張躍根
(安徽省太湖縣新城小學(xué),安徽 太湖)
小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動強調(diào)學(xué)生學(xué)習(xí)過程的主動性和個性化。小學(xué)生年齡小,單憑老師講、學(xué)生聽,教學(xué)效果往往不好。游戲活動則剛好符合小學(xué)生的心理特征,游戲能讓學(xué)生快樂地學(xué)習(xí),能提高他們的學(xué)習(xí)積極性,在團結(jié)和諧的氛圍中學(xué)到知識,也讓他們的能力得到發(fā)展。在游戲活動中學(xué)生樂于學(xué)習(xí)、善于學(xué)習(xí),從而提高課堂教學(xué)效率,使其身心得到全面發(fā)展。
新課開始,教師就要善于把控課堂,把學(xué)生的求知欲望喚醒,只有讓學(xué)生積極主動地參與,他們才能在學(xué)習(xí)活動中學(xué)有所得,學(xué)有所用,每個學(xué)生才有充分發(fā)展的機會。而游戲活動最能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,把游戲引入課堂導(dǎo)入,可以迅速集中學(xué)生的注意力,他們將很快進入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。
如教學(xué)《圓的認(rèn)識》時,課堂導(dǎo)入是這樣設(shè)計的:教師用一根細(xì)繩系住一個玩具小球,讓一個學(xué)生拿起繩子另一頭甩起小球。在甩的過程中,讓其他學(xué)生猜小球運動軌跡可能是什么形狀?利用已有的知識經(jīng)驗,學(xué)生都會說是“圓形”,接著拿出一個不透明布袋,進行摸圓形卡片游戲(里面裝有長方形、三角形、圓形等不同形狀的卡片),讓學(xué)生接觸“圓”,再讓全體學(xué)生做一個活力游戲:左手拍額頭,右手胸前畫圓,進一步讓學(xué)生感知“圓”。三個游戲,一環(huán)套一環(huán),學(xué)生興趣大增,樂于表演,樂于猜測,樂于驗證,濃厚的學(xué)習(xí)氛圍上來了,再去探索圓的特征和圓的畫法,也就水到渠成了。
又如學(xué)習(xí)“位置”時,可以先安排“做相反”的游戲,老師發(fā)布口令,學(xué)生做相反的動作,比一比,誰反應(yīng)最快,誰動作最準(zhǔn)確。如老師說“左手”,學(xué)生伸右手;老師用手勢表示“上”時,學(xué)生用手勢表示“下”;老師用手拍“前”胸時,學(xué)生用手捶“后”背等,運用游戲?qū)耄瑢W(xué)生在活動中感知,也理解了各種位置術(shù)語的含義,為正確講解物體間位置關(guān)系奠定了基礎(chǔ)。
在探究知識的過程中,依據(jù)學(xué)生年齡特征,讓游戲穿插在教學(xué)過程中,讓學(xué)生在玩中“學(xué)”,樂中“悟”,通過游戲突出教學(xué)重點,化解教學(xué)難點,提高課堂教學(xué)效率。
如教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課時,設(shè)計“貓捉老鼠”的游戲。由學(xué)生分別扮演貓和老鼠。如果老鼠按照規(guī)則能找到同伴,就可以戰(zhàn)勝貓。游戲開始,由貓宣布數(shù)字,老鼠快速組合。例如貓說“3”,表示3個人一組,正好分成4組,貓就沒有食物了,學(xué)生列出算式12除以3等于4組;如果貓說“5”,表示5個人一組,分成2組,還剩下2人,這兩人就要接受懲罰,同時學(xué)生列出算式12除以5等于2組余2人,之后再不斷變換“老鼠”的數(shù)量和每組的人數(shù)進行游戲。在活動中,把不同的除法算式展現(xiàn)出來了,從中找到有余數(shù)的除法算式并講解。整個課堂,學(xué)生積極參與活動,不僅理解了新授知識的難點,而且培養(yǎng)了思維的靈活性。
又如可以設(shè)計“找朋友”的游戲來學(xué)習(xí)“因數(shù)與倍數(shù)”。我們班每個學(xué)生都有一個學(xué)號(從1開始),每個學(xué)號都做成了一個卡片。游戲開始,師在黑板上寫一個數(shù)(例如6),宣布找第一組好朋友:(6 的因數(shù)),當(dāng)“找朋友”的歌聲一播放,學(xué)號 1、2、3、6 的學(xué)生已經(jīng)拿著自己的學(xué)號卡片來到了講臺前;第二組好朋友:(6的倍數(shù)),學(xué)號6、12、18、24等學(xué)生高興地上來了。接著老師再換其他的數(shù)進行游戲活動,學(xué)生在歡快的音樂聲中找到了自己的朋友。對于因數(shù)和倍數(shù)概念的理解,以及怎樣求一個數(shù)的因數(shù)和倍數(shù),就在這愉快的氛圍中掌握了。
課堂少不了對知識的強化階段,特別是數(shù)學(xué)教學(xué),在練習(xí)鞏固時,安排相關(guān)游戲,往往能取得不一樣的效果。
如學(xué)習(xí)了四則運算后,學(xué)生對于 12+6=(20)-2=3x(6)=(54)衣3這樣的題目經(jīng)常填錯,特別是第一個空常錯填為18。為此,我跟學(xué)生約定:“這里有四個算式,老師每讀完一個算式,請你們立即喊‘?!『貌缓??”接著我開始讀,12+6剛讀完,學(xué)生說“?!?,我連忙把嘴巴閉上。學(xué)生高興地笑了,好像控制了老師。接著學(xué)生說道“讀”,我接著讀,剛讀完20,一個學(xué)生情急之下,說了一聲“?!?,我只好連忙停下,造成了12加6等于20。學(xué)生開始埋怨那個學(xué)生,強調(diào)要等到第二個算式讀完才能說“?!?。學(xué)生在辯論中,不知不覺中明白了每個算式的得數(shù)要相等的道理,教學(xué)效果很好。
又如“軸對稱圖形”學(xué)習(xí)的鞏固階段,老師讓學(xué)生舉出生活中軸對稱圖形的例子。說著說著,突然前排有個學(xué)生說老師是軸對稱圖形,我沒想到會出現(xiàn)這種情況,但也不能說他錯了。我稍停片刻,連忙說道:“你是怎么想的呀?”學(xué)生都說他違反了課堂紀(jì)律。我說:“他講的沒錯呀,那么要怎樣做就可以算是軸對稱圖形呢?你們想表演嗎?”學(xué)生利用剛學(xué)的軸對稱圖形知識,紛紛到黑板前面來表演,通過這樣的游戲活動,及時鞏固了軸對稱圖形知識,效果不言而喻。
總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,我們可以巧妙利用身邊的資源,有意設(shè)計各種各樣的游戲活動,讓其穿插在課堂教學(xué)之中,不僅可以培養(yǎng)學(xué)生主動參與的意識,還能事半功倍,挖掘?qū)W生的潛能,進而打造精彩、高效的數(shù)學(xué)課堂。