luò)玩家妨害虛擬財(cái)產(chǎn)使用所有權(quán),比如未經(jīng)許可,將廣告等垃圾郵件發(fā)送到玩家電子信箱,玩家信箱儲(chǔ)存空間被大量占用,不利益電子信箱功能的政策使用。此種情況下,虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)可直接要求第三方排除并停止妨害,還可要求網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商消除并防止妨害,以免再次受侵害。
2.債權(quán)保護(hù)
物權(quán)被侵后,除了物上請(qǐng)求權(quán)保護(hù)法外,還可利用債權(quán)保護(hù)法保護(hù)物權(quán)。參考我國(guó)《民法通則》相關(guān)規(guī)定與基本民法理論,損害賠償請(qǐng)求是物權(quán)債權(quán)保護(hù)法的重點(diǎn),這是保護(hù)侵權(quán)債為物權(quán)的重要保護(hù)方式,在虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)中,該保護(hù)方法有很強(qiáng)的適用性。但同時(shí)要注意以下問(wèn)題:一方面,游戲玩家自身無(wú)法恢復(fù)虛擬財(cái)產(chǎn)電磁記錄情況下,亦或是虛擬財(cái)產(chǎn)存在清除所有權(quán)妨害情況,方可應(yīng)用這一保護(hù)方法。另一方面,對(duì)玩家獲得虛擬財(cái)產(chǎn)所用時(shí)間、成本、精力與市場(chǎng)價(jià)格等各方面因素進(jìn)行綜合衡量,并確定賠償金額。
四、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,新經(jīng)濟(jì)常態(tài)下,對(duì)于財(cái)產(chǎn)而言,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是對(duì)其內(nèi)涵的一種延伸與擴(kuò)容,也是個(gè)人財(cái)產(chǎn)是重要構(gòu)成內(nèi)容與新的表現(xiàn)形式。在《物權(quán)法》保護(hù)中納入網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)務(wù),符合該規(guī)范體系使用要求;物權(quán)法與網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)結(jié)合起來(lái),使得物權(quán)人擁有抵抗第三方的法律權(quán)利,從而為我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)與網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定發(fā)展提供重要推動(dòng)力。
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