朱唯一
《幼兒園教育指導綱要(試行)》在“總則”中指出:“幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展?!辈浑y明了,幼教課程的原點是在游戲里。正如陳鶴琴先生所說:“孩子的知識是從經(jīng)驗中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲?!?/p>
我班的區(qū)域游戲“懶羊羊小吃店”深受孩子們喜歡。因此,這一游戲從開學初的九月一直延續(xù)到十二月,從簡單的“我是老板”“我是服務員”“我是顧客”發(fā)展為“快樂燒烤”“我來吃火鍋”“點心外賣”等幾個階段的游戲主題。教師通過觀察、分析和調整,與孩子們一起創(chuàng)設富有吸引力的游戲內容和游戲環(huán)境,在循序漸進的游戲進程中,促發(fā)孩子進入角色、強化動機、學會思考、衍生移情。
一、進入角色
【游戲主題】我是老板、我是服務員、我是顧客
【現(xiàn)場剪影】幼兒對小吃店游戲很感興趣,游戲開始便涌入活動區(qū)。今天的“服務員”是浩浩和軒軒,“女服務員”軒軒穿上圍裙站在桌邊等著顧客吃完來收拾桌子,而“服務員”浩浩則有些無所事事,一會兒擺弄菜,一會兒收錢。這時,我扮演“顧客”假裝肚子疼說道:“老板,你們小吃店食物不大衛(wèi)生啊,我剛吃肚子就疼了?!薄袄习濉卑舶柴R上接住我的話:“啊,不會吧,我們的菜很新鮮的。”安安顯得有些驚慌,拿起吃過的碗去水池邊洗,我見狀忙說:“老板,你們服務員不洗碗?”這時,“服務員”浩浩馬上意識到自己接下來該怎么做了。
【觀察推進】“老板”和“服務員”雖已進入了相應的角色,但在游戲中需要明確角色分工,方便履行角色職責。這樣,才能為下一次游戲提供必要的支持。要推進游戲,關鍵在于幼兒有關意識的養(yǎng)成,包括時間意識(讓孩子知道什么時間做什么事);任務意識(讓孩子明白如何完成一項工作);規(guī)則意識(讓孩子懂得遵守規(guī)則和紀律)等。
游戲結束后我組織孩子們討論:今天你在“懶羊羊小吃店”的游戲中扮演了什么角色?你是怎么工作的?兩個服務員怎樣來分工?商議之后,我們決定為小吃店的服務人員提供不同顏色的服飾,廚師系上白色圍裙,老板系上紅色圍裙,服務員系上藍色圍裙。幫助孩子明確自己的角色,讓他們在游戲中看到生活,滋生崗位感。
二、強化動機
【游戲主題】快樂燒烤
【現(xiàn)場剪影】玩了一段時間,我發(fā)現(xiàn)來“懶羊羊小吃店”吃飯的顧客越來越少,工作人員總是無事可做,孩子們對固有的游戲材料好像失去了興趣。一天,天天提到爸媽周末要帶他去公園燒烤,我意識到這是發(fā)展游戲情節(jié)的好契機。于是游戲前和孩子們討論:“你們吃過燒烤嗎?”孩子們立即嚷起來:“吃過,我吃過烤土豆、烤香蕉。”“老師,是放在烤爐上烤的。”“那烤爐是什么樣的呢?”我拿出了事先做好的烤爐:“看,上面是一根根的。那么,怎么來燒烤呢?”在討論中,大家提出燒烤還需要各種調料瓶和燒烤串。接下來的兩周,孩子們對于“燒烤”情有獨鐘,甚至表演區(qū)都有顧客拿著燒烤串邊吃邊看,各區(qū)域間也有了聯(lián)系。
【觀察推進】“懶羊羊小吃店”各角色的人對自己的工作職責有了明確的認知,也能駐守自己的工作崗位。但隨著游戲演進,小吃店顧客少了,店員們有點無所事事,游戲動機明顯減弱。
鑒于以上現(xiàn)象,“懶羊羊小吃店”必須進行改革,而“快樂燒烤”正是落實這一“改革”的重要舉措。在“店里”增設燒烤材料、工具,讓孩子們在游戲中了解燒烤的工序,既招攬了“顧客”,也吸引了其他區(qū)域的孩子共同參與,促進了各區(qū)域之間幼兒的交往。長期致力于游戲化學習研究的北京大學教育學院副院長尚俊杰認為:在游戲中,游戲動機是最基礎也是最具操作性的價值。增添燒烤的相關材料,如:刷油的刷子、調料瓶、食物的品種等正是激發(fā)孩子的重要手段?!奥市灾^道,修道之謂教”,游戲豐富了,孩子們的自主性和積極性也就充分調動起來了。
三、學會思考
【游戲主題】我來吃火鍋
【現(xiàn)場剪影】我看到馨馨作為主廚很認真,主動征求服務員的意見:“你覺得好吃嗎?要不要加點調料?!敝灰娝押芏嗖艘黄鸱胚M了鍋里煮。我湊上前問:“大廚,你炒的是什么菜呀?平時你在哪兒也這樣把菜混在一起吃呢?”交談中,我用相機及時記錄下了這一幕。在游戲評價時我拿出這張照片,問孩子們:“看,這么多菜一鍋煮,平時在哪里你也這樣吃過呢?”馬上就有孩子舉手回答:“老師,火鍋就是這樣吃的?!蔽翼槃菰賳枺骸澳銈兿矚g吃火鍋嗎?小吃店本周推出特色火鍋,好嗎?”小朋友們的積極性一下子就被激發(fā)了,接下來的幾天孩子們熱情高漲,小吃店的生意很是紅火。
【觀察推進】在觀察中,我發(fā)現(xiàn)孩子們的游戲行為得到了豐富,但還缺少與其他區(qū)域的密切聯(lián)系。我捕捉契機以推動游戲進程。
一天,天天在吃火鍋,手無意識地伸進了鍋里,可可注意到這個動作,立刻握住天天的手說:“哎呀,火鍋很燙,你的手一定被燙著了吧?!蔽乙姶饲榫榜R上問可可:“發(fā)現(xiàn)手燙傷后應該怎么處理呢?”可可想了想后說:“很嚴重啊,要馬上送醫(yī)院呢。”說著就把天天帶到“羊村醫(yī)院”治療去了。
區(qū)域活動如果接通孩子的憤悱狀態(tài),也就靠近了他們的最近發(fā)展區(qū)。孩子在區(qū)域活動中,不僅會注意到“琳瑯滿目的事物”(物質性內容),也會注意到“內心的道德法則”(即好壞、善惡內容)同一個游戲,能幫助幼兒成長進步的不是統(tǒng)一性,而是多樣性,關鍵是教師要很好地利用這種多樣性,在區(qū)域聯(lián)動中發(fā)展幼兒的思維能力和交往能力。
四、衍生移情
【游戲主題】點心外賣
【現(xiàn)場剪影】繼燒烤和火鍋后,本周“懶羊羊小吃店”決定主打特色點心。我問孩子們:“你們愛吃哪些點心?”孩子們興高采烈地拿起了橡皮泥做出了湯圓、餃子等點心。這時“小傷員”天天在“醫(yī)院”可憐兮兮地說:“老師,我也想吃點心?!蔽衣牭胶缶蛦栃∨笥褌儯骸疤焯爝€在醫(yī)院接受治療呢,不能來店里吃點心了,怎么辦呢?”這時,星星小朋友主動提出:“老師,我來給他送外賣吧?!?/p>
【觀察推進】至此,“懶羊羊小吃店”的功能越來越完善,而幼兒也在小吃店功能完善的同時將自身的社會化發(fā)展向前推進了一步,幼兒早期社會化雖然只是個體與其他社會成員互動,卻是成為合格社會成員的關鍵。
大量心理實證研究表明,移情能促進親社會行為的發(fā)生,是人類最重要的“親社會動機”?!皯醒蜓蛐〕缘辍睆暮⒆觽冞M入角色,到集思廣益推出快樂燒烤,再到天天吃火鍋燙傷被送醫(yī)院診治,發(fā)展到為病患送外賣……孩子們在游戲中衍生移情,奠基了社會化發(fā)展。
美國詩人惠特曼寫道:“有一個孩子每天向前走去,他看見最初的東西,他就變成那東西,那東西就成了他的一部分。”我們給予孩子生活體驗上“最初的東西”,長大后他就會變成什么樣的人。盡管,幼兒區(qū)域游戲的科學發(fā)展也面臨著困難與障礙,但從“人”出發(fā)的游戲設計必將回歸到“人”。游戲不是目的,而是旅程;游戲在延續(xù),生活在匯聚。作為幼兒教育課程的一部分,作為一種幼兒生活的初旅,我們愿景著在區(qū)域活動中,一路陽光,陪伴著幼兒快樂走過。