朱杭鋒 趙洋
關(guān)鍵詞:網(wǎng)游;引入;課堂教學(xué);實踐運用
中圖分類號:G633.96? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B? ? ?文章編號:1005-2410(2018)12-0072-03
曾經(jīng)一款名叫《植物大戰(zhàn)僵尸》的網(wǎng)絡(luò)游戲,憑借其充滿趣味的卡通形象與較強的策略性風(fēng)靡全球,成為當(dāng)年炙手可熱的游戲之一。該游戲憑借簡單的角色安排與闖關(guān)設(shè)計帶來截然不同的情境玩樂。我們對這款游戲的設(shè)計理念和故事情節(jié)進(jìn)行了深度挖掘,設(shè)計出12種不同類型的小游戲,可運用在體育課堂中。
一、沖擊“植物”封鎖線
游戲目的:發(fā)展學(xué)生投擲、奔跑和躲閃等協(xié)調(diào)能力。
游戲方法:全班分成人數(shù)相等的兩隊?!爸参铩标牭膶W(xué)生分成人數(shù)相等的兩列橫隊相距10米面對面站立,每人手拿兩塊軟橡膠片做準(zhǔn)備。“僵尸”隊的兩名學(xué)生站到起跑線。當(dāng)教師喊“開始”后,兩“僵尸”快速穿越封鎖區(qū),運用各種躲、閃、下蹲等動作躲避“植物”手里的“炮彈”襲擊。安全到達(dá)終點線的學(xué)生則繼續(xù)游戲,被“炮彈”擊中身體任何部位的學(xué)生則被淘汰出局?!敖┦眮砘卮┰皆诜怄i區(qū)直至“植物”用光手里的“炮彈”為本局游戲結(jié)束。兩隊互換角色繼續(xù)游戲,看哪隊剩的“僵尸”多為勝。
游戲規(guī)則:
(1)每局每人只允許發(fā)射兩枚“炮彈”。
(2)“植物”可以在規(guī)定的場地內(nèi)左右移動投彈,但不能前移進(jìn)封鎖區(qū)。
游戲建議:
(1)讓成功穿越的“僵尸”慢跑回到起跑線再次比賽;被砸到的“僵尸”則做10個下蹲等練習(xí)作為“懲罰”,然后加入“植物”隊進(jìn)行戰(zhàn)斗。
(2)“僵尸”按照直線或者曲線進(jìn)行奔跑,奔跑的距離可以根據(jù)學(xué)生情況而定。
(3)“炮彈”可以用紙球或軟式排球代替。
二、立定跳遠(yuǎn)對攻戰(zhàn)
游戲目的:發(fā)展學(xué)生的腿部力量與爆發(fā)力,手臂力量及身體協(xié)調(diào)能力。
游戲方法:學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,每隊3名學(xué)生,兩邊隊員分別站在排球場的端線后。兩邊學(xué)生以立定跳遠(yuǎn)的方法分別向放有若干個排球的中線處跳躍,按每隊每人先后跳一次進(jìn)行。先到達(dá)中線的學(xué)生為“僵尸”,可以拿球用拋、甩、扔、砸等動作進(jìn)攻“植物”隊用呼啦圈裝成的球門。后到者為“植物”,在原地用雙手阻止“僵尸”進(jìn)攻?!敖┦边M(jìn)攻一球,“植物”隊員就跳躍一次,直到兩隊都到達(dá)中線形成攻與守的比賽局面。最后,進(jìn)球多的隊獲勝。
游戲規(guī)則:
(1)每名隊員必須全力以赴跳躍,最后一名學(xué)生必須離球門5米處參與防守。
(2)雙方隊員開始對攻時,不得離開原先站立的位置。
(3)遇到實力相差懸殊的比賽,兩隊隊員必須依次跳躍前進(jìn),直至形成攻與守的局面,一方不得被動防守。
游戲建議:
(1)球的數(shù)量可以因?qū)W生的情況而定。
(2)各隊在進(jìn)攻時可以像打籃球一樣選擇傳球以尋求進(jìn)攻,但不得前后移動。
(3)先拿球進(jìn)攻為“僵尸”隊,另一組為“植物”隊,進(jìn)行積分賽。
三、足智盜球
游戲目的:發(fā)展學(xué)生的足球帶球能力,協(xié)調(diào)、敏捷等身體素質(zhì)。
游戲方法:在一個邊長為6米的正方形中心點放一個呼啦圈,在呼啦圈里放若干個足球,一名雙手拿標(biāo)志桶的學(xué)生扮演“植物”,用于抵擋“僵尸”盜球。四個頂角處各放一塊標(biāo)志墊,站在標(biāo)志墊上的“僵尸”以拉球、轉(zhuǎn)身、運球一系列的足球動作將球從呼啦圈里“盜”出并帶回標(biāo)志墊。游戲過程中,“僵尸”只要被“植物”手中的標(biāo)志桶觸碰到身體即為出局,直到球全部被盜走或者“僵尸”全部被消滅則游戲結(jié)束。
游戲規(guī)則:
(1)“僵尸”只要被標(biāo)志桶觸碰到身體任何部位即為出局。
(2)“植物”不得下蹲、坐到足球上進(jìn)行保護(hù)。
(3)當(dāng)“僵尸”得球回運時,“植物”發(fā)射標(biāo)志桶作為“導(dǎo)彈”,如果“僵尸”被導(dǎo)彈擊中連人帶球都被出局。
游戲建議:
(1)擴(kuò)大場地大小及擺球的圓圈,讓“僵尸”和“植物”跑起來。
(2)多設(shè)“僵尸”參與斗智斗勇,加增“植物”進(jìn)行防守比拼。
(3)如果“植物”的標(biāo)志桶當(dāng)“導(dǎo)彈”發(fā)射完畢,“僵尸”就可以纏住“植物”將其消滅,“僵尸”獲勝。
四、腳變制勝對抗賽
游戲目的:發(fā)展學(xué)生的下肢力量,手臂的投準(zhǔn)和快速反應(yīng)能力。
游戲方法:在羽毛球場的兩端線處各擺放相同多的足球組成“家園”,兩名學(xué)生在中線處用雙腳進(jìn)行“石頭、剪刀、布”對決,勝方扮演“僵尸”拿起中線處預(yù)先擺放的球(足球、排球、籃球)砸向負(fù)方的“家園”。負(fù)方扮演“植物”在發(fā)球線附近左右移動加以保護(hù)。依次用腳變制勝的方法進(jìn)行游戲,直至家園被“僵尸”用球擊中,游戲結(jié)束。
游戲規(guī)則:
(1)“植物”不得前移阻擋“僵尸”進(jìn)攻,以及后退保護(hù)“家園”。
(2)每次游戲都必須在進(jìn)攻線上進(jìn)行。
游戲建議:
(1)腳變制勝可以采用三局兩勝制。
(2)學(xué)生自行選擇球的種類,可以在本方進(jìn)攻線附近選擇運球并且擇機(jī)進(jìn)攻對方“家園”:如籃球手運球。
五、橫叉前移大比拼
游戲目的:發(fā)展學(xué)生的下肢柔韌性,練習(xí)快速反應(yīng)和投準(zhǔn)等能力。
游戲方法:在羽毛球場的兩端線處各擺放著豎立的呼啦圈作為被投準(zhǔn)的目標(biāo),兩名學(xué)生從端線處開始用手進(jìn)行“石頭、剪刀、布”對決,勝方用橫縱叉的下腿動作向前一步。然后再進(jìn)行對決,勝方在原有位置上繼續(xù)向中線邁一步,誰先拿到中線上的球,就當(dāng)“僵尸”坐著投向?qū)γ妗爸参铩钡暮衾踩Γ爸参铩边M(jìn)行防守?!笆^、剪刀、布”獲勝方可以向前一步或者是投球進(jìn)攻,直到全部球被投完,以進(jìn)球多者為勝。
游戲規(guī)則:
(1)拿球進(jìn)攻的學(xué)生必須以橫縱叉姿勢坐著投向?qū)Ψ降暮衾踩Α?/p>
(2)防守方必須以坐姿揮動手臂的形式進(jìn)行防守。
游戲建議:
(1)“石頭、剪刀、布”勝方可以是移動兩步或者是連續(xù)投兩球。
(2)投準(zhǔn)目標(biāo)可以用擺放成豎立的呼啦圈代替。
六、進(jìn)攻搶先戰(zhàn)
游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速的奔跑能力,練習(xí)身體的靈敏性和協(xié)調(diào)性。
游戲方法:扮演“植物”的學(xué)生5~8人前后拉住衣服或者單手扶肩排成一路縱隊,排頭“植物”手拿兩個標(biāo)志桶充當(dāng)“電擊棍”保護(hù)后面的“小植物”。一名學(xué)生扮演“僵尸”進(jìn)攻“小植物”,只要手碰到“小植物”身體的任何部位,該名學(xué)生就直接出局。游戲過程中,排頭“植物”可以用手中的“電擊棍”反擊“僵尸”,只要被標(biāo)志桶觸碰則“僵尸”出局,看誰先搶先制勝。
游戲規(guī)則:
(1)只要被對手觸及身體的任何部位即為出局。
(2)“植物”隊學(xué)生不得松手,讓隊伍保持連貫。
游戲建議:
(1)出局的學(xué)生可以適當(dāng)安排小處罰,如下蹲、俯臥撐等身體練習(xí)。
(2)“小植物”可以采用下蹲進(jìn)行自我保護(hù),找機(jī)會再歸隊參與游戲。
(3)游戲前,“僵尸”可指定抓捕第幾名“小植物”,以增加游戲難度。
七、點球一對一
游戲目的:發(fā)展守門員的撲救和隊員的射點能力。
游戲方法:“僵尸”站在球門線上守護(hù)球門,“植物”可以分別在6米、7米、8米進(jìn)攻線上投放各種武器(乒乓球、足球、排球),選擇用腳踢足球,手拋乒乓球和排球等方法發(fā)射“武器”轟炸足球門。一輪比賽過后沒有取得進(jìn)球的“植物”來充當(dāng)守門員,比賽循環(huán)進(jìn)行。
游戲規(guī)則:
(1)在進(jìn)行點球一對一時,每名學(xué)生有三次機(jī)會。
(2)“植物”發(fā)射“武器”時,需等“僵尸”就位后進(jìn)行。
游戲建議:
(1)升級裝備,“僵尸”可以雙手拿標(biāo)志桶進(jìn)行防御。
(2)“植物”與“僵尸”在每一輪對決時,可以互換角色體驗過程。
八、乒乓球推與擋
游戲目的:發(fā)展學(xué)生乒乓球的推擋技術(shù)及快速反應(yīng)能力。
游戲方法:拿球拍的學(xué)生為“植物”,對面拋球的學(xué)生為“僵尸”。僵尸拋球至對面球臺進(jìn)攻“植物”,接住并推擋到“僵尸”臺面算“植物”得分,接不住球算“僵尸”得分,可以是10個接發(fā)球練習(xí)為一局,互換角色得分多者為勝。
游戲規(guī)則:
(1)在游戲過程中,“僵尸”必須有序拋球進(jìn)攻。
(2)比賽采用三局兩勝制。
游戲建議:
(1)可以是計時比多,也可以是計分制比賽。
(2)可以增加“植物”和“僵尸”人數(shù),讓比賽更具觀賞性。
九、實心球拋滾戰(zhàn)
游戲目的:發(fā)展學(xué)生下拋實心球?qū)Τ鍪至Χ鹊目刂颇芰?,增強團(tuán)體合作的游戲意識。
游戲方法:畫半徑分別為0.5米、1米、2米、3米的四個同心圓,分值分別為4、3、2、1。畫一個寬4米距離圓圈20米的長方形拋球賽道。把學(xué)生按四人分組,分別取名為“僵尸”隊和“植物”隊。每隊派一名學(xué)生到圓圈頂端處統(tǒng)計分?jǐn)?shù)及對同組隊員的拋球球路進(jìn)行指揮,其余學(xué)生人手兩個實心球到20米的跑道就位,學(xué)生可以助跑5米從起擲線開始拋球進(jìn)圈,兩隊三名隊員交替拋滾球,直到所有隊員拋完手中的球比賽結(jié)束,積分多的隊伍為勝。
游戲規(guī)則:
(1)助跑拋球時不得越線拋球。
(2)球在滾動時,學(xué)生不得再次接觸球。
(3)允許用球去撞擊對方的球以占據(jù)好的位置從而獲利。
游戲建議:
(1)球的數(shù)量和隊員的角色選定由各隊自行安排。
(2)拋球隊員可以選擇不同拋球姿勢,如俯臥在墊子上推球。
(3)拋球隊員拋球后,可以和計分隊員一起隨球前行,吶喊加油。
十、喊號乘勝追擊
游戲目的:發(fā)展學(xué)生投準(zhǔn)、快速的移動和反應(yīng)能力。
游戲方法:一名“植物”在站立點背對“僵尸”喊著“木頭人,不許動”的口號來誘敵進(jìn)攻?!敖┦痹诳诹钗赐V畷r可以任意移動,當(dāng)移動至“武器庫”選擇“武器”進(jìn)攻。如“植物”被打中則 “僵尸”隊獲勝,“僵尸”未被打中則“植物”撿起“武器”回到站立點進(jìn)攻“僵尸”,被打中的“僵尸”直接被淘汰,沒被打中的“僵尸”則退至起點線重新游戲。
游戲規(guī)則:
(1)口號喊完,“植物”學(xué)生看到誰動,誰就自覺退到起點線。
(2)每一次的投射結(jié)束,雙方隊員都需自覺把“武器”放回“武器庫”。
(3)投射過程中,不得隨意躲閃,身體任何部位被擊中就算被淘汰。
游戲建議:
(1)口令可以喊兩遍增加游戲的刺激性。
(2)角色互投環(huán)節(jié)可以交換先后互射順序。
(3)“植物”學(xué)生背對“僵尸”喊口令時可以左右移動位置。
十一、移動打靶
游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速投擲、左右移動及躲閃能力。
游戲方法:畫一個半徑1米的圓圈,“植物”手拿兩個標(biāo)志桶站于圈內(nèi),在圈內(nèi)移動躲避或者用手中的標(biāo)志桶防御來球?!敖┦闭驹陔x圓圈3米、5米、7米的三條進(jìn)攻線上開始闖關(guān)游戲,在進(jìn)攻線上分別擺放好若干個乒乓球、排球、足球。以7米線開始,只要“植物”身體的任何部位被球打到,“僵尸”就可以移至前一條進(jìn)攻線,直至在3米線上射中“植物”,獲勝“僵尸”就可以選擇繼續(xù)游戲或者角色互換。當(dāng)進(jìn)攻線上的球全部用光,距離“植物”最遠(yuǎn)的“僵尸”,兩者角色互換,開始新一輪游戲。
游戲規(guī)則:
(1)“植物”在躲避時雙腳不能同時出圈。
(2)“僵尸”需在原地開始比賽,不得超線進(jìn)攻。
游戲建議:
(1)球的個數(shù)和圓圈的大小可以根據(jù)學(xué)生人數(shù)進(jìn)行調(diào)整。
(2)可以增加“植物”人數(shù),培養(yǎng)團(tuán)隊合作意識。
十二、保衛(wèi)足球
游戲目的:發(fā)展學(xué)生的帶球能力,練習(xí)四肢力量和身體協(xié)調(diào)性。
游戲方法:畫一個半徑為1.5米的圓圈,“僵尸”在圈內(nèi)自行帶球,一名“植物”面朝上,四肢著地仰撐在圈內(nèi),用手腳配合的方法把“僵尸”腳下的球弄出圈,兩者互換角色看誰控球時間長。
游戲規(guī)則:
(1)運球時,球壓在線上算好球。
(2)“植物”在觸球時,盡量做到踢球不踢人。
游戲建議:
(1)規(guī)定“植物”在進(jìn)攻時,只允許腳觸球。
(2)根據(jù)學(xué)生的能力而調(diào)整圓圈的大小。