王耿
隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)也日益壯大,根據(jù)中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)信息中心發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,中國(guó)網(wǎng)游全年?duì)I業(yè)收入約為2011億元,同比增長(zhǎng)23.1%,網(wǎng)游用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,其中,客戶端游戲用戶數(shù)量約1.5億,移動(dòng)游戲用戶約4.6億,網(wǎng)頁(yè)游戲用戶約2.4億。中國(guó)首次超越美國(guó),成為世界最大游戲市場(chǎng),龐大的市場(chǎng)催生了大量的與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的詞匯?!八压份斎敕ā睘榉奖憔W(wǎng)游玩家鍵盤(pán)交流建立了830個(gè)網(wǎng)游“細(xì)胞詞庫(kù)”,僅《跑跑卡丁車(chē)》這個(gè)游戲的詞庫(kù)就收錄了50347條語(yǔ)匯,可以想見(jiàn)整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)的專門(mén)詞匯量是極其龐大的。這些詞匯中大部分僅流行于網(wǎng)游用戶群體,有的卻由于各種原因在日常生活中傳播開(kāi)來(lái),極大地豐富了我們的語(yǔ)言生活。本文擬討論網(wǎng)游詞匯的分類及傳播機(jī)制,并舉例分析幾個(gè)日常生活中使用頻繁的網(wǎng)游詞匯。
一.網(wǎng)游詞匯的分類
1.形式分類
網(wǎng)游詞匯作為網(wǎng)絡(luò)詞匯的子集,自然具有網(wǎng)絡(luò)詞匯的諸多特征。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)詞匯的特征,學(xué)界有大量的研究,在此不予贅述。從我們最直觀可感的外在形式來(lái)看,網(wǎng)游詞匯可分為以下幾類:
1.1字母類
網(wǎng)絡(luò)游戲誕生于西方,因此有大量網(wǎng)游術(shù)語(yǔ)直接來(lái)自英語(yǔ),而且為了交流便捷,出現(xiàn)了很多英文縮寫(xiě),例如:
BOSS(大怪物)、AOE(區(qū)域作用魔法)、Aggro(怪物被激活)、Avatar(玩家的角色)、Buff(有益魔法)、Creep(怪物)、DMG(傷害)、FH(生命值全滿)、HP(傷害點(diǎn)數(shù)或生命值)、LOS(視線)、Newbie(菜鳥(niǎo))、Puller(負(fù)責(zé)吸引怪物的玩家)……
1.2符號(hào)類
網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技分秒必爭(zhēng),因此為了交流直觀迅速,出現(xiàn)了許多符號(hào)類詞匯,例如:
+++(加血或加入隊(duì)伍)、$(游戲幣)、==(等一等)、?(為什么)、?。。。。@嘆)、 (槍)……
1.3數(shù)字類:
網(wǎng)游玩家在交流時(shí)使用數(shù)字也是為了便捷,例如:
74(去死)、555(哭)、740(氣死你)、95(救我)、3(閃人、撤退)……
1.4漢字類:
該類詞匯由漢語(yǔ)語(yǔ)素構(gòu)成,例如:
菜鳥(niǎo)、骨灰、刷新、記者、農(nóng)民、練級(jí)、裝備、技能、經(jīng)驗(yàn)、點(diǎn)卡、補(bǔ)刀、健康值、魔法值……
1.5混合類:
該類是由數(shù)字、字母、漢字混合而成的網(wǎng)游詞匯,例如:Q版(卡通化游戲)、3D游戲(三維游戲)、3q(謝謝)……
2.來(lái)源分類
根據(jù)網(wǎng)游詞匯的來(lái)源,可分為新造詞匯和舊詞翻新兩大類。
2.1新造詞匯
新造詞匯是指隨著網(wǎng)游而產(chǎn)生的以前沒(méi)有的詞匯,每種網(wǎng)游都會(huì)催生出一些特定的詞匯,例如:
秒殺、秒傷、走位、私服、內(nèi)測(cè)、公測(cè)、開(kāi)掛、點(diǎn)卡、召喚獸、集火、控線、打野、紅藥、藍(lán)藥、綠藥、點(diǎn)控、團(tuán)控、兵線、對(duì)線、中塔、外塔、內(nèi)塔、先手控、后手控、雙殺、三殺、封號(hào)、回檔、手速、打怪、補(bǔ)刀……
2.2舊詞翻新
舊詞翻新指通過(guò)隱喻認(rèn)知機(jī)制,借用已有詞匯,注入新的意義。由于舊詞翻新往往非常形象生動(dòng),因此很容易被玩家理解,例如:
奶媽(可以給隊(duì)友加血的游戲人物)、二奶(輔助加血的游戲人物)、補(bǔ)?。ㄐ薷幕蛲晟朴螒虻男〕绦颍?、道具(游戲角色所使用的服飾、藥水、武器等物品)、坐標(biāo)(游戲角色的位置)、特技(特殊技能)、人品(游戲玩家在游戲中所有的行為,都會(huì)在后臺(tái)被記錄并形成的道德指標(biāo))、副本(只允許隊(duì)友進(jìn)入的特定游戲區(qū)域)、紅藍(lán)(紅指代游戲人物的生命值,藍(lán)則指魔法值)、骨灰(形容非常資深的玩家)、人妖(由男性玩家操控的女性游戲人物)、小學(xué)生(技術(shù)水平較低的玩家)、公會(huì)(玩家自己組織的,以更好地進(jìn)行游戲?yàn)槟康牡耐婕胰后w)、刷新(怪物被殺死后,過(guò)了一段時(shí)間系統(tǒng)再次生成一個(gè)怪物)、復(fù)活(游戲角色重生)、排位賽(《王者榮耀》游戲里重要的玩法之一)、斗地主(一種流行的棋牌類網(wǎng)游)……
二.網(wǎng)游詞匯的傳播機(jī)制
1.隱喻投射
隱喻是人類認(rèn)知世界的重要方式,萊可夫和約翰遜(Lakoff & Johnson 1980)指出“隱喻無(wú)處不在,不僅在我們的語(yǔ)言中,而且在我們的思想和行動(dòng)中,人類借以思考和行動(dòng)的概念系統(tǒng)從根本上講是隱喻性的”。由于人類思維中的隱喻機(jī)制,許多網(wǎng)游詞匯在“相似性”的前提下投射于我們的日常生活。比如“補(bǔ)刀”一詞最初來(lái)源于網(wǎng)游《魔獸爭(zhēng)霸》,本來(lái)指“對(duì)垂死的敵方小兵作出死亡一擊,從而獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)”,由于現(xiàn)實(shí)生活中也有許多類似于“壓死駱駝的最后一根稻草”的事件發(fā)生,于是“補(bǔ)刀”發(fā)生隱喻投射,比喻“一件事物已經(jīng)破敗不堪,卻又進(jìn)行了再一次的攻擊”。在日常生活中“補(bǔ)刀”一般是指言語(yǔ)上的,而非行為上的。再如“打怪升級(jí)”是網(wǎng)游的一種常見(jiàn)模式,游戲主角在不斷地消滅怪物的過(guò)程中提升等級(jí),越來(lái)越強(qiáng)。這種模式也被網(wǎng)友用來(lái)喻指人生,出現(xiàn)了“人生就是不斷打怪升級(jí)”的隱喻。日常生活中流行的網(wǎng)游詞匯大都通過(guò)了隱喻機(jī)制的檢驗(yàn),那些和現(xiàn)實(shí)生活無(wú)法產(chǎn)生聯(lián)系的網(wǎng)游詞匯只能被“囚禁”于網(wǎng)游領(lǐng)域。
2.模因復(fù)制
模因論(Memetics)是一種基于達(dá)爾文進(jìn)化論的觀點(diǎn)解釋文化進(jìn)化規(guī)律的理論,該理論來(lái)源于英國(guó)著名演化生物學(xué)家、動(dòng)物行為學(xué)家理查德·道金斯(Richard Dawkins)1976年的專著《自私的基因》,該專著最后一章提出一個(gè)猜想:文化領(lǐng)域也可能存在著類似基因的文化傳播單位——模因(meme),起著基因在生物進(jìn)化中所起的相類似的作用。何自然(2005、2013)首次將模因論應(yīng)用于語(yǔ)言學(xué)領(lǐng)域,并對(duì)流行語(yǔ)成因進(jìn)行了模因論解讀。他認(rèn)為“當(dāng)具有模因潛勢(shì)的信息順應(yīng)特定的語(yǔ)境引起人們心理上的聯(lián)想時(shí),就會(huì)讓信息帶著自己的某種意向形成一些信息表征,并加以復(fù)制、傳播”。玩網(wǎng)絡(luò)游戲不僅是一種娛樂(lè)行為,更是一種強(qiáng)勢(shì)文化現(xiàn)象,而語(yǔ)言是文化的重要載體,因此某些順應(yīng)現(xiàn)實(shí)文化語(yǔ)境的網(wǎng)游詞匯能夠引起人們心理上的聯(lián)想,成為能產(chǎn)性極強(qiáng)的“模因”,進(jìn)而得以復(fù)制、傳播。日常生活中流行的網(wǎng)游詞匯模因都是受情景語(yǔ)境、文化語(yǔ)境、認(rèn)知語(yǔ)境或社會(huì)語(yǔ)境觸發(fā)而形成。比如網(wǎng)游詞匯“秒殺”表現(xiàn)了擊殺的瞬時(shí)性,可使人們聯(lián)想到電商推出的限時(shí)搶購(gòu)活動(dòng),于是“秒殺”常常被電商作為搶購(gòu)廣告語(yǔ)。再如“練級(jí)”一詞本指網(wǎng)游中通過(guò)消滅敵人而升級(jí),而我們現(xiàn)實(shí)生活中工作任務(wù)的完成、困難的解決、職位的晉升、收入的增長(zhǎng)過(guò)程也仿佛是在不斷“練級(jí)”,因此“練級(jí)”一詞具備了流行的文化土壤,成為一個(gè)典型的詞匯模因。endprint
3.媒體培養(yǎng)
彭彬(2017)認(rèn)為媒體的“培養(yǎng)”機(jī)制在網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言進(jìn)入生活的過(guò)程中扮演了重要角色?!芭囵B(yǎng)理論(The Cultivation Theory)”又稱“教化分析”或“涵化分析”,由美國(guó)格伯納(Gerbner)等傳播學(xué)者于二十世紀(jì)六七十年代提出,該理論認(rèn)為電視作為大眾傳播媒介,代表并引導(dǎo)社會(huì)主流輿論,從而使公眾意見(jiàn)趨于一致。以“電視”為代表的傳統(tǒng)媒體在擴(kuò)大網(wǎng)游詞匯的影響力上起了重要作用,例如“PK”一詞的流行隨著2005年湖南衛(wèi)視“超級(jí)女聲”節(jié)目的火爆而紅遍大江南北。
在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,新媒體也成為網(wǎng)游詞匯流行的“加速器”與“倍增器”,例如“浮云”一詞本來(lái)指網(wǎng)游《夢(mèng)幻之星online》中獲得概率極低的裝備,取其觸摸不到之意。2010年隨著“小月月事件”在網(wǎng)絡(luò)論壇“天涯社區(qū)”上發(fā)酵,“神馬都是浮云”迅速在大眾生活中普及。由于某些網(wǎng)游詞匯生動(dòng)形象,具有幽默感,深受大眾喜愛(ài),媒體為迎合大眾市場(chǎng),提高關(guān)注度和點(diǎn)擊率而高頻引用,進(jìn)一步推動(dòng)了詞匯流行。在網(wǎng)上以“走位、補(bǔ)刀、刷、裝備、經(jīng)驗(yàn)值”等網(wǎng)游詞匯為關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索,會(huì)發(fā)現(xiàn)大量以之為標(biāo)題的新聞。在媒體的推波助瀾下,某些網(wǎng)游詞匯得以大范圍傳播。
此外,網(wǎng)游本身也是網(wǎng)游詞匯流行的重要媒介。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在中國(guó)已經(jīng)形成了龐大的生態(tài)鏈,《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人。網(wǎng)絡(luò)游戲不斷推陳出新,不斷激發(fā)新的話題,比如這幾年流行的《魔獸爭(zhēng)霸》《王者榮耀》《絕地求生》等網(wǎng)游催生了大量術(shù)語(yǔ),大量的網(wǎng)游用戶在互相交流時(shí)不免使用這些術(shù)語(yǔ),從而使得網(wǎng)游詞匯向日常生活中滲透。
4.求新心理
青少年群體的“求新求異”心理是網(wǎng)游詞匯廣泛傳播的心理機(jī)制。青少年接受新生事物十分迅速,對(duì)于新詞新語(yǔ)的包容度大,喜愛(ài)追求時(shí)尚,包括語(yǔ)言上的“時(shí)尚”,而新鮮的網(wǎng)游詞匯透露著強(qiáng)烈的時(shí)尚氣息,容易被青少年所接納。另外,青少年在群體交際中不愿被孤立,擔(dān)心被排擠,因此一些新鮮的網(wǎng)游詞匯一經(jīng)出現(xiàn),便被反復(fù)引用,成為青少年的群體符號(hào)。這些詞語(yǔ)的高頻復(fù)現(xiàn)又會(huì)帶來(lái)語(yǔ)義的擴(kuò)展,從而導(dǎo)致使用語(yǔ)境的擴(kuò)大,最終影響大眾日常的語(yǔ)言生活。
三.網(wǎng)游詞匯傳播例析
進(jìn)入日常交際中的網(wǎng)游詞匯有很多,比如“練級(jí)、小白、刷、bug、副本、回血、強(qiáng)力、經(jīng)驗(yàn)值、生命值”等,由于篇幅所限,本文只分析其中5個(gè)較為常見(jiàn)的網(wǎng)游詞匯。
1.PK
日常生活中最著名的網(wǎng)游詞匯莫過(guò)于“PK”一詞,關(guān)于該詞的來(lái)源眾說(shuō)紛紜,但最常見(jiàn)的觀點(diǎn)是認(rèn)為該詞起源于網(wǎng)絡(luò)游戲,為Player Killing的縮寫(xiě),指網(wǎng)游玩家之間的比武?!癙K”一詞被2005年湖南衛(wèi)視娛樂(lè)節(jié)目“超級(jí)女聲”激活,該節(jié)目引入了“PK賽制”,當(dāng)賽程需要淘汰一名選手時(shí),會(huì)由專家評(píng)委選出一名表現(xiàn)較差的選手和觀眾短信投票率最低的選手進(jìn)行PK賽,如果專家選出的人選和得票最低的選手是同一人,則她會(huì)被直接淘汰。進(jìn)行PK賽時(shí),每人發(fā)表一番談話,并清唱一首歌曲的片斷,然后由大眾評(píng)委進(jìn)行投票,得票低的一位將被淘汰。在扣人心弦、緊張熱烈的PK賽推動(dòng)下,“PK”一詞迅速風(fēng)靡全國(guó),經(jīng)久不衰,以“PK”為標(biāo)題的新聞俯拾即是,例如:
(1)大片PK高科技,2017技術(shù)創(chuàng)新影片解析(中關(guān)村在線2017-12-30)
(2)西瑪和起亞K5混動(dòng)口碑大PK(新浪汽車(chē)綜合2017-12 -30)
(3)國(guó)米前瞻:兩大意甲神鋒正面PK盼終結(jié)三連?。ㄋ押w育2017-12-30)
楊文全、彭曉(2006)在《“PK”及其相關(guān)詞語(yǔ)的意義與生命力》中指出該詞在不同的語(yǔ)境中引申出“捉對(duì)廝殺、單挑、比賽”“與……對(duì)比、與……挑戰(zhàn)”“對(duì)抗、對(duì)決”“競(jìng)爭(zhēng)、競(jìng)聘”“篩選、淘汰”“打官司、辯論”“戰(zhàn)勝、勝訴、干掉”等一系列意義。文末,楊文全、彭曉認(rèn)為“PK到底能走多遠(yuǎn),最終還得接受時(shí)間的檢驗(yàn)和篩選”。就“PK”目前的流行程度來(lái)看,該詞經(jīng)受住了時(shí)間的淘洗。其實(shí)早在2012年,《現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典(第六版)》中“字母詞”部分就收錄了“PK”??梢韵胍?jiàn),“PK”將繼續(xù)流行下去。
2.開(kāi)掛
開(kāi)掛,原意是指在網(wǎng)絡(luò)游戲中開(kāi)外掛。外掛是某些人利用電腦技術(shù)專門(mén)針對(duì)電腦游戲制作的作弊程序,開(kāi)掛可以通過(guò)作弊取得非法的分?jǐn)?shù),這在網(wǎng)絡(luò)游戲中是不被允許的。由于外掛破壞了游戲的平衡性,導(dǎo)致不公平競(jìng)爭(zhēng)的出現(xiàn),各大網(wǎng)絡(luò)游戲公司都不斷通過(guò)技術(shù)或法律途徑打擊開(kāi)掛行為。后來(lái),“開(kāi)掛”一詞的語(yǔ)義發(fā)生了泛化,指“超常發(fā)揮、超水平表現(xiàn)”。當(dāng)某人獲得驚人成績(jī)時(shí),可以用“開(kāi)掛”來(lái)表達(dá)驚嘆和贊賞。例如:
(4)衣品開(kāi)掛!吳昕機(jī)場(chǎng)見(jiàn)鏡頭比剪刀手賣(mài)萌(新浪網(wǎng)2017-12-31)
(5)從嚴(yán)重赤字到買(mǎi)房買(mǎi)車(chē),如何擁有開(kāi)掛的人生?(和訊網(wǎng)2017-12-29)
(6)真亞洲一哥!6輪英超開(kāi)掛造7球(網(wǎng)易體育2017-12-27)
有時(shí)候,“開(kāi)掛”也指一些無(wú)法理解的怪異事情或行為,例如:
(7)又開(kāi)掛了!印度推出新型除霾“大炮”(新華網(wǎng)2017-12 -21)
(8)印度司機(jī)開(kāi)掛 嚴(yán)重超載拖拉機(jī)僅憑后輪行駛(央視網(wǎng)2017-6-17)
(9)印度考試又開(kāi)掛 穿內(nèi)褲參加“裸考”(網(wǎng)易旅游綜合2016-03-02)
有意思的是,中國(guó)媒體在報(bào)道有關(guān)印度的花邊新聞時(shí),為迎合大部分中國(guó)人對(duì)印度的普遍觀感,偏愛(ài)使用充滿嘲諷戲謔意味的“開(kāi)掛”一詞。
“開(kāi)掛”為何流行,孫瑞、鄭裕芳(2017)有過(guò)研究,他們認(rèn)為主要有四個(gè)原因,第一,“開(kāi)”和“掛”是漢語(yǔ)常見(jiàn)語(yǔ)素,“開(kāi)X”是漢語(yǔ)中常見(jiàn)結(jié)構(gòu),如“開(kāi)門(mén)、開(kāi)燈、開(kāi)球”等,因此新詞語(yǔ)“開(kāi)掛”和同類詞語(yǔ)能夠“和諧相處”;第二,“開(kāi)掛”屬于直觀理?yè)?jù)性較強(qiáng)的詞語(yǔ),在普通話中,“掛”通常用作動(dòng)詞,當(dāng)“掛”與動(dòng)詞性成分“開(kāi)”一起使用時(shí),人們認(rèn)知系統(tǒng)中被激活的往往是“開(kāi)車(chē)”“掛擋”“加大油門(mén)、掛大擋”等意向圖式,于是,“開(kāi)掛”被理解為“加速發(fā)展”“表現(xiàn)瘋狂”等語(yǔ)義時(shí)便顯得十分自然、生動(dòng)、形象。第三,“開(kāi)掛”有獨(dú)特的價(jià)值,該詞用略帶戲謔的語(yǔ)氣表達(dá)對(duì)精彩、神奇、瘋狂表現(xiàn)的驚嘆之情,在現(xiàn)有詞匯系統(tǒng)中,找不出任何一個(gè)詞語(yǔ)能夠完全替代它。第四,游戲空間是“開(kāi)掛”流行的孵化器,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)則是其流行的助推劑?;谏鲜鲈颍伴_(kāi)掛”一詞具有了良好的流行潛質(zhì)。endprint
3.秒殺
秒殺是在瞬間擊殺的意思。據(jù)“百度百科”,該詞最早起源于2001年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“紅月(redmoon)”中,指在玩家PK或者是和怪物打斗時(shí),用一個(gè)技能或一次物理攻擊就將敵人殺死。后來(lái),“秒殺”已經(jīng)在多種類型的游戲中得到發(fā)展和繼承,其中多以槍?xiě)?zhàn)、策略、PK類的游戲?yàn)橹?,如穿越火線、魔獸世界、封神榜、反恐精英等游戲?!懊霘ⅰ笨沙浞譂M足玩家追求瞬間滅敵、一招取勝的快感。該詞“瞬間擊殺”的含義通過(guò)引申,泛化到網(wǎng)上競(jìng)拍、股票、體育等很多新的領(lǐng)域。例如:
(10)“黑飛”無(wú)人機(jī)被“秒殺”(新聞晨報(bào)2017-12-27)
(11)UFC上海站快訊:秒殺!宋克楠數(shù)十拳連擊瞬間終結(jié)?。|方體育2017-11-26)
(12)限時(shí)秒殺!全場(chǎng)20款日本人氣面膜折扣包郵?。ㄋ押鼤r(shí)尚2017-12-19)
例(10)是一則新聞的標(biāo)題,近年來(lái),輕小型無(wú)人機(jī)在為生活提供便利的同時(shí),暴露了無(wú)人機(jī)闖入航空“凈空區(qū)”、無(wú)人機(jī)航拍涉嫌侵犯隱私等諸多問(wèn)題,于是市場(chǎng)上出現(xiàn)了“無(wú)人機(jī)反制器”,朝無(wú)人機(jī)所在的方位拉動(dòng)扳機(jī),利用無(wú)線電對(duì)其飛行信號(hào)進(jìn)行干擾。僅僅兩秒左右,無(wú)人機(jī)已經(jīng)處于信號(hào)丟失狀態(tài),只能選擇迫降或者返航。例(11)出自格斗比賽新聞,標(biāo)題中的“宋克楠數(shù)十拳連擊瞬間終結(jié)”很好的詮釋了“秒殺”的含義。例(12)是購(gòu)物網(wǎng)的一則廣告,“秒殺”指在限定的時(shí)間里搶購(gòu)便宜的商品。
最有意思的是一個(gè)網(wǎng)上的段子:《文言文秒殺網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)》,該段子本來(lái)講的是如何用優(yōu)美的文言文來(lái)替代網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ),殊不知該段子的標(biāo)題里就出現(xiàn)了“秒殺”這個(gè)高頻網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)。
從詞匯學(xué)角度來(lái)看,“秒殺”一詞用人們常用的最小時(shí)間單位“秒”作狀語(yǔ)來(lái)修飾動(dòng)詞“殺”,屬于“N+V”式結(jié)構(gòu),而“N+V”結(jié)構(gòu)是產(chǎn)生新詞的重要詞法模式,因此“秒殺”一詞符合漢語(yǔ)構(gòu)詞法;從語(yǔ)用價(jià)值來(lái)看,“秒殺”十分形象地揭示出競(jìng)賽、戰(zhàn)斗的瞬時(shí)性結(jié)果,極具動(dòng)感,因此深受年輕人的喜愛(ài)。
隨著2015年騰訊公司出品的網(wǎng)游《王者榮耀》的興盛,該詞紅遍大江南北,滲透進(jìn)各個(gè)領(lǐng)域,并將持續(xù)流行下去。
4.走位
根據(jù)“互動(dòng)百科(baike.com)”,“走位”一詞在《魔獸世界》等電競(jìng)上指任意單位的特殊移動(dòng),這種特殊移動(dòng)可利用視野范圍、技能釋放范圍、技能作用范圍等距離上限使結(jié)果對(duì)自己更有利,相當(dāng)于走到良好位置的簡(jiǎn)稱。在游戲中良好的走位可以躲避敵方的攻擊,并利用地形、視野等優(yōu)勢(shì)向敵方發(fā)起攻擊。玩家的“走位”操作在即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game)、第一人稱視角射擊游戲(First Personal Shooting Game)、體育競(jìng)技游戲(Sports Game)等多類網(wǎng)游中十分重要,能影響網(wǎng)游競(jìng)技的最終結(jié)果,因此網(wǎng)上有大量關(guān)于網(wǎng)游走位的教程,例如:
(13)LOL(英雄聯(lián)盟)游戲中的對(duì)線走位實(shí)用技巧(百度經(jīng)驗(yàn)2015-03-05)
(14)王者榮耀如何走位 分分鐘變成走位大神(新浪游戲2016-04-26)
(15)游戲輸贏有玄學(xué)? 一切都是靠走位!(搜狐游戲2017-02-09)
(16)英雄聯(lián)盟新手必看教程 教你如何正確走位(騰訊游戲2011-12-27)
后來(lái),由于“走位”一詞生動(dòng)形象,該詞向體育、娛樂(lè)、交通等其他領(lǐng)域投射,例如:
(17)賈玲緋聞男友再現(xiàn)身!為掩人耳目“靈魂走位”(今日頭條2017-12-31)
該新聞披露了喜劇演員賈玲與緋聞男友孫集斌某次外出參加飯局時(shí)的情景,賈玲似乎并不想向媒體公開(kāi)緋聞男友,于是在大街上與孫集斌一前一后保持距離,而且為了“自證清白”,賈玲“還特地拉上一位朋友并肩而走”。該新聞同時(shí)配上賈玲與孫集斌當(dāng)時(shí)忽前忽后的圖片,再加上標(biāo)題中“靈魂走位”的妙語(yǔ),十分有趣。又如:
(18)走位風(fēng)騷!女司機(jī)“神倒車(chē)”連撞3車(chē)(中華網(wǎng)2017-12 -13)
該新聞講述了一個(gè)女司機(jī)倒車(chē)時(shí)將油門(mén)當(dāng)成剎車(chē),連續(xù)撞上三輛車(chē)才停下,新聞配圖顯示,女司機(jī)周?chē)緛?lái)有很多可供小車(chē)騰挪的空間,但當(dāng)時(shí)該司機(jī)驚慌失措,恰巧撞上了距離遙遠(yuǎn)的無(wú)辜的三輛車(chē),十分倒霉,連新聞?dòng)浾咭踩滩蛔〕爸S這位女司機(jī)“走位風(fēng)騷”。再如:
(19)31家科技巨頭的2018年走位,TMT行業(yè)明年走勢(shì)如何?(36氪網(wǎng)2017-12-11)
該文章分析了高通、英偉達(dá)、英特爾、臺(tái)積電等全球31家科技公司2018年的戰(zhàn)略部署,眾所周知,商場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng),作者用“走位”來(lái)形容科技公司的未來(lái)運(yùn)行計(jì)劃,十分貼切。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的科技行業(yè),公司的每個(gè)決定都可能影響公司的未來(lái)發(fā)展,因此需要謹(jǐn)慎的“走位”來(lái)取得先機(jī)。
另外,在體育領(lǐng)域,比如冰壺運(yùn)動(dòng)追求冰壺的恰當(dāng)“走位”,籃球、足球運(yùn)動(dòng)追求隊(duì)員的默契“走位”,臺(tái)球運(yùn)動(dòng)更是將“走位”發(fā)揮到極致,運(yùn)動(dòng)員需要計(jì)算多個(gè)球的相對(duì)位置,差之毫厘謬以千里。因此體育新聞中常常出現(xiàn)“走位”一詞,例如:
(20)神走位!中國(guó)冰壺隊(duì)精妙一擊 好一招隔山打牛(騰訊體育2014-02-15)
(21)那些斯諾克中的超強(qiáng)走位 你看過(guò)幾個(gè)?(搜狐體育2017-12-20)
(22)走位風(fēng)騷!惡漢中鋒連續(xù)秀操作(新浪體育2017-05 -16)
“隱喻”機(jī)制在“走位”一詞向其他領(lǐng)域傳播過(guò)程中起重要作用,“隱喻”是人類認(rèn)知新事物的重要方式,人類通過(guò)相似性將各種事物聯(lián)系在一起,并通過(guò)熟悉的事物來(lái)認(rèn)識(shí)新事物?!白呶弧北緛?lái)指網(wǎng)游中游戲單位位置的變化,人們通過(guò)這一過(guò)程抽象出“位移主體”及“位移事件”等認(rèn)知圖式,凡是人或事物位置變化十分凸顯的事件都能用“走位”形容,比如上述冰壺、臺(tái)球、籃球等運(yùn)動(dòng)都涉及人或事物的位置變化,而且這種位置變化對(duì)整個(gè)賽事進(jìn)程十分重要。如果某運(yùn)動(dòng)不涉及位置的變化或位置變化單一,則不能用“走位”形容,比如射擊、跳水、游泳、跑步等。endprint
5.拉仇恨
“拉仇恨”與“走位”一樣是網(wǎng)絡(luò)游戲中一種重要操作技巧,指玩家故意激怒游戲中的怪物并吸引怪物的攻擊,從而保護(hù)隊(duì)友或掩護(hù)隊(duì)友反擊怪物。后來(lái)“拉仇恨”的語(yǔ)義發(fā)生泛化,指說(shuō)一些得罪人的話,或做一些遭眾人怨恨的行為。例如:
(23)南昌一醫(yī)生“拿藥品回扣很開(kāi)心”?因感情受挫上網(wǎng)“拉仇恨”。(央視網(wǎng)2017-12-27)
(24)這些拉仇恨的開(kāi)車(chē)行為,千萬(wàn)別再做了?。ㄙI(mǎi)車(chē)網(wǎng)2017-07-11)
例(23)的新聞講述南昌某醫(yī)院醫(yī)生遭遇感情挫折后將自己拿藥品回扣的事情發(fā)表在微博上,故意找罵,從而激起了輿論的軒然大波。例(24)是指某些司機(jī)加塞、鳴笛、突然變道、錯(cuò)誤使用遠(yuǎn)光燈的行為激起其他司機(jī)的憤怒。
然而,在更多情況下,日常生活中使用“拉仇恨”并不是真的激起別人的羨慕嫉妒恨,而是一種調(diào)侃的說(shuō)法,甚至帶有一種稱贊的意味。比如有媒體總結(jié)了“最適合在朋友圈拉仇恨的10大證書(shū)(心理咨詢師證、注冊(cè)會(huì)計(jì)師證、專利證……)”,這里的“拉仇恨”是正話反說(shuō),說(shuō)明這些證書(shū)非常珍貴。再如:
(25)瘦得和竹竿一樣還這么能吃 李小冉這是拉仇恨嗎?(新浪時(shí)尚2017-12-03)
(26)年終獎(jiǎng)平均24個(gè)月工資 今年的拉仇恨來(lái)得比往年早一些(和訊網(wǎng)2017-12-15)
(27)又拉仇恨!騰訊又一重磅福利免費(fèi)吃早餐(中關(guān)村在線2017-11-14)
上述例子中的“拉仇恨”都和“仇恨”不沾邊,而是表達(dá)一種艷羨之情。
四.結(jié)語(yǔ)
網(wǎng)絡(luò)游戲是潛力巨大的新興產(chǎn)業(yè),中國(guó)擁有龐大的網(wǎng)游市場(chǎng),因此催生出數(shù)以萬(wàn)計(jì)的網(wǎng)游相關(guān)詞匯,絕大多數(shù)網(wǎng)游詞匯只流行于游戲玩家之間,少數(shù)詞匯通過(guò)隱喻投射、媒體培養(yǎng)、模因復(fù)制等機(jī)制以及青少年求新求異的心理向日常生活中傳播擴(kuò)散。
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