顏文龍
“良好的開端是成功的一半”,有效的情境創(chuàng)設(shè),能迅速激發(fā)學(xué)生進(jìn)入深度學(xué)習(xí)狀態(tài)?,F(xiàn)代教育家斯賓塞說:“教育要使人愉快,要讓一切的教育帶有樂趣?!庇螒蚴莾和矏鄣幕顒?dòng)形式,根據(jù)小學(xué)生活潑、好動(dòng)、好奇心強(qiáng)的特點(diǎn),為體現(xiàn)“課堂教學(xué)要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍”的新課程理念,在新課的情境創(chuàng)設(shè)時(shí),教師可以通過組織學(xué)生做各種新穎有趣的游戲或進(jìn)行一些別出心裁的小競賽,融知識(shí)、趣味、思想于一體,寓教于樂,讓學(xué)生在輕松、愉快的教學(xué)氛圍中積極參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來。下面,筆者就數(shù)學(xué)課堂的游戲情境創(chuàng)設(shè),談?wù)勛约耗w淺的看法。
一、以游戲明脈絡(luò)
心理學(xué)家皮亞杰指出:“活動(dòng)是認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ),智慧從動(dòng)作開始?!眲?dòng)手操作過程是知識(shí)學(xué)習(xí)的一種循序漸進(jìn)的探究過程。尤其是中低年級(jí)學(xué)生活潑好動(dòng),注意力很難持久集中。根據(jù)這一特點(diǎn),教師可挖掘教材內(nèi)容,聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,創(chuàng)設(shè)良好的生活情境,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與意識(shí),讓他們的手、腦、眼、口同時(shí)參與學(xué)習(xí)活動(dòng),進(jìn)而在情境中思維,在活動(dòng)中思考。
【案例1】“平均數(shù)”教學(xué)片段
師:上課前,我們先來玩?zhèn)€套圈游戲,誰愿意參與。我請(qǐng)?zhí)兹ψ顓柡Φ囊粋€(gè)男生和一個(gè)女生,代表全體男生和全體女生來進(jìn)行比賽,其他同學(xué)當(dāng)記分員和裁判,大家推舉下。
環(huán)節(jié)1:找2個(gè)學(xué)生(1男1女)上臺(tái),男生給3個(gè)圈,女生給7個(gè)圈。
師:裁判員們有意見嗎?(裁判員一致認(rèn)為不公平)老師只有這么多圈,怎么辦?
生:女生分2個(gè)圈給男生。(目的:復(fù)習(xí)平均分)
環(huán)節(jié)2:比賽前給他們點(diǎn)時(shí)間先試試手感。
環(huán)節(jié)3:比賽正式開始,記錄成績:男生套中3個(gè),女生套中2個(gè)。
師:看來,這個(gè)男生比你們?nèi)w女生都厲害,女生同意嗎?(目的:讓學(xué)生意識(shí)到個(gè)體成績并不能代表整體成績)
環(huán)節(jié)4:師追問:好,再給你們女生一次機(jī)會(huì),再請(qǐng)一個(gè)套圈厲害的女生來投。(記錄成績:第二個(gè)女生套中3個(gè))
師:現(xiàn)在女生比男生厲害了,男生同意嗎?(目的:讓學(xué)生意識(shí)到人數(shù)不一樣,成績不公平)
環(huán)節(jié)5:男生也請(qǐng)個(gè)幫手來比賽,比完記錄成績之后問,現(xiàn)在哪組同學(xué)投得準(zhǔn)一些?用什么方法比?(板書:比總數(shù))
這樣的游戲情景,具有真情實(shí)感,對(duì)學(xué)生有很強(qiáng)的吸引力,能把學(xué)生的思維很自然地帶入預(yù)定的教學(xué)情境之中,讓學(xué)生自然而然地進(jìn)入深度學(xué)習(xí)的狀態(tài)。通過游戲,先是讓學(xué)生回憶起平均分的概念,然后讓學(xué)生意識(shí)到個(gè)體成績并不能代表整體成績,再到人數(shù)相同時(shí)可以用總數(shù)來比較……這一過程幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)由具體的形象思維逐步過渡到抽象的邏輯思維。
二、以游戲蘊(yùn)主旨
數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)指出:“數(shù)學(xué)教學(xué),要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有知識(shí)出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的情境,引導(dǎo)學(xué)生開展觀察、操作、猜想、推理、交流等活動(dòng)……”大量的實(shí)踐也證明:當(dāng)學(xué)生的材料來自于現(xiàn)實(shí)生活時(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣會(huì)更加高漲;當(dāng)數(shù)學(xué)和學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活發(fā)生關(guān)聯(lián)時(shí),數(shù)學(xué)才是活的、富有生命力的。
【案例2】“一一間隔規(guī)律”教學(xué)片段
師:國慶節(jié)馬上要到了,很快就可以看到壯觀的閱兵式了。我們來玩一個(gè)花式迎賓隊(duì)的游戲。我請(qǐng)6位同學(xué)(3男3女)來充當(dāng)迎賓隊(duì)員,其他同學(xué)都是設(shè)計(jì)師。要求是:讓6位同學(xué)有規(guī)律地排列,聰明的設(shè)計(jì)師們,你們準(zhǔn)備怎么安排這些迎賓隊(duì)員呢?
生1:按“男男男女女女”來排隊(duì)。
師追問:可以嗎?
生2:好像沒有看出規(guī)律來,我覺得可以按“男女男女男女”來排隊(duì)。(其他學(xué)生表示同意)
生3:還可以按“女男女男女男”來排隊(duì)。
師追問:現(xiàn)在又來了一名女迎賓隊(duì)員,又該怎么排隊(duì)呢?
生4:按“女男女男女男女”來排隊(duì)。
師:設(shè)計(jì)師們真聰明!這里的規(guī)律是怎樣的呢?我們今天就來研究這個(gè)問題。
這樣的游戲情景,關(guān)注到了學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)。努力為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)“生活化”的游戲情境,在游戲情景中蘊(yùn)含了相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生意識(shí)到數(shù)學(xué)來源于生活,有利于學(xué)生深度學(xué)習(xí)。
三、以游戲秀成果
古人云:“學(xué)起于思,思源于疑?!睂W(xué)生如果有疑問,心理上就會(huì)感到困惑,產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而進(jìn)入到深度學(xué)習(xí)狀態(tài)。教師要善于在靜態(tài)的教材知識(shí)信息中設(shè)置矛盾,巧妙設(shè)疑,創(chuàng)設(shè)良好的思維情境,使學(xué)生“心欲求而不得,口欲言而不能”,從而使學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒從一開始就進(jìn)入深度學(xué)習(xí)狀態(tài)。
在教學(xué)《有趣的乘法計(jì)算》時(shí),筆者是用這樣的游戲情境展開的:我們已經(jīng)學(xué)過了兩位數(shù)乘以兩位數(shù)的知識(shí)。在上課前,我們來進(jìn)行兩位數(shù)乘以兩位數(shù)的乘法比賽,誰愿意接受老師的挑戰(zhàn)???為了公平,我們來找一位同學(xué)當(dāng)裁判,負(fù)責(zé)出題。在比賽中運(yùn)用“首尾尾首交互乘,乘積相加添一零,兩首兩尾積之和,再次相加積便成”快出算出得數(shù),例如,53×42=(5×2+3×4)×10+50×40+3×2=2226……
這樣學(xué)生便會(huì)被老師料事如神的本領(lǐng)所折服,頭腦中便會(huì)產(chǎn)生“老師為什么能這樣快就算出結(jié)果”的疑問,從而萌發(fā)強(qiáng)烈的求知欲,迫切想知道這種計(jì)算方法,然后教師再順勢導(dǎo)入課題,學(xué)生因?yàn)榕d趣而自然地進(jìn)入深度學(xué)習(xí)的狀態(tài)。
總之,數(shù)學(xué)課堂游戲情景的具體形式與方法是多種多樣的,但都是為了激發(fā)學(xué)生的求知欲和興趣,使他們進(jìn)入到深度學(xué)習(xí)的狀態(tài),為新課的展開做好鋪墊。我們要在瞄準(zhǔn)教材的重點(diǎn)、難點(diǎn)的前提下,根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn)與教學(xué)內(nèi)容,靈活設(shè)計(jì),巧妙運(yùn)用,使情景導(dǎo)入這個(gè)教學(xué)的“第一錘”,敲在學(xué)生的心靈上,迸發(fā)出迷人的火花。