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      小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)措施分析

      2018-02-23 20:53:11
      關(guān)鍵詞:教學(xué)方式信息技術(shù)游戲

      (吉林省長春市綠園區(qū)四季青小學(xué) 吉林長春 130000)

      在信息技術(shù)時代發(fā)展下,計算機被廣泛應(yīng)用。在小學(xué)階段開展信息技術(shù)課程,引導(dǎo)每個學(xué)生參與到學(xué)習(xí)中,能促進(jìn)小學(xué)生的全面進(jìn)步和發(fā)展。因此,在新時期教學(xué)發(fā)展下,為其應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,將保證教學(xué)活動的穩(wěn)定執(zhí)行。

      一、小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)的意義

      對于小學(xué)生來說,興趣對學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升具備十分重要的作用,在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,引入游戲化教學(xué),能使學(xué)生充分掌握知識。第一,游戲化教學(xué)能保證學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和積極性的提升。在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,還在以教師作為主體,教師是知識的傳授者和灌輸者,但是,這種教學(xué)方式在信息技術(shù)課程中的應(yīng)用還無法吸引學(xué)生。因此,引入游戲化教學(xué),能保證學(xué)生主體地位的發(fā)揮和實現(xiàn)[1]。游戲化教學(xué)是將其存在的各個因素進(jìn)行融合,滲透到教學(xué)活動中,是將學(xué)生作為主體的一種方式。并且,游戲教學(xué)方法也改變了單一的教學(xué)方式,具備全面化發(fā)展模式,學(xué)生在玩游戲的時候能獲得知識,也能在自己體驗和發(fā)展下,對學(xué)習(xí)中遇到的問題進(jìn)行解決,以保證在真正意義上達(dá)到有效學(xué)習(xí)的目的。第二,游戲化教學(xué)方式能使學(xué)生學(xué)習(xí)其存在的隱性知識。隱性知識的存在,對學(xué)生個體發(fā)展具備十分重要的影響,但是,由于其存在一定限制,無法保證個性化和規(guī)范化發(fā)展,因此,在積極共享和發(fā)展下,要基于知識需求,促進(jìn)雙方的相互分析和討論,保證在實踐中得以進(jìn)步和發(fā)展[2]。

      所以說,小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,面對大量信息,為了使小學(xué)生獲取知識,提升學(xué)生的信息素養(yǎng),需要改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,引導(dǎo)學(xué)生在課堂上認(rèn)真聽講,促進(jìn)自身信息素養(yǎng)的提升。并且,基于對游戲化教學(xué)方式的滲透,教師可以通過模仿的方式,為學(xué)生提供規(guī)范的創(chuàng)作作品,組織學(xué)生進(jìn)行自我評價,在這種學(xué)習(xí)方式下,學(xué)生的語言表達(dá)能力不僅得以提升,對其產(chǎn)生的問題進(jìn)行解決,也能在課堂學(xué)習(xí)中,共同完成作品,保證學(xué)生養(yǎng)成團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力,這樣在很大程度上為教學(xué)工作的實施提供保障,也能在積極發(fā)展下為小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)奠定有力基礎(chǔ)[3]。

      二、小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)措施

      1.選擇合適的教學(xué)內(nèi)容

      根據(jù)對教學(xué)內(nèi)容的選擇,引入游戲,能使學(xué)生對課程獲得興趣。因為信息技術(shù)課程具備一定綜合性特性,不僅能要引導(dǎo)學(xué)生參與到實踐工作中,也能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)技術(shù)期間,要對學(xué)習(xí)方法做出分析。受傳統(tǒng)教學(xué)模式的應(yīng)用影響,單一和枯燥的教學(xué)方式無法激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,教師和學(xué)生之間缺乏相互溝通和交流,無法保證學(xué)生主動性的發(fā)揮和實現(xiàn)。而引入游戲教學(xué)法,能為學(xué)生營造良好的教學(xué)氛圍,也能激發(fā)學(xué)生注意力,確保學(xué)生主動參與到工作中。但是,在課堂教學(xué)環(huán)節(jié)中,并不是在所有的課程中應(yīng)用,還需要教師通過對教學(xué)內(nèi)容的分析,為其選擇出合理的游戲法。特別是在導(dǎo)入課程中,一個游戲教學(xué)方式,能吸引學(xué)生參與到工作中,為其學(xué)習(xí)提供強大動力。例如:在《認(rèn)識計算機》課程教學(xué)中,為了給學(xué)生導(dǎo)入知識,教師可以在教學(xué)前期準(zhǔn)備多媒體,為學(xué)生展示計算機組裝游戲,使學(xué)生對其能有一個充分了解。同時,教師在對其展示的時候,可以引入“計算機找朋友”游戲,將計算機的各個部分形象化,實現(xiàn)自由組合。在這種展示方式下,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升。完成計算機組成部分和各個功能講解后,教師可以將學(xué)生觀看的視頻轉(zhuǎn)換到課堂上,讓學(xué)生扮演其中的角色,使每個學(xué)生存在一個標(biāo)簽,使學(xué)生能自己找到伙伴,這樣學(xué)生不僅能加深對知識的理解,也能為其營造出合適的課堂氛圍[4]。

      2.將學(xué)生作為根本開展教學(xué)

      將學(xué)生作為教學(xué)主體,重點對學(xué)生的探究性思維進(jìn)行培養(yǎng)。在課堂教學(xué)工作中,基于新課程下的理念,將學(xué)生作為主體,促進(jìn)學(xué)生自身作用的發(fā)揮,能保證學(xué)生的個性化發(fā)展與進(jìn)步。因此,在該發(fā)展條件下,教師在對教學(xué)游戲進(jìn)行設(shè)計的時候,需要對每個學(xué)生進(jìn)行思考,引導(dǎo)學(xué)生積極參與,以使學(xué)生對課程知識產(chǎn)生興趣。比如:在《文字輸入比賽》教學(xué)中,為了使學(xué)生積極參與進(jìn)去,可以選擇某個游戲軟件,使學(xué)生熟悉漢字的輸入方式,確保學(xué)生輸入準(zhǔn)確性和效率的提升。在該游戲教學(xué)中,不僅能激勵學(xué)生,也能激發(fā)學(xué)生好奇心。同時,根據(jù)學(xué)生在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生的問題,對學(xué)生積極引導(dǎo),也能增強學(xué)生的創(chuàng)造力,保證在整個游戲過程中產(chǎn)生更大興趣。

      3.促進(jìn)教師的引導(dǎo)

      為了使教師對其積極引導(dǎo),需要在工作對游戲的教學(xué)效果進(jìn)行檢測。在某個課程教學(xué)工作完成后,為了對教學(xué)效果進(jìn)行檢測,可以通過游戲的方式分析學(xué)生學(xué)習(xí)情況,確保學(xué)生在良好氛圍內(nèi)能充分掌握知識。例如:實現(xiàn)《畫組合圖形》游戲,組織學(xué)生玩俄羅斯方塊,使學(xué)生在方塊組合中,能將其形成不同的形狀。并且,學(xué)生還需要根據(jù)教師提出的要求,在電腦上進(jìn)行操作,詳細(xì)分析學(xué)生的圖形繪制、復(fù)制、粘貼等方式,保證學(xué)生能充分掌握知識,促進(jìn)自身技能的提升。在學(xué)生實際操作的時候,教師也要對其詳細(xì)分析,理解學(xué)生的自身水平,分析學(xué)生在學(xué)習(xí)中遇到的問題,這樣學(xué)生不僅對有效完成,也能實現(xiàn)良好的指導(dǎo)作用。

      結(jié)語

      基于以上的分析和研究可以發(fā)現(xiàn),在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,應(yīng)用游戲教學(xué)方法,能避免學(xué)生在學(xué)習(xí)中玩游戲。教師在對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)的時候,為了增強學(xué)生的積極性和主動性,不僅要引導(dǎo)學(xué)生重視信息技術(shù)課程,也要將學(xué)生興趣作為主體,以實現(xiàn)學(xué)生綜合素質(zhì)的提升。

      [1]徐丹.探索小學(xué)信息技術(shù)課堂的“塊狀”教學(xué)[J].中國電化教育,2015(z1):273-275.

      [2]凌秋虹.Scratch在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用與實踐[J].中國電化教育,2012(11):113-116,129.

      [3]華敏.論Scratch在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用[J].考試周刊,2016(93):120.

      [4]貝佳磊.微視頻在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的運用探究[J].新課程 ·小學(xué),2016(7):366.

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